10 soorten games die we willen zien op Microsoft Hololens

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 24 September 2021
Updatedatum: 14 November 2024
Anonim
Linux Tutorial for Beginners: Introduction to Linux Operating System
Video: Linux Tutorial for Beginners: Introduction to Linux Operating System

Inhoud



E3 2015 was best wel verdomd geweldig, maar ondanks de geweldige nieuwe functies en games die werden aangekondigd, denk ik dat Microsoft Hololens het meest enthousiast overkomt. Om te kunnen gamen als een entertainmentplatform en als een kunstvorm, moeten het publiek de nieuwe en opwindende technologieën die worden geïmplementeerd omarmen. Helaas kunnen 'nieuw' en 'anders' traag aanslaan.

Hoewel bewegingsbedieningen blijkbaar hun welkom hebben overschreden, en Oculus Rift-stijl VR nog niet volledig tot stand is gekomen, denk ik dat Microsoft's Hololens de aantrekkingskracht kunnen hebben die nodig is om gaming naar nieuwe en opwindende veranderingen te duwen, een revolutie in de manier waarop we videogames spelen. Natuurlijk, spelen Minecraft met de Hololens is een nieuw idee, maar denk eens aan alle andere videogames die baat zouden hebben bij een soortgelijk concept, gespeeld op een salontafel zoals een 3D bordspel, of zelfs geprojecteerd op de vloer van je woonkamer.


De volgende diavoorstelling is een lijst met games en gamegenres die absoluut zou zijn moordenaar op Microsoft Hololens. Onthoud dat hoewel sommige van deze spellen waarschijnlijk niet op een Microsoft-platform verschijnen, dit niet belet dat Microsoft soortgelijke games ontwikkelt, noch dat het concurrenten ervan weerhoudt vergelijkbare technologieën te ontwikkelen.

volgende

4X Games

Civilization, Endless Legend, Sins of a Solar Empire

De vroegste 4X-spellen waren geïnspireerd op traditionele bordspellen, zoals Risk. De overgang van bordspel naar videospel zorgt voor een grotere mate van complexiteit en visuele aantrekkingskracht, maar offert dat bordspel op voelen. Met Hololens zou je dat bord op een tafel kunnen projecteren en van je eetkamer een middeleeuwse oorlogsruimte maken.

Vanuit je oorlogskamer kun je vanuit elke hoek je rijk bekijken, er interactie mee aangaan via een gebaar, een spraakopdracht of een controller. En als het tijd is om samen te komen met diplomaten uit andere landen, wat dan als Hololens deze personages op de vloer zou kunnen projecteren - een levensgrote voorstelling van Napoleon Bonaparte die tegenover u staat en voorbereidingen treft om over voorwaarden te onderhandelen.

Realtime strategiespellen

StarCraft, Age of Empires, Homeworld

Lang geleden in 2006 heb ik een

video van een persoon die speelt Warcraft III op een tafel via een projector en een aanrakingsgevoelig oppervlak. Tegenwoordig kunnen gamers een soortgelijke prestatie leveren ... als ze $ 7000 hebben om uit te komen op een tablet-tablet-formaat tablet. Morgen kunnen we misschien nog iets beter beheren, en hopelijk voor een fractie van de kosten.

Net als in onze 4X-fantasie kunnen spelers eenheden manipuleren via gebaren, spraakopdrachten of een controller, maar deze keer met de toegevoegde vrijheid om in en uit te zoomen wanneer dat nodig is. Dit is meer een nieuwigheid voor top-down RTS-spellen zoals StarCraft, maar zou enorm handig kunnen zijn voor games zoals Homeworld, waar eenheden in drie dimensies kunnen worden gemanipuleerd. Stelt u zich eens voor dat u opdrachten uitvaardigt voor vloten van sterrenvechters terwijl ze door uw woonkamer zweven en een bestemmingswaypoint toewijzen door dat punt eenvoudigweg in de ruimte te knijpen.

Stedenbouwende Sims

Steden: Skylines, SimCity, Tropico

Stel je voor dat je een modelstad bouwt in je eigen driedimensionale ruimte, met computergegenereerde wolkenkrabbers die uit je eetkamertafel oprijzen en miniatuurbevolking die over de straten zoemen als de bewoners van een of andere holografische mierenboerderij. Niveau bergen met de veeg van je hand. Teken wegen en rivieren met de punt van uw vinger. Met technologie zoals Hololens, zou al deze kracht van jou kunnen zijn.

