3 Spellen die echt vervolg nodig hebben

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 28 Januari 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
Dit Gebeurt Er Als Je Slender Speelt Om 03:00 ’s Nachts..
Video: Dit Gebeurt Er Als Je Slender Speelt Om 03:00 ’s Nachts..

Inhoud

Dit jaar was het goed voor games. Werkelijk goed. We hebben gehad Witcher 3, Batman: Arkham Knight, Mortal Kombat X, en vanaf gisteren Metal Gear Solid: Phantom Pain - en daar eindigt het niet. Deze laatste paar maanden van 2015 beloven nog meer titels waarvan je zeker weet dat ze je kapot houden als je dat nog niet bent.


Wat kan deze goede tijd waarin we leven beter maken? Als de volgende spellen sequels zijn, of zelfs opnieuw opstarten, omdat ze een aantal van de best vergeten edelstenen uit het verleden zijn.

Weerstand

Iedereen die zegt dat ze niet bang waren voor deze dingen zijn leugenaars

[Minor spoilers in de toekomst]

Dit was een first-person shooter die exclusief door Insomniac Games voor de PlayStation 3 werd ontwikkeld.

Verzet: val van de mens was een lanceertitel voor de console - en naar mijn mening de beste titel van de hele serie. De game speelt zich af in een alternatieve tijdlijn en laat zien hoe het zou zijn als we in een wereldoorlog zouden worden gesleept tegen een buitenaards ras dat de 'Chimera' wordt genoemd en virale mensen infecteerde en muteerde tot monsters.

Het volgt het verhaal van Sgt. Nathan Hale, een deel van de Amerikaanse werkgroep die werd gestuurd om een ​​geheim wapen op te halen, dat ze van plan waren te gebruiken tegen de groeiende strijdkrachten van de Chimera.


Hij en zijn medesoldaten worden echter in een hinderlaag gelokt door een Chimeraanse aanval en geïnfecteerd. Maar om een ​​of andere reden wordt Hale wakker met de karaktereigenschappen van de alien, terwijl hij tegelijkertijd zijn menselijkheid behoudt. Vanaf dat moment is het aan hem om uit te zoeken wat er met hem gebeurt en hoe de groeiende pest die de Chimera is te stoppen.

Deze game bevatte een aantal zeer creatieve wapens voor een first-person shooter. Dat is natuurlijk te verwachten, dankzij het trackrecord van Insomniac Game met Ratchet en Clank. Maar het is ook gedeeltelijk te wijten aan de tijdlijn waarin dit spel plaatsvindt.

Diegenen die dit spel niet hebben gespeeld, stellen zich voor dat ze wapens uit de Tweede Wereldoorlog combineren met buitenaardse technologie.

The Bullseye

Een hele leuke eigenschap was dat de wapens zelf unieke speelstijlen toevoegden. De 'Bullseye' was bijvoorbeeld het primaire automatische geweer voor de Chimeras. Het vuurde supercharged energiebouten in een hoog tempo af, maar het had ook een secundaire modus waar het een 'tag' afvuurde, die op je doelwit bleef plakken. Zodra het doelwit is verworven, zullen alle verdere rondes hun sporen nalaten, zelfs als het achter de schermen ligt.


Of zelfs de Auger! Een wapen dat door solide objecten schiet en zicht biedt op vijanden. Oh, en het laat ook een schild vallen.

De volgende twee termijnen; Weerstand 2 en Weerstand 3, waren goed, maar hadden niet helemaal dezelfde sfeer als het origineel. Ze hebben de horrorelementen van het spel weggehaald en getransformeerd in een nogal gewone sci-fi-shooter. Geweldige games waren ze, geen vergissing, maar ze voldeden niet echt aan het origineel.

Maar zelfs toen waren deze spellen commerciële successen, wat veel zegt.

Resistance 3 volgt Joseph Capelli in een post-apocalyptische setting

Het einde van Weerstand 3 impliceerde dat de mensheid eindelijk had gewonnen, maar het liet veel plotholes achter. Het einde voelde gehaast en onvolledig aan - dat zijn voldoende redenen voor een Weerstand 4. Sony is echter eigenaar van het IP-adres, dus het is aan hen om te bellen.

