Inhoud
Hoewel het niet echt goed voelt om te bellen Enderal een mod, zo veel als een volledige conversie van vanille Skyrim het kan ook een meesterwerk worden genoemd. Momenteel met een 9.4 / 10 op ModDB.com, Enderal is een compleet nieuwe game gebouwd met Bethesda's Creation Kit als basis, samen met een basisvermogen van Skyrim.
Enderal beschikt over 20-30 uur aan gameplay, het is een eigen draai aan level-progressie en een donker, psychologisch verhaal. De wijzigingen zijn te veel om te tellen, dus hier is een snelle teaser-trailer voor degenen die het niet hebben gespeeld:
Met zoveel lovende recensies is het moeilijk om dingen te vinden die kunnen worden verbeterd. Dat is waarom ik alleen in staat was om 3 echte aspecten te bedenken die beter konden worden gemaakt Enderal.
1. Enderal's Combat
Dus hier is de kicker met de strijd in dit ding. De strijd zelf is geknepen voor het spel, met nieuwe spreuken en vaardigheden toegevoegd. Voor mij is het nadeel dat het slechts een geknepen versie is van Skyrim's vechtsysteem. Nu zet ik het niet neer Skyrim, een spel dat ik bijna 900 uur speel, maar Enderal voelt gewoon alsof het iets meer nodig heeft om het te bestrijden. Het is niet slecht, ik denk gewoon dat het meer zou profiteren van een ander type vechtsysteem.
Misschien als het voor meer ging Witcher 3 systeem met parry en dodge roll mechanics? Ik heb het gevoel dat het op die manier natuurlijker aanvoelt. De AI zou ook een beetje werk kunnen gebruiken, maar nogmaals, dat is te danken aan vanille Skyrim mechanica. Misschien als je enkele gevechtsmods zoals "Wildcat" of "Combat Evolved" kon integreren, zou het helpen om gevechtsituaties meer gespannen te maken.
2. Enderal's tussenfilmpjes zijn een Slog
De tussenfilmpjes zijn lang. Niet alleen zijn ze lang, ze zijn ook niet-ontoegankelijk. Hoewel ze wel dienen om het verhaal mee te helpen, kan het soms erg vervelend zijn om gedwongen door ze te zitten, vooral met hun vaak onhandige animatiemechanica. Het is geen totale deal-breaker, maar de mogelijkheid om tussenfilmpjes over te slaan moet aanwezig zijn.
Of, als dit zou lukken om een poort naar de 64-bit remaster te krijgen, zouden ze kunnen kijken naar het doen van de tussenfilmpjes alsof ze in Fallout 4, waar je in staat bent om eruit te komen of ze te versnellen. Ik denk dat een nadeel hiervan is dat je geneigd bent relevante informatie over het verhaal over te slaan en de game misschien niet zo leuk vindt. Maar het draait allemaal om de gebruikerservaring! Dus ...
3. Enderal's Crafting voelt zwak
Ik vind het misschien niet altijd leuk om vaardigheden aan te leren, maar de beloning aan het einde is de moeite waard. Maar dat is niet het geval met Enderal's alchemie vaardigheden. In tegenstelling tot vanille Skyrim waar het hebben van een alchemie-vaardigheid je drankjes enorm zou kunnen verhogen - ergens rond ~ 125% krachtiger - Enderal caps uit op ongeveer 25% krachtiger. Dit maakt het maken van drankjes minder wenselijk omdat spelers betere drankjes kunnen vinden / kopen dan ze ooit kunnen maken.
Nu weet ik dat een paar andere modders wat werk hebben gedaan om een aantal van de knutselproblemen op te lossen, maar het is nogal raar om een mod te hebben om een andere mod te repareren (hoewel ik uit ervaring weet dat er genoeg mods zijn om dit te doen).
Behalve dat, Enderal is een geweldige ervaring die je, nou ja, moet ervaren, vooral als je vanille hebt Skyrim. Wat nog spannender is, is de recente aankondiging van een "DLC" voor de game - een extra 10-20 uur speeltijd toevoegen aan deze toch al indrukwekkende mod. Voor meer informatie, hier is een sneak peek trailer:
Heb je enkele verbeteringen waarvan je denkt dat ze in het spel kunnen worden gemaakt? Waar was je ervaring mee? Enderal? Laten we erover praten in de comments hieronder!