Maar waarom zou je stoppen? De beperkingen van Hololens zijn nog te bezien. Waarom zou je je stad beperken tot de tafel als je deze op de vloer van de woonkamer zou kunnen projecteren? Vanaf hier kunt u uw hele stad in al zijn grootsheid bekijken, zonder dat u hoeft in en uit te zoomen. Kijk als een nieuwsgierige reus in ramen, of stamp door gebouwen als een woeste kaiju. De stad is van jou. Doe wat je wilt!

Multiplayer Online Battle Arenas

Heroes of The Storm, League of Legends, DOTA 2

Afhankelijk van de grootte van de tafel, heb ik het gevoel dat een MOBA op Hololens zo ver mogelijk kan worden ingezoomd, waarbij de hele kaart vanaf het oppervlak van de tafel omhoog komt. Dit perspectief kan spelers meer bewust zijn van de situatie, zodat ze snel de hele arena in een oogwenk kunnen bekijken en zich vervolgens kunnen concentreren op hun eigen personages zonder een slag te missen.

Voor doorgewinterde concurrenten kan deze gameplay echter een onnodige complicatie zijn. In dat geval zou het Hololens-perspectief nog steeds aantrekkelijk kunnen zijn voor eSports-kijkers, die een wedstrijd zouden kunnen zien die zich onder hen afspeelt alsof ze in een voetbalstadion zitten.

Pet / Card Battle Games

Pokémon, Yo-Kai Watch, Yu-Gi-Oh

Ja, Ik begrijp waarom er geen een kan zijn Pokémon game op XBox, maar dat weerhoudt Microsoft er niet van zijn eigen concurrerende eigendom te ontwikkelen - vooral als ze het potentieel hebben om dit met betere technologie te doen. EEN Pokémon-stijl pet-battle-game op Hololens zou miniatuurmonstergevechten op een tafel kunnen projecteren, of zelfs levensgroot op de vloer van je leefruimte, met behulp van ruilkaarten of zelfs amiibo-achtige figuurtjes als augmented reality-markers.

Onthouden

Eye of Judgment? Het was een PlayStation 3-spel dat de PlayStation Eye gebruikte om van een kaartspel een te maken Yu-Gi-Oh gestileerde augmented reality-ervaring. Het had een interessant concept dat mogelijk beter kon worden gerealiseerd met de hulp van Hololens, en zou mogelijk zelfs kunnen worden uitgebreid met Amiibo-achtige figuren. Stel je een spel voor waarin spelers wezens kopen en verzamelen als levenloze kaarten of figuren, maar breng ze naar leven door de kracht van Hololens. Spelers kunnen deze wezens als huisdieren op een vergelijkbare manier opvoeden als de Pokémon- Ammie minigame, interactie met hen in een driedimensionale ruimte met vergrote realiteit. Door de statistieken van het wezen in de cloud te bewaren, of zelfs op fysieke media, zijn spelers vrij om hun wezens van de ene plek naar de andere te dragen, anderen uitdagen in een-op-een Hololens-gevechten in realistische omgevingen.

Het gekke aan dit idee is dat niets Nintendo ervan weerhoudt om het te doen nu met de augmented reality-mogelijkheden van de 3DS. Het is gewoon een race om te zien wie het eerst doet en wie het beter doet.

Bordspel Videogames

Mario Party, Sonic Shuffle, Animal Crossing: Amiibo Festival

Zie 'bordspelgevoel' op dia twee en vertel me dat spel Mario Party op het tafelblad zou niet zo geweldig zijn. De meeste fans zouden waarschijnlijk een fysieke kopen Mario Party bordspel als er een was, maar verpakking van vijfenzeventig minigames in de doos zou onpraktisch zijn, en Mario Party zonder minigames is gewoon ... nou ... een bordspel.

Een spelletje Mario Party op Hololens (of soortgelijke technologie) zou kunnen beginnen met het openen van een virtuele doos, waaruit een selectie van kaarten waaruit gekozen kan worden. Eenmaal geselecteerd, klapt het gekozen bord als een vlak oppervlak uit op de tafel en komt dan tot leven als een driedimensionaal landschap. Stel je het bovenstaande bord voor met een ronddraaiend reuzenrad, een werkende achtbaan en zelfs een stromende rivier die over de rand van je tafel loopt. Stel je voor dat je gebaren gebruikt om virtuele dobbelstenen te gooien en misschien zelfs amiibos als speelstukken te gebruiken.

