0 ° N 0 ° W & lpar; Zero North Zero West & rpar; - De kruising van surrealistisch en onconventioneel

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 13 Augustus 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
0 ° N 0 ° W & lpar; Zero North Zero West & rpar; - De kruising van surrealistisch en onconventioneel - Spellen
0 ° N 0 ° W & lpar; Zero North Zero West & rpar; - De kruising van surrealistisch en onconventioneel - Spellen

Inhoud

Nu heb ik een aantal behoorlijk verschillende en stompe games gespeeld in mijn leven, en ik kan je dat vertellen 0 ° N 0 ° W (Zero North Zero West) heeft de kroon genomen. Het is een klasse apart. Is de nieuwste titel van ontwikkelaar Colorfiction het spelen waard? Lees verder om erachter te komen.


De game vertelt, of beter gezegd, het verhaal van een man en zijn bizarre avontuur. Je reist door meerdere dimensies zonder einde in zicht. Waarom? Ik weet niet zeker waarom. Is dit een straf? Is dit een beloning? Dit zijn allemaal vragen die rijzen in dit surrealistische, onconventionele en synesthesie-inducerende spel.

Surrealisme

Het woordenboek van Webster definieert surrealistische als 'gemarkeerd door de intense irrationele realiteit van een droom'. Kortom, het is iets dat ongelofelijk of fantastisch is. 0 ° N 0 ° W begint eenvoudig genoeg: je bevindt je in een leeg klein stadje, met als enige opmerking dat je een klein bioscoopje bent. Je nadert het theater en je wordt snel weggevoerd.

Je bevindt je dan in een gang die verstoken is van alle kleuren behalve zwart en wit. Omdat ik nieuwsgierig was, bleef ik doorlopen en realiseerde ik me na vijf minuten dat het eindeloos was. Dus besloot ik toen om door een deur te lopen. Op dit punt, vraag ik mezelf: "Wat is er aan de hand?"


Nadat ik door een andere deur was gelopen, bevond ik me in een vreemde, paars geverfde ruimte. Ik liep door de lucht. Ik zag veel vormen, maar ik kon ze nauwelijks onderscheiden. Ik probeerde dit te begrijpen, maar ik kon het niet, en een deel van mij had daar last van. Ik stopte met zorgen toen een pad naar een deuropening in zicht kwam. Dus ik liep door een andere deur. Toen was ik terug naar de griezelige deuropening.

Nogmaals, ik krijg geen informatie, maar hier ben ik. Ik kies een andere deur omdat ik nu mijn nieuwsgierigheid voed. Ik kom aan bij een neonlandschap dat eruitziet alsof het is getrokken Tron. Zonder enige vorm van richting was deze neonwereld leuk. Het was ook achtervolgend omdat het een tijdelijke gevangenis was.

Waar is de uitgang? Ik vind het na 30 minuten zwerven. Niets van dit is logisch, maar ik ben terug in de gang van eindeloze deuren. Uren gaan voorbij en dit wordt cyclisch. Is hier een einde aan? Wacht, er is nog een deur, ik loop door de deur. Hoeveel dimensies heb ik nu doorgemaakt?


onconventionele

Als iets onconventioneel is, is het per definitie 'niet gebonden door of in overeenstemming met conventie'. De ontwikkelaars van 0 ° N 0 ° W hebben hun nut in het bijzonder tijdens één dimensie duidelijk gemaakt.

Nadat ik door de deur was gelopen, bevond ik me in een willekeurig klein appartement. De wereld was zwart en wit. Er was een reeks trappen die uit de kamer leidden. Dus natuurlijk nam ik de trap. Toen ik hoger ging, werd de trap toen een reeks zwevende trappen die nauwkeurig springen vereiste. Ik faalde een paar keer en raakte daardoor gefrustreerd.

Uiteindelijk bereikte ik de laatste stap. Daar was ik, maar waar was de deur? Toen drong het tot me door: ik volgde standaard conventies. Terwijl ik daar verbijsterd stond, maakte deze game me vast. Het probeert ons te deprogrammeren als spelers. Het wil dat we niet in die doos vallen; het wil niet dat we ons conformeren. Na deze openbaring zwierf ik door deze zwart-witte ruimte totdat ik de deur vond. Ik bevond me weer in de eindeloze gang. Laat me een andere deur openen ...

Synthesia

Synthese wordt vaak omschreven als een perceptueel verschijnsel waarbij stimulatie van één sensorische of cognitieve route leidt tot automatische, onvrijwillige ervaringen in een tweede sensorische of cognitieve route. Tijdens het spelen 0 ° N 0 ° W, je realiseert je dat het zichzelf echt opvalt in zijn beeld en geluid.

Ik moet zeggen, als je aan epilepsie lijdt, zou je dit spel waarschijnlijk niet moeten spelen. Veel van het spel wordt overgebracht door het gebruik van kleuren. De visuals variëren van subtiel tot extreem. Sommige dimensies worden neon helder, geverfd in één kleur, zien eruit als een kleurloos olieverfschilderij, enz.

Na het ervaren van deze beelden, veroorzaakt dit na verloop van tijd andere gevoelens. Hoe meer tijd ik doorbracht in zwart-wit ruimtes, hoe meer ik me eenzaamheid voelde. In helderdere dimensies voelde ik een gevoel van opwinding om de uitgang te vinden. In donkere dimensies zoals de gang voelde ik me peinzend.

De bijbehorende soundtrack is de belichaming van ambiance. De score laat je soms alleen voelen en geeft je op andere momenten een gevoel van dissociatie en nietigheid. Je gaat naar de deur en stelt jezelf veel vragen: Waarom ben ik hier? Heeft dit zin? De muziek hier dient de belangrijke functie van het oproepen van gevoelens in overeenstemming met de altijd veranderende wereld van het spel.

Kunst is subjectief

0 ° N 0 ° W is een heel ander spel. De meeste mensen spelen games voor hun standaard in het leerboek. Deze game is echter richtingloos en biedt geen aanwijzingen en biedt geen gedefinieerde doelen. Veel mensen zullen dit spel na enkele minuten neerleggen en het negeren. Dit is de definitie van een nichespel; zij die ervan genieten zullen er overvloedig van genieten, maar anderen zullen merken dat het ontbreekt.

Artistieke waardering

Kunst is subjectief van aard en dat voel ik 0 ° N 0 ° W is een artistiek spel, een spel gemaakt met de bedoeling niet een spel te zijn. Er zijn geen werelden om te redden, geen diepe complotten, enz. Je bent iemand die met een reden reist door ruimte en tijd of niet. Voor mij heeft Colorfiction een spel gemaakt dat dient als een catharsis. Wanneer het leven en andere spellen een beetje veel worden, kan ik me hier terugtrekken. Ik heb nooit geweten dat de raarste game die ik zou spelen degene zou zijn die ik zo nodig had.

Fans van indie-games en artistieke games kunnen kopen 0 ° N 0 ° W (Zero North Zero West) via Steam.

Opmerking: de uitgever heeft een recensiecode verstrekt.

Onze beoordeling 9 Zero North Zero West is een spel dat standaard gamingscholen van het denken zo loslaat dat het eigenlijk iets heel anders is. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean