15 geannuleerde spellen die we graag hadden gespeeld

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 10 Kunnen 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
DE APEX GIGA HEEFT 20.000.000 HP in ARK Ragnarok MODS 15
Video: DE APEX GIGA HEEFT 20.000.000 HP in ARK Ragnarok MODS 15

Inhoud



Er is niets ergers dan iets te verwachten, alleen omdat het niet gebeurt.

Helaas is dit een al te vaak voorkomend ding in de game-industrie en een benarde situatie die ontwikkelaars, uitgevers en (natuurlijk) fans moeten verduren. Ondanks wat het lijkt, is de game-industrie niet allemaal leuk en games; er zijn deadlines, te overwegen financiën en soms zelfs juridische zaken die een zware impact kunnen hebben op vooraf beloofde games. Hier zijn 15 games die werden gescrapt voordat we ze konden spelen.


volgende

Metroid Dread

Ontwikkelaar: Nintendo / Publisher: N / A

Geen lijst met schokkende geannuleerde spellen zou compleet zijn zonder Metroid Dread, en terecht. De game werd voor het eerst aangekondigd in 2005 als een prequel voor Metroid Fusion in de vorm van een 2-D side scroller voor de Nintendo DS. In 2006 werd gezegd dat een releasedatum alleen werd bevestigd voor het feit dat het spel niet zou verschijnen op de jaarlijkse E3 2006 en de volgende E3 van 2007.

Het is 2015 en er is bijna niets meer over de titel uitgekomen, een trieste situatie voor velen. Hoewel er geen officiële annulering is geweest, is het enige dat nog moet worden aangenomen dat vrezen is de vreselijke ontwikkelingsh - hel ingegaan - wat het ergste is, want hoewel een annulering definitief is, laat de ontwikkelingslimo ons allemaal op de rand van onze stoelen.

Legacy of Kain: Dead Sun

Ontwikkelaar: Climax Studio / Publisher: Square Enix Europe

De Erfenis van Kain franchise is geen onbekende voor geannuleerde spellen. In feite heeft `de populaire titel een lijst met tien geannuleerde titels verzameld. Toegegeven, sommige van die titels waren beter af dan het daglicht te zien, maar Dode zon had de uitzondering kunnen zijn. Vrijgegeven concept art samen met prachtige trailers bewees het spel tenminste visueel aantrekkelijk zijn, maar dat is alles wat we tot nu toe echt konden meten. Recent is het spel geannuleerd van het geannuleerde spel en te vinden op de YouTube-pagina van IGN.

Eerlijk gezegd, terwijl het spel een teleurstelling zou zijn geweest voor de hardcore Legacy of Kain-fans met het gebrek aan favorieten Kain en Raziel, kon het buiten de franchise een succes zijn geweest.

Droefheid

Ontwikkelaar: Nibris / Publisher: N / A

Met de toepasselijke naam waren velen van ons behoorlijk verdrietig toen dit overlevingsreukspel plotseling werd geschrapt. Er wordt gespeculeerd dat de game een beetje te ambitieus was voor het team, en dus hebben verschillende gemiste deadlines geleid tot vier jaar hel, maar geen echte vooruitgang. Hoewel er nooit gameplay-opnames zijn uitgebracht, hebben we op zijn minst genoeg conceptart om dit noodlottige spel te onthouden.

Triest inderdaad.

LMNO

Ontwikkelaar: Arkane Studios / Publisher: Electronic Arts

Stel je voor dat een Spielberg-film een ​​spel is geworden, en daar hadden we het mee kunnen doen LMNO. In 2005 gingen Steven Spielberg en EA een partnerschap aan om gamers te behandelen met drie games onder leiding van de filmgenie. Maar uiteindelijk viel de deal door.

Hoewel we alleen conceptfragmenten hebben gezien die ons vertellen dat de game de moeite waard was geweest, voelde EA zich duidelijk anders en gaf hij simpelweg deze science-fiction parkour-game op. Misschien zal Spielberg behouden LMNO in de tank en we krijgen er een film van.

Prey 2

Ontwikkelaar: Human Head / Arkane Studios / Publisher: Bethesda Softworks

Als geen ander spel een belofte bevatte, Prey 2 zeker wel. In feite is het een feit dat het een 'volledige game' was voordat Bethesda aan het touw trok tijdens deze langverwachte follow-up. Slechte richting en kwaliteit was de spijker in de kist, aldus de uitgever. Het spel is voor onbepaalde tijd geannuleerd, maar er is een mogelijkheid dat Bethesda iets met de software te maken zou kunnen hebben Prooi titel en universum in de toekomst.

Starcraft: Ghost

Ontwikkelaars: Blizzard Entertainment, Nihilistic SSoftware & Swingin 'Ape Studios

Zonder enige twijfel, de aankondiging dat StarCraft was geannuleerd, brak de harten van gamers overal. De game zag er niet alleen veelbelovend uit, maar had ook een ruime hoeveelheid vrijgegeven gameplay-opnames, trailers en zelfs lovende woorden van de industrie. Het leek echter niet veel te betekenen voor Blizzard. En als ze niet gelukkig zijn, dan is er niemand.

Vieze Harry

Ontwikkelaar: Foundation 9 / Publisher: Warner Bros. Interactive

Clint Eastwood fans waren allemaal aan boord met de 2007 aankondiging van de Vieze Harry spel, maar het lot niet. In hetzelfde jaar van de aankondiging sloot Foundation 9, waardoor de toekomst van het spel nogal somber bleef ondanks Warner Bros. ' optimisme. uiteindelijk, Vieze Harry was verlaten.