Tussen de ronden door, kon het bord tijdelijk verdwijnen, waardoor elke arena zichtbaar werd die nodig was voor die minigame. Ik kan me niet voorstellen dat elke game kan worden gespeeld met gebaren en spraakopdrachten, dus een controller zou een welkome randapparatuur zijn. Munten die in minigames zijn gewonnen, kunnen worden weergegeven door groeiende stapels aan de rand van de tafel. Geef die munten natuurkunde en kijk hoe spelers elke stapel met kwaad opzet omverwerpen bij elke gelegenheid.

Life Simulation Games

The Sims, Animal Crossing

Laten we ons er niet voor verbergen, mensen: De Sims is een poppenhuis-simulator. Je maakt een personage en speelt er kleding mee. Je bouwt een poppenhuis en versiert het. Je gebruikt het spel om het leven te leven dat je wenst dat je had. Leer het te bezitten: spelen met poppen is leuk, spelen met Sims is funner, en spelen met Sims op Hololens kan nog het leukst zijn.

ik zou kunnen zien De Sims wordt gespeeld op oppervlakken van verschillende grootten en vormen, van een klein stuk land op een kleine desktop tot een luxe landgoed dat een bankettafel omspant. Je huis bouwen kan net zo eenvoudig zijn als het maken van blauwdrukken, en dan kijken naar die plannen die tot leven komen. Meubels kunnen worden bekeken als een overmatig 3D-model voordat ze worden ingekrompen en erin worden geplaatst. Wilt u uw huis uitbreiden? Het verplaatsen van muren kan zo eenvoudig zijn als "knijpen" en "slepen".

Totdat ik de beperkingen van de Hololens ken, ga ik ervan uit dat met de juiste opstelling gameplay op vrijwel elk oppervlak kan worden geprojecteerd. Met dat in gedachten kan ik me personagecreatie en interactiepatronen van personages voorstellen die op de vloer worden geprojecteerd, zodat de speler zijn of haar creaties op ware grootte kan bekijken wanneer dat nodig is. Wilt u het uiterlijk van uw personage aanpassen? Ga op volle schaal en stem hem of haar af op perfectie. Er brak een gevecht uit op je huisfeestje? Projecteer het naar de vloer van de woonkamer, pak je popcorn en kijk hoe het drama zich ontvouwt.

Top-down actie-RPG's

Diablo, Magicka, Bastion

Oké jongens en meisjes: laten we het over de coöperatie hebben.

Cooperatieve multiplayer-spellen zijn meestal enkele van mijn favoriete videogames aller tijden. Ik kan niet veel spelervaringen voor één speler bedenken die door coöperatie niet beter zouden zijn geworden. Voor mij is zowat elke videogame het beste wanneer je met een vriend wordt genoten.

Top-down actie-RPG's zijn geweldig voor drop-in drop-out coöpspel, en dankzij de camerahoek zijn ze ook perfect voor Hololens. Een spel zoals Diablo 3 kan gemakkelijk op het oppervlak van een salontafel worden geprojecteerd, met maximaal vier spelers er omheen. Terwijl elke speler het speelveld vanuit verschillende hoeken zou kunnen bekijken, hoeft elke Hololens niet exact hetzelfde beeld weer te geven, waardoor elke speler zijn of haar eigen GUI altijd rechtop kan laten verschijnen.

Helaas kunnen scrolerende 3D-werelden op Hololens er een beetje raar uitzien aan de randen, zoals we zagen bij de Minecraft-demo van E3. Ik kan me voorstellen dat isometrische spellen hier minder problemen hebben, vooral die van Supergiant Bastion, waarvan de mysterieus zwevende platforms gemakkelijk in en uit konden vliegen waar nodig. Zoals voor spellen zoals Diablo 3, Zou ik een soort visueel effect willen voorstellen, zoals een grens van mist om de randen van het geprojecteerde gebied te verbergen.

Met al deze overwegingen in gedachten, kan ik het niet laten om me voor te stellen hoe cool het zou zijn om een ​​team van miniatuurhelden te besturen tegen een verkleinde versie van Belial, die uit het midden van mijn tafel barst.

Tactiek-RPG's

X-Com, Fire Emblem, Final Fantasy Tactics

Hoe meer ik erover nadenk, hoe meer ik kan het niet helpen, maar voel me als Hololens was gemaakt voor tactische RPG's. After There Came An Echo toonde ons het potentieel voor spraakopdrachten in een tactische RPG, dit lijkt een rationele stap voorwaarts. Plus, door handgebaren te gebruiken om een ​​pad te tekenen voor eenheden die moeten worden gevolgd, kunnen spelers eventuele onopzettelijke bewegingsfouten omzeilen (zoals het soort waardoor ik gedood word in X-Com elke verdomde tijd).

