10 redenen waarom Star Citizen je zal wegblazen

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 1 Januari 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
Star Citizen will blow you away! | 3.16 PTU
Video: Star Citizen will blow you away! | 3.16 PTU

Inhoud



"Meer dan een ruimtegeveeksim, meer dan een first person shooter en meer dan een MMO: Star Citizen is het First Person Universe dat onbeperkte gameplay toestaat."

Een vrij gewaagde verklaring van Star Citizen maker Chris Roberts, maar gezien de statistieken van de game, is het moeilijk om tegen deze bewering in te gaan. Niet alleen heeft deze ruimtesim meer geld gewonnen dan enig ander crowdfunded-spel tot nu toe, maar het is ook het meest succesvolle crowdfund-project van welke aard dan ook: Star Citizen heeft nu bijna $ 75 miljoen opgehaald, waarmee hij de naaste concurrent - een webpublicatieplatform - versloeg met $ 56 miljoen. Naar schatting zal tegen de tijd dat het spel wordt uitgebracht het totale aantal dichter bij $ 100 miljoen liggen. Dat is een vrij groot budget voor een film, laat staan ​​een videogame.


Roberts heeft nogal de pedigree als het gaat om ruimtevaartsimulaties: de Wing Commander-serie, Privateer, Freelancer, er zijn maar weinig namen bekend als het gaat om specifieke gamegenres. Hij verklaart Star Citizen zal het hoogtepunt zijn van zijn levenswerk, een aanhoudend en toch steeds veranderend universum waar spelers de vrijheid hebben om uit te vinden welk pad ze ook willen volgen.

Star Citizen wordt vormgegeven om zoveel meer te zijn dan een MMO in de ruimte; het streeft naar een niveau van ambitie dat nog nooit eerder in gaming is waargenomen. Als het zijn beloften nakomt, wordt het van deze generatie World of Warcraft; een kolos waarvan de populariteit ruim tien jaar aanhoudt.

Van wat we tot nu toe weten, zijn hier tien redenen waarom Star Citizen zal je wegblazen.

volgende

10. Oculus Rift-ondersteuning

Er zijn twee genres die perfect werken met de Oculus Rift: first person shooters en ruimtesims. Zien als Star Citizen is in wezen een mix van beide (en ook een optie voor een derde persoon), gelukkige eigenaars van het virtual reality-apparaat zullen het de perfecte begeleiding vinden in het spel.

Als je de oculus gebruikt terwijl je rondvliegt in een luchtgevecht, kan elke Star Wars-fan zijn ruimteschip uitleven met fantasie. Je zult niet langer radeloos een radar inspecteren en proberen uit te vinden waar dat inkomende vuur vandaan komt, nu kun je eenvoudig je hoofd draaien en uit de ramen kijken, net als Vader dat zou doen.

Het gebruik van de spleet in secties die buiten de cockpit plaatsvinden, heeft ook zijn voordelen. Niet alleen zal het first-person shooter-element een meer meeslepende ervaring maken, maar zelfs alledaagse taken, zoals rond de hanger lopen en items uit je kluisje nemen, zullen dat 'ik ben er echt' gevoel hebben.

9. De mijnbouw

Mijnbouw is vaak het brood en de boter van de ruimtesim; een betrouwbare en (meestal) veilige manier om geld te verdienen, maar het kan vaak een beetje vervelend zijn. Mijnbouw in Star Citizen breekt deze mal. Niet langer een geval van het vinden van een asteroïde en het ingedrukt houden van een knop totdat al zijn elementen zijn gedolven, de bezetting brengt nu een zekere vaardigheid en behendigheid met zich mee.

Er zijn ook de risico / beloningsfactoren die in het spel komen: de waardevollere mineralen worden dieper gevonden in de asteroïden, waar de vluchtige gassen worden gevonden. Dit betekent dat als je het goede wilt, je het risico neemt dat je schip wordt opgeblazen. En als het je lukt om een ​​gebied met een laadruimte vol met buit te verlaten, kun je merken dat je een doelwit bent van iemand die snel geld wil verdienen.

