3 redenen waarom videogames de wereld beter maken

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 13 Maart 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Gaming can make a better world | Jane McGonigal
Video: Gaming can make a better world | Jane McGonigal

Inhoud

Steeds meer artikelen verschijnen tegenwoordig overal op internet over de positieve effecten van gamen u. En er is wetenschappelijk bewijs genoeg nu games onze geest en lichaam verbeteren, maar ze doen ook zoveel meer dan dat. Videogames veranderen onze samenlevingen - ze veranderen onze wereld ten goede - en hier zijn slechts enkele van de redenen waarom en hoe.


1. Videogames Maak probleemoplossers

We zijn er allemaal geweest: de laatste baas, de laatste quest, dat epische stuk buit met de kans van 0,01% om een ​​raid boss te droppen die maar 2 uur op 24 beschikbaar is. Elke game die je speelt daagt je uit in sommige manier, en in die uitdagingen verliezen en vinden we onszelf. De uitdaging is uiteindelijk wat ons interesseert, en in videogames zien we een vreemd fenomeen het beste uitgelegd door Director of Games Research and Development aan het Institute for the Future Jane McGonigal in haar TED Talk 2012.

Een PhD. houder in prestatiestudies, bestsellerauteur en videogameontwerper Jane legt de vreemde paradox uit die vaak voorkomt bij gamers die het gevoel hebben dat ze gewoon 'niet goed in het leven' zijn als ze uitblinken in gaming. De ironie van deze paradox is dat gamen merken ons goed in de meest fundamenteel belangrijke vaardigheid die we in ons leven kunnen hebben: probleemoplossing. In haar alternatieve realitygames daagt Jane spelers uit om hun probleemoplossende vaardigheden te gebruiken voor problemen uit het echte leven, zoals olietekorten; omgaan met depressie, angst en pijn; of het vinden van sociale veranderingen die van toepassing zijn op problemen in de echte wereld.


Het is niet verrassend dat het onderzoek dat de spellen van Jane hebben opgeleverd, verbazingwekkend is geweest. Gamers laten door hun spel niet alleen het vermogen zien om problemen uit de echte wereld op te lossen met realistische strategieën en methoden, maar ook met een aanleg hiervoor! Videogamers zijn zo bedreven in het oplossen van problemen omdat, zoals Jane zegt, we het probleem optimistisch bekijken. Het is leuk, zelfs als het een uitdaging is. Stelt u zich eens voor: de aandrijving van slijpen tot het maximale niveau toegepast om schoon water naar delen van de wereld te brengen zonder dat het wordt gebruikt, of de volharding om niet op te geven met die stoere baas die is toegepast op het genezen van kanker of A.I.D.S.

Jane's onderzoek staat echter niet op zichzelf. Er is een overvloed aan onderzoek dat bewijst dat videogames onze kinderen leren betere denkers en meer afgeronde individuen te zijn. Omdat kinderen gemiddeld in Amerika elke dag evenveel tijd besteden aan het spelen van games als op school, worden ze gemotiveerd opgegroeid om problemen op te lossen met het optimisme waarvan het onderzoek van Jane onthult dat deze bij gamers veel voorkomt. De highscore-koning van vandaag is misschien wel de winnaar van de Nobelprijs voor de vrede van morgen.


2. Videogames zijn universeel betrokken

Wie herinnert zich niet dat hij in een klaslokaal zat te lezen over een onderwerp dat niet relevant voor hem was en voortdurend luisterde naar de docent? Om te leren moet men verloofd zijn, maar hoe vaak zijn we in situaties waar alles wat ons wordt verteld ons niet aanspreekt?

Dat gebeurt niet in videogames. Ooit. Je bent vanaf het begin verloofd omdat je wilt winnen. Op school had ik een wetenschapsleraar die gewoonlijk zei: "Ik zie dat iedereen hier is, maar er kwam niemand opdagen." Hij zou dat zeggen terwijl hij op zijn hoofd tikte en alle kinderen met hun hoofd naar beneden lachte, slapend. Ik heb aandacht besteed en genoten van die lessen, maar velen niet. Velen waren niet verloofd.

Videogames houden ons bezig op manieren die weinig anders kunnen. We moeten actieve deelnemers eraan zijn en daarom wordt elk stukje informatie een sleutel tot succes - belonen. Die beloning is meestal duidelijk gedefinieerd en altijd aanwezig. Hoe ontmoedigend het ook mag zijn, we blijven gefocust en geëngageerd omdat het er altijd voor ons is. We zijn gemotiveerd om te winnen door onze betrokkenheid en betrokkenheid, wat er weer voor zorgt dat we meer inzetten om alle mogelijke voordelen te behalen.