Dit zou vooral goed kunnen werken voor isometrische spellen zoals Final Fantasy Tactieken, die - zoals Bastion- lijken goed te lenen voor het formaat. Stelt u zich eens voor dat u rond een van de kubieke stadia van Final Fantasy Tactics cirkelt terwijl deze net boven uw tafel zweeft, eenheden selecteert met een handgebaar en ze met een woord tot leven brengt.

Het Hololens-formaat maakt ook een competitieve multiplayer aan een enkele tafel mogelijk. Met twee Hololens-headsets kunnen spelers hetzelfde gedeelde landschap bekijken, maar met verschillende contextgevoelige details, zoals mist van oorlog. Alleen al deze functie maakt van virtuele tafelgezichtstechnieken een reële mogelijkheid. Zonder dit heb je een spel van holografisch "tovenaarsschaak". Hiermee heb je een driedimensionaal spel van gevechtslagschepen. Het is win-win.

Tabletop Role-Playing Games

Dungeons & Dragons, Pathfinder, Shadowrun

Tafelblad-RPG's zijn bedoeld als een "theater van de geest" -ervaring. Natuurlijk zijn er regels en mechanismen om het spelen van het spel te vergemakkelijken, maar het grootste deel van de feitelijke ervaring is afhankelijk van de verbeelding van de speler. Dat betekent dat, afhankelijk van de speler, een spel van Dungeons & Dragons beter kan zijn dan om het even welk videogame, of dat het misschien saaier is dan een spelletje Clue.

Meer visuele of tactiele spelers kunnen hun RPG-ervaring aanvullen met decoratieve elementen zoals hoofdfiguren en miniatuurterreinen, en er is niets fout daarmee, maar het beperkt uiteindelijk de flexibiliteit van uw verhaal. Het maakt niet uit hoe goed je het uiterlijk van je personage beschrijft; als je een mini hebt, zal je personage er voor de rest van je feest uitzien. Evenzo is het terrein van Dwarven Forge (zoals de set hierboven gezien) werkelijk cool, maar ook werkelijk duur. Als u de waarde van uw geld wilt weten, bent u vast aan het doorbrengen van uw volgende verschillende avonturen die dezelfde griezelig soortgelijke gangen opnieuw bezoeken, wanneer u zich had kunnen vasthouden aan de eindeloze mogelijkheden van nat-uitwisbare markeringen en een vinylmat.

Het is niet verkeerd om je tabletop RPG als een videogame te laten voelen, maar het is duur en onpraktisch om een ​​imaginaire wereld met veel te duur poppenhuismeubilair te bouwen.

Microsoft Hololens biedt een mogelijk alternatief hiervoor, waardoor game-masters virtuele landschappen op een augmented reality-tafel kunnen projecteren, zonder dat daarvoor dure modellandschappen nodig zijn. Zelfs met zoiets eenvoudigs als een basisniveau-editor, zou een gamestester een aantal verschillende roleplaying- en gevechtscenario's kunnen bouwen voor zijn of haar spelers om te ervaren, in wisselwerking met elke instantie alsof het een niveau in een tactische RPG zou zijn.

Maar dat is nog maar het begin. Een online marktplaats van downloadbare tilesets, items en wezens zou gamemasters een nog grotere verscheidenheid aan atmosferische decorstukken bieden, tegen een fractie van de kosten. Door makers toe te staan ​​hun eigen aangepaste items met elkaar te delen via 'Steam Workshop' of iets dergelijks, nemen deze opties exponentieel toe. Maak een campagneset volledig in The Elder Scrolls universum, of gebruik de activa van een indie-ontwerper om iets geheel origineels te maken.

Met de kracht van Hololens en de steun van de gemeenschap zou de enige beperking van GM zijn of haar verbeelding zijn.

Welke games hebben we gemist?

Ik heb geprobeerd een aantal behoorlijk brede genres in dit artikel te behandelen, maar als ik felle omissies heb gemaakt waardoor je bent gegaan, "WHOA! Hoe kon hij vergeten deze! "laat het me weten in de reacties hieronder. Ik kijk er naar uit om iets te horen wat je te zeggen hebt, en misschien zullen we in de loop van de tijd zien dat sommige van deze fantasieën augmented realities worden.