Er is ook het effect dat mijnbouw heeft op de algemene economie: er zijn voors en tegens om freelance te gaan werken of voor een agent te werken, er is een optie om makelaars te gebruiken om de beste mijnsites te vinden (je kunt zelfs zelf een makelaar worden), en daar zijn enorm veel specialistische rollen die de bezetting biedt.

Niet alleen iets toegevoegd als een bijzaak aan het spel, mijnbouw in Star Citizen is een echt, interessant en lucratief carrièrepad.

8. Wekelijkse / tweewekelijkse inhoudsupdates

Overwegende dat de meeste MMO's zich een paar keer per jaar vasthouden aan het toevoegen van nieuwe inhoud, Star Citizen is veelbelovend en de updates verschijnen wekelijks of tweewekelijks. Dit omvat niet alleen nieuwe gegevens, schepen, verhalen en campagnes, maar ook nieuwe inhoud op basis van de acties van de spelers van het spel.

Stelt u zich eens voor dat deze nieuwe verhaallijnen de hele tijd verschijnen, dat er elke paar weken nieuwe gevallen plaatsvinden of dat er zelfs een nieuwe campagne wordt geïntroduceerd die gedeeltelijk het resultaat is van uw eigen acties. Vaak is het probleem met MMO's dat je niet het gevoel hebt dat je ertoe doet; je bent maar een klein, onbetekenend tandwiel in een enorme machine. Star Citizen belooft dat te veranderen. De regelmatige updates tonen aan dat zelfs één speler een effect kan hebben op dit universum.

Star Citizen is gratis om te spelen, alleen het basisspel zal vereist zijn; wat betekent dat microtransacties een grote rol zullen spelen in de financiering van deze constante updates. Hoewel het de moeite waard is om erop te wijzen dat alles in de game dat voor echt geld kan worden gekocht, ook via gameplay kan worden verkregen.

7. De economie


Niet alleen een geval van de prijs van goederen fluctuerend in opdracht van de programmeurs, de economie in Star Citizen wordt rechtstreeks beïnvloed door de spelers zelf. De acties van één speler kunnen een rimpeleffect hebben dat de economie als geheel verandert en soms de ontwerpers dwingt om te reageren op deze verandering in de updates van het spel.

In sommige MMO's is de economie alleen van primair belang voor spelers die hun geld graag verdienen met kopen en verkopen; in Star Citizen, het heeft een effect op alle spelers. Het hebben van een arsenaal aan massaal destructieve raketten op je schip kan je een rotzooi maken, maar als de mineralen die nodig zijn om die raketten te laten opdrogen, of de schepen die de raketten uit de fabrieken transporteren, aangevallen worden door andere spelers, zul je de prijs misschien wel vinden van deze wapens schieten plotseling omhoog. Wat kun je aan deze situatie doen? Je kunt altijd een aantal mineralen zelf mijnen, of een missie nemen om de transporteurs van de wapenfabriek te beschermen.

Niet alleen krijg je betaald voor deze taken, maar ook de prijs die deze doodbrengende goederen zullen laten vallen.

6. Vier genres van Game In One

Star Citizen kan worden beschouwd als het hebben van vier verschillende systemen die in één spel werken: een MMO, een spel voor één speler, een simulator voor ruimtegevechten en een first person shooter, allemaal met elkaar verbonden via de sociale module 'Planetside'. Dit is iets dat nog nooit eerder is gedaan en toont precies waarom $ 100 miljoen nodig zal zijn om de ambitie van Roberts te vervullen.

Geen van deze afzonderlijke elementen is voor 100% voltooid, maar wat we tot nu toe hebben gezien ziet er geweldig uit. Met daar vier verschillende delen aan Star Citizen, de kans groot dat iedereen zijn eigen persoonlijke favoriet zal hebben. Misschien kopen sommige mensen het vooral voor de singleplayer-campagnes, misschien zijn anderen meer geïnteresseerd in de multiplayer-kant van de dingen, maar als er zoveel keuze is, betekent dit dat iedereen iets uit het spel haalt.

