2014 - Het jaar van het spelvertraging & lpar; met Infographic & rpar;

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 21 September 2021
Updatedatum: 2 Kunnen 2024
Anonim
2014 - Het jaar van het spelvertraging & lpar; met Infographic & rpar; - Spellen
2014 - Het jaar van het spelvertraging & lpar; met Infographic & rpar; - Spellen

Inhoud

2014 is misschien het jaar van het Paard in sommige culturen, maar voor gamers noemen we officieel 2014 het jaar van de spelvertraging.


Ongeacht of deze vertragingen daadwerkelijk gunstig zijn voor gokfans die we hebben ingegraven en ontdekten dat 2014 al meer vertragingen heeft opgelopen dan enig ander jaar in de geschiedenis van het gamen.

Zie, de Infographic:

We raden je aan deze slechte jongen in een nieuw tabblad te openen. Die zoete, zoete zoomlens.

The Game Delay - The Crime Who Must not Behaald

Vele jaren geleden was het niet ongebruikelijk dat spelers overal aan de slag gingen na een aankondiging van een spelvertraging.

Het is een feit dat het niet zo gewoon was, dus het zeldzame voorval zou een algemene verontwaardiging veroorzaken. De redenering achter dergelijke vertragingen, hoe nu en dan ook, was ook nooit uniform.

In vergelijking met de consistentie van de afgelopen jaren, lijkt het erop dat geen enkele ontwikkelaar zo'n gruwelijke misdaad wilde begaan dat het een spel zou uitstellen, met uitleg zoals het verwijderen van ongepaste Easter Eggs (zoals we zagen met Halo 2) of om concurrentie te voorkomen (Grand Theft Auto).


Oh game-industrie, hoe je bent veranderd

Ongeacht voorgaande jaren lijkt het erop dat de respectieve mannelijkheid van gameontwikkelaars aanzienlijk is gegroeid.

Hoewel deze vijandigheid hier aantoonbaar gerechtvaardigd is, daar is een mogelijkheid dat de ontwikkelaars niet doelbewust een vergrootglas tegen de zon houden en kijken hoe we allemaal kronkelen eronder.

In 2014 hebben we (ten minste) 10 extra titels opgezocht een jaar dan zijn voorganger van 2011. De meeste vertragingen kunnen worden toegeschreven aan het verlangen van de ontwikkelaar om hun spellen te perfectioneren, iets dat nog nooit eerder is gedaan, wat tot ontzetting van ontevreden spelers heeft geleid.

Hoewel deze vijandigheid hier aantoonbaar gerechtvaardigd is, daar is een mogelijkheid dat de ontwikkelaars niet doelbewust een vergrootglas tegen de zon houden en kijken hoe we allemaal kronkelen eronder.


Met verschillende technologische aanpassingen lijkt de beslissing om de hitte van de consument te nemen tijdens het produceren van een game waar ze tevreden mee zijn, opwegen tegen het alternatief - om een ​​game halfslachtig te verspillen en jaren van hun leven te verspillen aan een product waar ze niet trots op zijn van.

Vertraagd?! Ik ben niet boos, alleen maar teleurgesteld

Te lang uitstel van een spel drijft in het algemeen oude ideeën naar een zich steeds aanpassende gemeenschap.

Hoewel ontwikkelaars over het algemeen een positieve reden hebben om onze favoritegames uit te stellen, en veel ervan buitengewoon zijn gebleken, is er een voorlopige tijdslimiet voor hoe lang een vertraging moet plaatsvinden.

Bijvoorbeeld, Duke Nukem voor altijd (probeer niet te huiveren), werd meer dan 10 jaar uitgesteld. Slechte timing leverde een nieuwe systeemrelease op toen de titel op het punt stond te debuteren op een oudere console. Ontwikkelaars besloten om de game opnieuw te spelen voor de nieuwe console, een beslissing die ze niet snel zouden vergeten.

Belachelijke graphics, een compromisloze dialoog, niets over dit spel was uitzonderlijk, wat verder een punt bewijst dat het te lang uitstellen van een spel over het algemeen slechte ideeën naar een zich steeds aanpassende gemeenschap stuurt.

Alles afsluiten ...

Vertragingen kunnen een positief ongemak zijn. Hoewel onze eerste reactie is om onze e-vuisten in een virtueel forum te schudden, zouden veel van onze favoriete spellen niet zo uitzonderlijk zijn geweest, maar niet voor vertragingen.

Aan de andere kant levert het uitstel van een game gedurende meer dan twee jaar in het algemeen weerzinwekkende resultaten op, waarbij oude concepten, grafische weergaven en verhalen in een omgeving worden gestort die al lang geleden volwassen werd.