3 dingen die ik wil zien in de Big Expansion van Arma 3

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 7 Kunnen 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
The Witchar: Wicked Hunt (The Witcher 3: Wild Hunt parody)
Video: The Witchar: Wicked Hunt (The Witcher 3: Wild Hunt parody)

Inhoud

Arma 3 is vrijwel net zo dichtbij als we ooit echte oorlogsvoering zullen krijgen (tot Arma 4 komt uit). Het verbeterde veel van de kernmechanica van de serie, van autorijden tot animaties, van het hanteren van wapens tot uithoudingsvermogen, van het toevoegen van meer houdingen aan het toevoegen van het vermogen om te helen in buikligging. En een hele reeks andere toevoegingen. Maar zoals alles is het verre van perfect, dus laten we wat tijd nemen en vaststellen wat de Arma 3 uitbreiding moet toevoegen om de ervaring die dat is te verbeteren Arma 3.


1. Meer locaties en instellingen

Arma 2 verbeterd van Operation Flashpoint tot slot, het toevoegen van geweldige nieuwe locaties, nieuwe wapens en nieuwe voertuigen, maar het hield de instelling in het verleden. Terwijl Arma 3 koos voor de nabije toekomst. Maar waarom niet terugbrengen naar het verleden met Arma 3's motor? En ik bedoel niet alleen modden. (Er is al een community-upgradeproject dat alles porteert Arma 2 activa, inclusief Operation Arrowhead in de Arma 3 motor.) Maar ik zou graag zien dat het team van Bohemia Interactive Studios wat meer locaties maakt. Misschien Afghanistan, Irak of zelfs Syrië. Niet zo ver terug als de Koude Oorlog, maar het nabije verleden. Op die manier kunnen ook alle moderne wapens en voertuigen die momenteel worden gebruikt worden toegevoegd.

2. Verbeter de AI

Net zoals met Arma 2, de AI was gewoon te goed. Ze konden je uit de lucht schieten en wisten waar je was, zelfs als je je achter een struik verschuilde. Dit was allemaal opgelost in de Arma 2: Operation Arrowhead uitbreiding, dus ik verwacht een oplossing voor de AI in Arma 3 uitbreiding ook. Misschien moet er wat CPU-gebruik vrijkomen? Waarom zou u de AMD Mantle API niet gebruiken? Dit kan dan een iets meer naadloze poort overbrengen naar DX12? Het is ook een geweldige manier om de game een prestatieverbetering te geven, wat gezien de schaal verbazend goed is voor de meeste configuraties.


3. Actiemenu, verdwenen!

Oh, wat heb ik een hekel aan de Arma 3 actiemenu. Het is het enige dat de serie kan missen.

Het actiemenu, oh hoe soms heb ik een hekel aan het actiemenu. Het is het enige wat de Arma serie kan zonder doen. Als je nog nooit hebt gespeeld Arma, laat me je voorstellen aan het actiemenu. U kent dat ene familielid dat u elke kerst moet verdragen? Ze verpesten Kerstmis niet, maar af en toe doen ze iets doms. Dat is in een notendop het actiemenu. Volkomen gezond in ongeveer 70% van de tijd, de andere 30%, het doet gewoon niet wat je wilt. Neem dit als voorbeeld:

Als de actieknop wordt ingedrukt en niets interactief is, mag er niets gebeuren. De meeste spellen doen het op deze manier, dus waarom zou niet Arma?

Het bevestigen van het actiemenu is geen gemakkelijke taak, maar het toevoegen van een paar tik-om-te activeren en vasthouden-om-te-activeren-opties zou zeer gewaardeerd worden. Zorg ervoor dat het focuspunt is waar je pistool naar wijst, omdat je je hoofd er vrij in kunt bewegen Arma. Je kunt in het echte leven rondkijken en een deur voor je openen, dus in Arma dat zou je ook moeten kunnen.


Haal het wapen uit het actiemenu en schakel het in een CTRL + (Number) -systeem. Zet het op deze manier, als je op de actieknop klikt en er niets interacteerbaar is, dan zou er niets gebeuren. De meeste spellen doen het op deze manier, dus waarom zou niet Arma? Het actiemenu bestaat al sinds het eerste spel. Het is tijd dat het verandert, zich aanpast en overwint.

De Arma 3 Marksman DLC komt eraan en daarmee een nieuw bipod-systeem, wapenrust, terugslag en wapenzwaaiende verbeteringen voor de gratis updates. Als je betaalt, krijg je de nieuwe wapens en showcase.

Waar hoop je op in de uitbreiding voor Arma 3? Laat het me weten in de reacties hieronder.