5. De schepen

Met Star Citizen als een spel in de ruimte, is het vrij belangrijk dat de schepen een opvallende eigenschap zijn. Op dezelfde manier zou een racegame een teleurstelling zijn als al zijn auto's een beetje rotzooi waren.

Op dit moment zijn er meer dan 50 schepen beschikbaar, waarvan er nog meer zullen komen voor de release van het spel. Deze variëren van je gebruikelijke jagers en bommenwerpers tot enorme enorme schepen met een aanbevolen minimum aantal bemanningsleden om effectief te kunnen presteren.

Behalve dat het er prachtig uitziet, is onlangs aangekondigd dat er een nieuwe schade is

model was toegevoegd aan het spel. Hierdoor kunnen schepen anders reageren, afhankelijk van het soort impactschade dat ze ondervinden.

Hoewel alle schepen uiteindelijk beschikbaar zijn voor aankoop met in-game valuta, kunnen ze momenteel vooraf worden besteld met een van de pakketjes van de game. Deze variëren van het standaard 'game plus startschip' voor $ 48, tot de optie die je vrijwel elk schip in het spel geeft; Zijn prijs? $ 18.000.

Er zijn ook verzekeringspolissen beschikbaar voor spelers, wat betekent dat uw schip en lading vernietigd of gestolen worden, al dat hard werken / echt geld is niet helemaal verloren. Het beleid heeft premies die regelmatig moeten worden betaald en die verschillende dekkingsniveaus kennen. Het gedoe van de verzekering, maakte spannend door het in de ruimte te basen.

4. Eskader 42

Sommige mensen zijn gewoon niet geïnteresseerd in een MMO in de ruimte, maar geven de voorkeur aan een moderne versie van de ruimtesim-spellen waar Roberts om bekend staat. Terwijl er anderen zullen zijn die hun vaardigheden willen verbeteren en willen wennen aan de mechanica van het spel voordat ze op weg gaan naar een universum vol met andere spelers. Voor deze personen is er Squadron 42, het element van de campagne voor één speler Star Citizen.

Squadron 42 is beschreven als een verhaalgestuurde campagne vergelijkbaar met het origineel Vleugel commandant series (hoewel Mark Hamill en de Kilrathi waarschijnlijk niet verschijnen). Hoewel het in tegenstelling tot eerdere games van Roberts, Squadron 42 ook het first-person element zal bevatten Star Citizen‘s hoofdspel; ongeveer 35% van Squadron 42 wordt gezegd als een FPS.

Iedereen die ervoor kiest om eerst Squadron 42 te spelen, zal merken dat bepaalde achievements die in deze singleplayer-modus zijn behaald, kunnen worden overgebracht naar het multiplayer-gedeelte van het spel. Squadron 42 is gepland om te worden uitgebracht in vijf afzonderlijke hoofdstukken, elk met tien missies.

3. CryEngine

Star Citizen zal draaien op de 4e generatie van CryEngine. Deze ongelooflijk krachtige game-engine is gebruikt in andere visueel verbluffende games zoals RYSE: Son Of Rome, en wordt hier volledig gebruikt.

De game ziet er verbluffend uit, zelfs bij lage grafische instellingen. Hoewel voor alle spelers die het geluk hebben een beest van een tuig te bezitten, de optie om het universum te laten weergeven in een prachtige 4K-resolutie beschikbaar zal zijn. Roberts verwacht zelfs Star Citizen om de volgende benchmarkgame voor nieuwe GPU's te worden.

Star Citizen wordt geoptimaliseerd om op een breed scala van pc's te worden uitgevoerd, dus dat doet u niet hebben om je hardware te upgraden om deze te kunnen spelen. Hoewel je zou moeten investeren in een aantal nieuwe pc-componenten, maakt het spel optimaal gebruik van moderne technologie zoals multi-core CPU's en AMD's manteltechnologie.