Als we enkele echte werelduitdagingen vergelijken met die in videogames, vinden we een ander soort engagement. Volgens de Huffington Post, wij omgaan met games - wij allemaal, ongeacht sociale status, rijkdom, natie of geloofsbelijdenis. Videogames verwijderen privileges en discriminatie uit de vergelijking in meer dan niet en zorgen voor een niveau van probleemoplossing in samenwerkingsverband waarin organisaties uit de echte wereld actief werken. Filmsterren, politici, soldaten en misschien zelfs terroristen hebben ooit met je samengewerkt om die baas te verslaan of voorbij dat niveau te komen.

Dus we kunnen allemaal samenkomen om een ​​spel te verslaan, dus wat? Wel, dat is een geldig punt ... als de gezamenlijke inspanning stopt als je het spel niet speelt. Echter, de duizenden wiki's voor games zoals World of Warcraft, Dark Souls II, en Pad van de ballingschap om er maar een paar te noemen, het bewijs dat samenwerking meestal verder gaat dan het spel. Deze wiki's worden gemaakt wanneer spelers niet actief spelen - het zijn compilaties van informatie waarvan de bijdrager helemaal geen voordeel heeft en die alleen dienen om andere spelers te helpen. Op deze manier maken videogames ons niet alleen universeel, maar leren ze ons ook hoe we ons met data kunnen bezighouden en verspreiden om geen andere reden dan om iemand anders te helpen.

We verzamelen die informatie voor onszelf zodat we kunnen winnen - we winnen - en dan? We geven het door aan de volgende persoon en helpen om hun beproevingen - beproevingen waaraan we onszelf hebben deelgenomen - gemakkelijker te maken. Stel je voor dat de maatschappij op een vergelijkbare manier op wereldschaal zou werken.

3. Videogames Maak communities

Het stigma was lange tijd dat videogames antisociale mensen met een pastelkleurig uiterlijk creëren, maar dat is weer een mythe die duizend keer is ontkracht. De realiteit is precies het tegenovergestelde, omdat videogames snel een van de meest sociale activiteiten ter wereld worden.

Een vriend van mij houdt een homeschooling-blog bij die ik al eerder heb gekoppeld (The Journey), waar ze veel van de onderzoeken beschrijft die ze tegenkomt als een niet-traditionele mentor voor haar kinderen. Tina vermeldt het socialiseringsaspect van gaming in haar artikel, en hoewel ze specifiek over dit aspect met betrekking tot kinderen schrijft, komt het niet minder vaak voor bij volwassenen.

  • BlizzCon 2013 zag meer dan 26.000 aanwezigen
  • QuakeCon 2013 zag 10.000
  • E3 2014 had bijna 50.000 aanwezigen

Deze conventies zijn enorme sociale knooppunten voor gamers om samen te komen en te genieten van hun gedeelde interesse, en de meerderheid van die aanwezigen zijn volwassenen.

Niet onder de indruk van die cijfers? Laten we het hebben over online communities. Zoals we allemaal weten, is MMO gigant World of Warcraft heeft met nummer 12 van abonnees 12 miljoen bereikt, maar volgens een artikel uit 2012 van PC Magazine hebben wereldwijd meer dan 400 miljoen MMO's gespeeld. Dat was 2 jaar geleden. Het aantal is nu bijna zeker nog hoger.

Toegegeven, die cijfers tonen alleen de bredere paraplu van een community van gamers, maar we hoeven niet te diep te graven om te merken dat elke game - zelfs die vanaf tien jaar of ouder - een online community heeft. Sommige communities - zoals grote gameclusters of gilden - omvatten meerdere games. Dit zijn mensen die misschien nog nooit in het echte leven hebben ontmoet, maar die al jarenlang deel uitmaken van elkaars leven.

Videogames brengen mensen samen, en wanneer je sociale media toevoegt in de mix worden de community's die games maken plots nog persoonlijker en krachtiger. De mensen met wie je online speelt - of zelfs degenen die dezelfde games voor één speler spelen als jij - worden snel meer dan anoniem, anoniem zonder naam. We hebben streamers zoals ZiggyD, PewDiePie en VhaatiVidya die hun eigen community hebben. Door simpelweg de games te spelen en te delen waar ze van houden, zijn ze ankers geworden voor communities waarvan het focus minder op het spel is gericht en meer op de mensen die het spel spelen.