Maar kijkend naar het succes dat deze serie genereerde, zou het niet slim zijn om Sony deze serie terzijde te schuiven. Veel fans hopen nog steeds op een vervolg. Met de nieuwe technologie die de PlayStation 4 biedt en het unieke karakter Weerstand aanbiedingen met zijn wapens, het klinkt als een match made in heaven.

Dus, alsjeblieft Sony, overweeg deze serie een come-back te laten maken!

Burnout

A.k.a: het belachelijk leuke racegame ontwikkeld door Criterion Games.

In een tijdperk waarin racegames steeds moeilijker proberen het echte straatracen na te streven, doet deze game het tegenovergestelde. Het combineert snelle races, vernietiging en complete chaos.

Elke aflevering in deze franchise was gekker dan de vorige. Het was een totale gorefest. Alleen in plaats van bloed en gore had je metalen en auto-onderdelen. Het soort adrenalinekick dat dit spel biedt, is niet iets dat elders gemakkelijk te vinden is.

De laatste aflevering, Burnout Paradise, ging open wereld, en was waarschijnlijk de beste van allemaal. De game was prachtig, de crashes waren bevredigend en de races gaven je een gevoel van snelheid dat er nooit in slaagde om de adrenaline te laten pompen.

In Burnout je hebt niet het gevoel dat je in een auto rijdt. Je voelt je alsof je een wapen bestuurt.

Gezien de hoge lof voor Burnout Paradise, een vervolg of zoiets leek niet onwaarschijnlijk. Criterion Games zouden echter in 2013 weggestuurd zijn van het racegenre en veel hebben gebroken Burnout fan's harten.

ECHTER.

Alex Ward, een voormalig lid Burnout ontwikkelaar heeft iets op Twitter gepest dat opnieuw onze hoop op een nieuw elan oproept Burnout spel - of iets dergelijks.

We kunnen alleen maar hopen.

Okami

Dit is een behoorlijk oude titel, maar verdient niet minder een vervolg.

Okami volgt het verhaal van Amaterasu, de Shinto-zonnegodin die op zoek gaat om haar land te redden van de duisternis door de gedaante aan te nemen van een witte wolf. Ze is bewapend met haar eigen unieke gereedschap: de hemelse borstel.

De game is ontwikkeld door Clover Studios, wat nu Platinum Games is.

Deze game kreeg lovende kritieken van recensenten, en terecht. Het spel was een mix van actie, puzzelen en platformen, maar niets deed het schijnen als de Celestial Brush en de prachtige kunststijl van het spel.

Met de Celestial Brush konden spelers op het scherm tekenen door het spel te pauzeren en een doek omhoog te brengen. Het tekenen van een lus kan bijvoorbeeld winden creëren, het omhoog of omlaag vegen kan obstakels doorbreken, ontbrekende stukjes van een brug tekenen en een heleboel andere dingen repareren.

De kunststijl ... moet ik hier iets zeggen? De game doet fantastisch werk door een soort geanimeerde Japanse inktillustratiekwaliteit vast te leggen die gewoon prachtig is om naar te kijken.

Het is ook de moeite waard om op te merken dat de gevechten tussen de bazen tot de meest unieke behoren die je ooit zult vinden in een game

Vanwege de slechte verkopen van de game in eerste instantie, maakte het een vervolg onwaarschijnlijk. Maar het kreeg uiteindelijk een soort vervolg: Okamiden. Maar het was voor de Nintendo DS, dus het is niet echt het 'echte vervolg' waar we allemaal op hadden gehoopt.

Ondanks de voorbije jaren zijn mensen niet gestopt met vragen om een ​​echt vervolg Okami ...en Platinum Games is hiervan op de hoogte.

Als we puur op sales gaan om te bepalen of dit spel een vervolg krijgt of niet, is het slecht nieuws voor ons. Terwijl Okami kreeg lovende kritieken, het is een van die 'nichespellen' die gewoon niet in de mainstream-menigte terechtkomen.

Maar wij hipsters kunnen blijven hopen op een, nietwaar?

Bonus: Half-Life 3

Omdat Halve leven.

Dit is verplicht voor elke lijst met 'games waarvoor sequels nodig zijn'. Dus ik laat dit hier gewoon achter.

Zijn er games die u wil je sequels zien die ik heb gemist? Laat het me weten in de reacties!