2. De FPS-modus

Het is een moedige zet om twee heel verschillende genres in één game te mixen, maar Chris Roberts heeft de tijd, ervaring, het team en vooral het enorme budget om het FPS-element van Star Citizen voel me meer dan iets dat zojuist is aangepakt.

De FPS-kant van de dingen komt op verschillende momenten in het spel om de hoek kijken. Een van de meer opwindende vooruitzichten is wanneer uw schip wordt binnengevallen en u en uw bemanning de onwelkome ruimtepiraten in een first-person-modus moeten bevechten. Roberts heeft het zelfs gehad over de gevaren van het feit dat je personage rondloopt op sommige van de meer onfrisse gebieden terwijl je op planeten bent: neem een ​​kortere weg in een steegje met een zak vol met credits en misschien sta je voor een groep overvallers.

Dan is er het zero zwaartekracht element, iets dat notoir moeilijk is om goed te krijgen in FPS-games, maar het lijkt erop Star Citizen heeft het vastgespijkerd. Roberts heeft zoveel vertrouwen in dit zero-g-aspect dat er een volledig sportspel in het universum op gebaseerd zal zijn. Astro Arena zal competities en competities hebben voor zijn spelers, wat betekent dat iedereen die geen zin heeft om naam te maken als een Han Solo-type handelaar in de ruimte kan kiezen om in plaats daarvan een sportieve superster te worden, of misschien wel allebei.

1. De ruimtesimulatie

Bovenal, Star Citizen is een ruimtesimulator; dus als dit deel van de game niet het beste was wat het genre ooit heeft gezien, dan zou het moeilijk zijn. Gelukkig wordt het de mooiste, meest realistische, meest meeslepende ruimtesim die ooit is gemaakt.

Met de kracht van de hedendaagse moderne pc's is Roberts er eindelijk in geslaagd om de game te maken die hij altijd al wilde. Je hebt echt het gevoel dat je diep in de ruimte bent, in plaats van alleen maar een videogame te spelen en dat enigszins ontkoppelde gevoel te krijgen. Tel daarbij het enorme aantal beschikbare schepen, de verbluffende physics / damage-engine en natuurlijk de pure schoonheid van het universum, en je hebt de game die iedereen die speelde Vleugel commandant al die jaren geleden altijd gewenst.

Het is niet alleen de manier Star Citizen uiterlijk en vrijheid om te doen of te gaan waarheen je maar wilt, maar het is de belofte dat je het resultaat van de droom van één man kunt ervaren om een ​​universum met een open einde te creëren, waar alles echt mogelijk is. Word de grootste piloot, de dodelijkste piraat, bouw je eigen mijnbedrijf, word een scheepsraceskampioen, een ontdekkingsreiziger, een smokkelaar, een sportster, maak je naam in dit universum, welke manier je maar wilt.

Hoewel de voltooide, volledige versie van Star Citizen wordt waarschijnlijk pas vrijgegeven in 2016, bijna elke week brengt nieuwe updates en nieuwsverhalen over het spel.

Sinds dit artikel is geschreven, is gebleken dat de client van de definitieve versie waarschijnlijk rond de 100 Gb zal zijn! Vrij ongewoon voor een normaal spel, maar dan Star Citizen wordt geen normaal spel, het wordt zelfs geen normale MMO. Dit is iets dat echt uniek zal zijn, iets dat nog nooit eerder is gezien.

$ 100 miljoen dollar, onmetelijke ambitie en een ongelooflijke verbeeldingskracht zullen zien Star Citizen wordt het toppunt van gamen, een kans voor spelers om iemand te worden die er echt toe doet in een enorm universum, een spel dat voor elk wat wils heeft, en een bewijs dat sommige dromen de moeite waard zijn om na te jagen, hoe onbereikbaar ze ook mogen lijken.