3 bedrijven die stierven deze generatie en waarom je moet zorgen

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 6 Kunnen 2021
Updatedatum: 23 April 2024
Anonim
#109 Emile Ratelband - Het zeer bewogen leven van de entertrainment-koning van Nederland
Video: #109 Emile Ratelband - Het zeer bewogen leven van de entertrainment-koning van Nederland

Inhoud

Nu de nieuwe generatie consoles van Sony en Microsoft de winkelrekken binnen enkele weken bereiken, zullen we ongetwijfeld lijsten zien van de "top" -games van deze consolegeneratie. Omdat de meeste prijsuitreikingen een segment wijden aan het herinneren van degenen die we verloren, leek het me gepast om drie grote game-bedrijven te onthouden die we tijdens deze generatie verloren.


Veel van hun game-franchises zullen blijven voortleven onder nieuwe uitgevers en studio's, maar is dat echt een goede zaak voor de gamesindustrie?

Hudson Soft

(1973-2012)

Als je een gamer was in de jaren 80 of 1990 en je zag een game met dat iconische kleine gele bee-logo erop, wist je dat je een leuke tijd had.

Hudson laat een legacy van Bomberman-games achter op praktisch elk denkbaar denkplatform ... maar velen zullen ze onthouden voor hun samenwerking op de eerste 16-bit-thuisconsole, de Turbografx-16. De Turbografx werd niet alleen aangedreven door een CPU ontworpen door Hudson; maar ook een groot deel van de games op het systeem was ontworpen door Hudson ... inclusief de caveman-mascotte van het systeem, Bonk, en zijn futuristische robot-neef, Zonk. Natuurlijk waren het ook zeer productieve ontwikkelaars op andere systemen met de Adventure Island-serie en de originele acht Mario Party-spellen.


Dus wat is er gebeurd dat leidde tot de ondergang van een veel geliefde Japanse ontwikkelaar?

Eind 2000 ging de hoofdbank die hun ontwikkeling financierde failliet, wat resulteerde in de beursnotering van Hudson Soft op de Japanse aandelenmarkt. Konami is in de zomer van 2001 de grootste aandeelhouder in het bedrijf geworden, maar zou zichzelf blijven publiceren als Hudson tot hun sluiting. In maart 2012 werden alle vestigingen van Hudson officieel ontbonden in Konami, nadat ze games zoals Bomberman 3DS en Bonk 3DS al hadden geannuleerd.

Midway-spellen

(1973-2009)

Ze maakten mevrouw Pac-Man zonder toestemming. Mevr. Pac-Man was niet alleen een superieur spel als het origineel, het was ook de eerste keer dat een vrouwelijk hoofdpersonage in een videogame werd gezien - een beslissing die waarschijnlijk nooit afkomstig zou zijn van een officieel Namco-vervolg

De entiteit die Midway-spellen was, waren eigenlijk drie bedrijven ... Midway, Bally en Williams ... en hadden een gecombineerde geschiedenis van de vroegste arcadespellen en flipperkasten. Midway liet verschillende blijvende indrukken achter in de game-industrie, twee waren specifiek significant. Toen Pac-Man in Amerikaanse arcades werd uitgebracht, werd het door Midway verdeeld en werd het een ongelooflijk succesvol spel. In plaats van te wachten op Namco om een ​​Pac-Man-vervolg te ontwikkelen, hebben ze mevrouw Pac-Man zonder toestemming gemaakt. Mevr. Pac-Man was niet alleen een superieur spel als het origineel, het was ook de eerste keer dat een vrouwelijk hoofdpersonage in een videogame werd gezien ... een beslissing die waarschijnlijk nooit afkomstig zou zijn van een officieel Namco-vervolg op de game.


De andere erfenis die Midway heeft achtergelaten, is tot op de dag van vandaag duidelijk te zien op elk spelpakket, met dank aan hun populairste spel, Mortal Kombat. In het begin van de jaren negentig speelden games met een groot aantal 'realistisch' geweld zoals Mortal Kombat en Doom feitelijk tot congresverhoren over de corruptie van de samenleving, die leiden tot de oprichting van de ESRB. De Genesis-poort van Mortal Kombat was de eerste game met de classificatie Mature met een beoordeling van MA-13.

Dus met hitseries als Mortal Kombat en NBA Jam ... wat is er gebeurd?

