Inhoud
Als je hield van Amnesia: The Dark Descent, maak je klaar voor nog een geweldig survival-horrorspel. langer duren dan, van Red Barrels, staat aan het einde van de zomer op Steam. Als een kanttekening, als je genoten van het tweede seizoen van Amerikaans horror verhaal, dit is in dezelfde lijn.
In langer duren dan, jij bent een reporter die een krankzinnig asiel probeert te onderzoeken in de echte bossen van Mount Massive, Colorado (wat toevallig mijn thuisstaat is, eep!). Het verhaal is gebaseerd op de daadwerkelijke MKUltra-experimenten die de CIA in de jaren '50, '60 en '70 uitvoerde met behulp van 'onwetende Amerikaanse en Canadese burgers' als proefpersonen. Het testen van medicijnen, marteling, vormen van controle over de geest en andere onwettige methoden waren de technieken bij uitstek. Aan het eind van de jaren zeventig werden de MKUltra-bestanden vernietigd met slechts een paar achtergelaten.
Het enige dat u kunt doen is rennen en verbergen
Je doel is om daar weg te gaan en naar voren te komen. Bloed spat over de muren en vloeren. Alles is lukraak bezaaid en gebroken. Licht flikkert. Mentaal radeloze patiënten dwalen door de gangen, sommigen meer welwillend dan de anderen.
De anderen lijken zich aan de duisternis aan te passen en hun menselijkheid is verdwenen. Ze jagen je door het hele asiel, en je enige optie is om je te verstoppen.
Er zijn geen tussenfilmpjes; het verhaal ontvouwt zich door de aanwijzingen die je tegenkomt door krantenknipsels en papierwerk. Het is aan jou om te beslissen hoeveel je wilt ontdekken. Als u uw camcorder gebruikt, kunt u deze ook in het donker zien, hoewel hij veel engper voelt. Als een verslaggever is het jouw taak om zoveel mogelijk te verkennen, maar met onmenselijke wezens die je achterna zitten voor je vlees, zou ik het je niet kwalijk nemen als je het niet graag wilde doen.
De ontwikkelaars
langer duren dan is de eerste game van Red Barrels. De mede-oprichters zijn Philippe Morin, David Chateauneuf en Hugo Dallaire. Morin en Chateauneuf werkten allebei door Prince of Persia: Sands of Time en Moordenaars gelofte; Morin als game-ontwerper en Chateauneuf als lead level designer. Dallaire was art director voor Spintercel en Leger van twee. Deze groep heren, evenals de rest van het Red Barrels-team, hebben veel geloofwaardigheid om hun inspanningen te ondersteunen.
Terwijl ik de trailer aan het kijken was, sprong en schreeuwde ik - en ik speelde nog niet eens. Ik hou van de sensatie van horrorspellen, vooral als ze een geweldig verhaal hebben (bijv. Geheugenverlies). langer duren dan komt snel uit. Bekijk de verraderlijke trailer en kijk of je het aankan.