Het spel zou een echte traktatie zijn geweest voor diegenen die een Vieze Harry filmvervolg, omdat de plot van de game was ingesteld om te beginnen waar de film eindigde.

Star Wars 1313

Ontwikkelaar: Lucas Arts / Publisher: Lucas Arts

Star Wars 1313 is gewoon een geval van 'verkeerde plaats, verkeerde tijd'. Het was niet de eerste keer dat Disney de voortijdige dood van een langverwachte game veroorzaakte. Armada of the Damned een bel doen rinkelen? De sluiting van Lucas Arts was een als een massale Vader stijl Death Choke voor alle fans toen de daaropvolgende ontslagen leidden tot de annuleringen van niet één maar twee Star Wars projecten.

Mega Man Legends 3

Ontwikkelaar: Capcom / Publisher: Capcom

Het is een harde pil om te slikken als iets waarop je hebt gewacht al je leven opduikt en dan gewoon op en zonder reden verdwijnt. Goed, Mega Man Legends 3 was (en is) die pil.

Met weinig bekende reden, werd het spel geschrapt, en vele fans van de franchise werden in de kou gelaten. De annulering van Mega Man Universe heeft ook niet geholpen. Pas twee jaar na de eerste afgelasting en de koude schouder gaf Capcom een ​​betere verklaring voor de vroegtijdige ondergang van het spel. Maar dat maakte het niet eenvoudiger.

Hoewel het spel mogelijk geannuleerd is, zegt Keiji Inafune dat hij nog steeds het spel wil maken, dus we steken onze vingers over!

Het buitenbeentje

Ontwikkelaar: Frontier Developments / Publisher: David Braben

Als dit spel zou uitkomen, zouden gamers een uniek techno-thriller-spel hebben gespeeld, als een CIA-agent in een stad die losjes op D.C. was gebaseerd. Zes jaar ontwikkeling en een eerste daling van de oorspronkelijke Codemasters leidden echter tot een S.O.S. Toen dit werd genegeerd, zorgde dit ervoor dat de game in 2011 werd geannuleerd.

Grens was van plan om spelers echt vrijheid te geven om hun lot te bepalen, weg van het traditionele lineaire spel. Maar hoe cool het ook klonk, vrijheid van keuze was gewoon niet de bedoeling.

Acht dagen

Ontwikkelaar: SCE London Studio / Publisher: Sony Computer Entertainment Europe

De eerste keer Acht dagen een optreden was tijdens een onofficiële technische demo op Sony's E3 2005-conferentie. Maar het werd pas officieel aangekondigd toen de E3 van 2006 verscheen. Er was niet veel bekend over het spel, afgezien van het feit dat het je typische achtervolgingsspel is, met een paar slechte explosies.

Het was niet de ambiguïteit of gemengde beoordelingen die een rol speelden in het spel dat uiteindelijk werd verwisseld. Pre-productie alleen al heeft het bedrijf een aardige cent gekost, en met het spel dat nog moet worden voltooid en andere exclusieve first party-titels uitkomen, Acht dagen beet op de kogel.

Dit is Vegas

Ontwikkelaar: Surreal Software / Publisher: Warner Bros. Interactive Entertainment

Ongetwijfeld de tegenhanger van GTA, Dit is Vegas (duidelijk op de strip in Las Vegas) was een grote gok. En een gok waar zowel Midway als Warner Bros. veel last van hadden. Beide bedrijven gaven uiteindelijk miljoenen uit ($ 40 - $ 50 miljoen om precies te zijn) om zich te folden naar de spelgoden en deze titel op het opofferingsaltaar te leggen. .

Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned

Ontwikkelaar: Propaganda Games / Publisher: Disney Interactive Studios

Het is niet elke dag dat we een film-aangepast spel krijgen werkelijk lijkt het de moeite waard om te spelen. Dus natuurlijk, Armada of the Damned was te mooi om waar te zijn. Toch hebben de verbluffende visuals die we zagen in de trailers ons binnengezogen, samen met de belofte van een open wereld die samen met jou en je besluitvorming zou veranderen.

Helaas deed Disney zelf een aantal veranderingen in hun ontwikkelstudio's, wat een ramp was voor dit veelbelovende spel. Met niemand die er nog was, kon de Armada of the Damned tot leven, het eindigde zinkende.

Tiberium FPS

Ontwikkelaar: EA Los Angeles / Uitgever: Electronic Arts

Tiberium zou de langverwachte first person shooter-aanvulling op de Command & Conquer titel. Maar EA was terughoudend in hun vermogen om het spel recht te doen, dus sloten ze het af. De uitgever noemde vroege, uitdagende fundamentele ontwerpen het belangrijkste probleem, en zonder oplossing hadden ze geen andere keuze.

Vervolgens leidde de opzegging tot de ontslagen van de teamleden van het ontwikkelingsteam.

World of Darkness

Ontwikkelaar: CCP Games / Publisher: White Wolf Publishing

De wereld van zombies is veel te krachtig voor de vampier, zo lijkt het, of dat willen we in ieder geval geloven in plaats van de realiteit onder ogen te zien. De fantasy gothic-punk MMO-wereld werd voor het eerst gezien in 1991's Vampire: The Masquerade en ingesteld om door te gaan in de ontwikkeling van 2011 van World of Darkness.

Helaas, na de EVE Online team recruteerde CCP-teamleden naar meer urgente zaken daar, er was niet veel bloed meer om het werk voort te zetten. De ongekende bloedzuigingen hebben het team droog achtergelaten en in 2014 World of Darkness werd echt donker.