De Mortal Kombat-serie was verouderd na de overgang naar een 3D-jager die nauwelijks leek op de eerdere spellen ... en het handelsmerk-geweld van de serie was meer een nieuwigheid dan een schokfactor op dat moment. In een poging om de populariteit van de Marvel vs Capcom-franchise te ondermijnen, probeerden ze ook een Mortal Kombat vs DC Universe-game die grotendeels plat uitviel van het feit dat ze in een Teen-rated-game werden ondergebracht. Zelfs met MK vs DCU als hun best verkopende game sinds 2002, was het niet genoeg om Midway te redden van de pit of debt waarin het zich bevond.

Slecht leiderschap en massale uittocht van executives leidde in 2009 naar het hakblok.

Ironisch genoeg was Warner Bros blij met MK vs DCU en kocht het Mortal Kombat-team uit om NetherRealm Studios te vormen. Nog ironischer was het feit dat NetherRealm Studios de negende Mortal Kombat-game uitbracht onder Warner Bros; en het spel was een enorm succes dat Midway mogelijk had kunnen redden van liquidatie. Het westkustgedeelte van Midway, niet gekocht door WB, werd gekocht door THQ ... sprekend over THQ ...

THQ

(1989-2012)

Als ontwikkelaar wordt THQ vooral herinnerd als een bedrijf dat games heeft gemaakt op basis van gelicentieerde eigenschappen.

Ze begonnen aan de originele NES met spellen gebaseerd op Peter Pan, James Bond Jr. en Home Alone ... en hielden vrijwel de erfenis vol die op films gebaseerde games moeten zuigen. Ze verbeterden in de loop der jaren met bruikbare games met een licentie van Pixar-films en Nickelodeon-tv-programma's, evenals WWE- en UFC-licenties voor een ouder publiek. Als uitgever had THQ verschillende opvallende studio's onder hun hoede zoals Vigil Games, Relic Entertainment, 5th Cell en Volition, Inc. Met name de concurrentie was een opvallende ontwikkelaar met de Red Faction-serie die vernietigbare omgevingen introduceerde in een FPS, en de Saints Row-serie, die echt zijn eigen stem begon te vinden in de derde game nadat hij werd beschouwd als een GTA-kloon.

Het faillissement van THQ werd zwaar gerapporteerd omdat elk van hun studio's en eigendommen werden gekocht door verschillende bedrijven.

De weg naar faillissement was geplaveid met een paar slechte ideeën

... of misschien geschetst op het UDraw Gametablet-randapparaat voor de Wii, PS3 en Xbox 360. De meeste studio's onder de THQ-paraplu vonden nieuwe huizen bij Sega, Deep Silver, Crytek en Nordic Games, maar in sommige gevallen een IP zoals Darksiders werd gekocht, maar de studio die de serie Vigil Games ontwikkelde, was gesloten. Saints Row 4 en Company of Heroes 2 hebben een release gezien onder hun nieuwe uitgevers en hebben het goed gedaan.

Dus waarom zou je erom geven?

Het is nooit goed om een ​​bedrijf te zien dat is overleefd sinds de 8-bit dagen ten einde lopen.

Het falen van deze bedrijven dient als een waarschuwend verhaal voor vele andere game-bedrijven, die op hun beurt minder risico's nemen ... wat betekent dat je vasthoudt aan bepaalde gametypes waarvan bewezen is dat ze verkopen, waardoor creativiteit stagneert.

Hoe minder uitgevers / ontwikkelaars er zijn, hoe minder keuzes je hebt als gamer. Sinds Konami Hudson heeft geabsorbeerd, zijn er geen games uitgebracht onder de naam Hudson of uit de Hudson-bibliotheek met titels. Onder Warner Bros hebben studio's zoals 5th Cell en NetherRealm DC Comics-gerelateerde games verdreven, zoals Injustice: Gods Among Us en Scribblenauts Unmasked.

Het falen van deze bedrijven dient als een waarschuwend verhaal voor vele andere game-bedrijven, die op hun beurt minder risico's nemen ... wat betekent dat je vasthoudt aan bepaalde gametypes waarvan bewezen is dat ze verkopen, waardoor creativiteit stagneert. Misschien moeten studio's heroverwegen of ze zelfs een uitgever nodig hebben, want Valve doet nu Steam Greenlight en next-gen consoles zullen zelf-gepubliceerde spellen toestaan.

Bovenal moeten we deze nu verloren gegane bedrijven onthouden voor wat ze hebben bijgedragen aan videogames als geheel ... of het nu een man in een grasrok op een skateboard, dodelijke slachtoffers of gigantische paarse dildo-vleermuizen is.