Inhoud
10,000,000 was een spel dat ik in een opwelling oppakte toen ik me klaarmaakte om op reis te gaan. Ik wist niet dat het snel een van mijn favoriete mobiele puzzelspellen zou worden. 10,000,000 is een hybride RPG / matching-puzzel / adventure-game, een combinatie die evenveel raar en glorieus is.
Het verhaal van 10,000,000 is minimaal, niet dat ik verwachtte dat er iets geestverruimends uit een kerker-kruipend puzzelspel zou komen zover het verhaal gaat. Je speelt een ongekende gevangene wiens doel het is om tien miljoen punten te scoren om zijn vrijheid te verdienen. Punten worden gescoord door kerkers te verkennen, monsters te bestrijden en een schat te vinden. Wanneer je geen monsters doodt en kerkers plundert, zul je je gevangenis upgraden om betere wapens en uitrusting te krijgen.
10,000,000 ziet eruit en klinkt als een oud NES-spel. De graphics zijn niets om over naar huis te schrijven, maar als je van de oude 8-bit stijl houdt, zal hij je aanspreken.
De vijanden en obstakels zijn gemakkelijk herkenbaar, zodat de afbeeldingen ondanks hun oude stijl geen verwarring veroorzaken. De muziek is aanstekelijk, vooral de kerker kruipende lied. De gebruikersinterface is eenvoudig te navigeren. In de mobiele versie staat uw voorraad bovenaan. Daaronder is de visuele weergave van je personage dat door de kerker loopt en deuren, kisten en vijanden tegenkomt. De rest van het scherm nemen is het puzzelgedeelte van het spel. De pc-, Mac- en Linux-versies van het spel zijn bijna hetzelfde, alleen met de voorraad naar links verplaatst.
Dungeon crawlen x puzzelen = Leuk
Voor het grootste deel van het spel ga je kerkers verkennen en monsters bestrijden.
Bij binnenkomst in de kerker begint het personage te bewegen naar de rechterkant van het scherm totdat hij een obstakel tegenkomt (kist, deur of monster). Terwijl u tegen een obstakel aanrijdt, beweegt u langzaam naar de linkerkant van het scherm. Als je de linkerkant aanraakt, verlies je en keer je terug naar de gevangenis. Als je schade oploopt van vijanden, kom je ook dichter bij de linkerkant van het scherm. Je kunt deze obstakels doorkruisen door drie of meer van de blokken eronder op te lijnen.
Overeenkomende blokken worden gedaan door hele rijen of kolommen te verplaatsen (een beetje zoals een Rubik's Cube). Overeenkomende zwaarden of magische toverstokken vallen monsters aan met respectievelijk melee of magische aanvallen en schilden verminderen de schade die je van vijanden ondervindt. Sleutels ontgrendelen deuren of kisten. Rugzakken geven je items voor je inventaris. Stenen en houten blokken kunnen worden verzameld om je gevangenis te upgraden. Het doden van monsters en het ontgrendelen van kisten biedt je goud en items. Items kunnen worden gebruikt om vijanden aan te vallen, vergrendelingen te ontgrendelen, dichter bij de rechterkant van het scherm te komen of de blokken die beschikbaar zijn te wijzigen.
Terug in je gevangenis kun je hout en steen spenderen om kamers te herbouwen waarmee je je goud kunt uitgeven aan wapen- en armorupgrades of ervaring kunt opdoen met personage-upgrades om je verder te helpen in elke kerker. Elke kerker wordt geleverd met een lijst met uitdagingen waarmee je puntenbonussen kunt verdienen.
De verscheidenheid aan obstakels waarmee je te maken hebt maakt deze game erg dynamisch. Elke game die je speelt is een beetje anders, en je moet vooruit plannen, aanpassen aan items die je tegenkomt, vijanden die je tegenkomt, of afspraken blokkeren die je tegenkomt. Er is meer strategie dan je gemiddelde puzzelspel.
Ik vind deze game erg leuk. Het is een van de weinige mobiele titels die langer dan een paar maanden op mijn telefoon blijft. De Rubik's Cube-achtige matching-monteur was onbekend, maar toen ik er eenmaal aan gewend was, werd het spel echt leuk. Als je een fan bent van puzzelspellen, probeer het eens. Je kunt het vinden op de Android Market, de Apple App Store of op Steam.
Onze beoordeling 8 10.000.000 is een geweldige combinatie van puzzel en kerkercrawler.