3 onconventionele ondersteuning die je zou moeten spelen in League of Legends

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 12 Februari 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
The Difference Between GOOD and BAD Supports - League of Legends
Video: The Difference Between GOOD and BAD Supports - League of Legends

Inhoud

Vanaf nu ondersteunen supporters in League of Legends zijn echt op een geweldige plek. De rol biedt een enorme diversiteit aan kampioenschapselectie, en paden bouwen hebben zich echt ontwikkeld met veranderingen in elk van de drie kernondersteuningsitems en andere zoals Mikael's Crucible en Ardent Censer.


Als je echter zoals ik bent en je hebt al jaren ondersteuning, dan zul je nog steeds een manier vinden om je te vervelen. De laatste waar Ondersteuning is maart vorig jaar vrijgegeven. Dat zou Bard zijn. Tahm Kench leek bedoeld als ondersteuning, maar je ziet hem nooit echt in die rol. Dus het is een tijdje geleden dat support-spelers iemand hadden om mee te spelen.

Word je het beu om Blitzcrank, Janna, Alistar, Thresh en Braum te spelen? Ik wil u wijzen op drie ondersteuningsopties die u waarschijnlijk nooit zelf hebt geprobeerd.

Syndra

Syndra biedt veel in de ondersteuningsrol. Ze is ook de laatste tijd opgepoetst in beide patches 6.9 en 6.12. Patch 6.13 bevatte zelfs een aantal vervelende bugfixes waarmee haar bollen veel soepeler konden functioneren bij het oppakken en gooien over de baan.

Syndra brengt:

  • Een AoE-stun (1,5 seconden)
  • Een kleine AoE-traagheid (tot 45% voor 1,5 seconde)
  • EEN ton van schade (inclusief een point-and-click-nuke)

Je zult Syndra in een baan willen uitkiezen met een kampioen die je schade en crowd control kan aanvullen. Syndra moet worden gekozen als een kill-lane-ondersteuning naast iemand als Draven, Ezreal of Lucian. De enorme schade van Draven werkt goed met die van haar, Ezreal's R werkt goed samen met de verdoving van Syndra, en de mobiliteit en schade van Lucian stelt hem in staat om de massabesturing op te volgen die Syndra landt.


Als Syndra wil je niet terugdeinzen voor het doden van een rijstrook. Ja, dat zal waarschijnlijk niet leiden tot een glimlach op het gezicht van je Marksman lane partner, maar ze zullen een stuk gelukkiger zijn als je samen de baan domineert. Neem en beveilig doden, bouw Eye of the Watchers en ga direct naar een AP-build. Het vijandige team zal niet blij zijn als een support in staat is om op R te drukken en zijn dragers te verwijderen.

Lee Sin

Deze keuze was niet eens onconventioneel toen Lee's W een aanvalssnelheid debuff toepaste op aangevallen vijanden. Hij moet nu met een beetje meer finesse worden gespeeld. Niettemin heeft Lee het vermogen om een ​​duolaan absoluut te domineren.

Lee Sin brengt:

  • Een 40-280 HP scaling shield (voor zowel hem als een bondgenoot)
  • Een vertraging tot 60% (4 seconden)
  • Een extreem sterke betrokkenheid of ontkoppeling (zijn Ultimate)
  • Insane mobiliteit
  • Hoge schade
  • Een tweeledig doel voor het kopen van een Sightstone (ward-jumping en warding als een ondersteuning)

Ik weet het, Lee Sin is een van die kampioenen die je doet terugdeinzen als je ziet dat hij opgesloten raakt. Het is net als de Riven- of Vayne-pick. Je ziet het en je gaat ervan uit dat er een kans van 20% is dat ze een legende zijn en een kans van 80% dat ze een toevalstreffer zijn. Wees de ondersteuning Lee Sin-legende!


Lee heeft de optie om beide Ignite mee te nemen en Uitlaat in de duolaan, zijnde dat hij zo snel mogelijk een Sightstone zou moeten krijgen en overal langs zou moeten huppelen om te ontsnappen in plaats van voor Flash. Lee heeft de sterkste eerste drie niveaus van elke kampioen in het spel, dus je moet hiervan profiteren in de rijstrook.

Als de vijandelijke Support een tankkampioen is zoals Leona of Braum, wil je daar niets mee te maken hebben. Als het iemand is zoals Sona, Zilean of Vel'Koz, zou goede coördinatie met je Marksman een gemakkelijk Eerste Bloed moeten betekenen. U hebben agressief zijn en de baan domineren met deze keuze, want Lee Sin is lachwekkend in het late spel. Net als de Syndra pick, zou level 6 voor Support Lee Sin een kill moeten betekenen als je het speelt met de juiste sense of urgency.

Als je vroegtijdig wordt gedood, raad ik je ten zeerste aan een item voor vroege schade zoals een faag op te bouwen. Blijf hiermee de baan misbruiken. Ga recht in een Sightstone en voltooi die Phage in The Black Cleaver. Vanaf daar wil je een volle tank bouwen. Als je Top en Jungler beide tanks zijn, kun je het veroorloven om items als Titanic Hydra en Sterak's Gage in te bouwen.

Ziggs

Ziggs is een ander type ondersteuning. De conventionele ondersteuning waar hij het meest op lijkt, zou Karma zijn, maar zelfs dat is een lang shot. Het hele doel van Ziggs als ondersteuning is om de baan te verleggen en de vijandelijke laners onder hun toren te porren.

Ziggs brengt:

  • Een 10-seconden AoE-zone die langzamer werkt (tot 40%) en schade veroorzaakt aan iedereen die erdoorheen gaat
  • Een AoE-verplaatsing die vijandige staarten kan afleiden of bondgenoten helpen bij het opzetten van gangen
  • Insane por en golfclear
  • Insane potentieel voor belegering

Ziggs werkt het best samen met poriegerichte Marksmen zoals Caitlyn, Ezreal en Ashe. Als je rijstrookpartner op de hoogte is van de strategie, probeer je constant je rijstrook te duwen (en te bewaken) en krijg je gratis pesterijen onder de toren van de vijand. Ze zullen laag op HP worden gezet of ze zullen een hoop CS missen.

In het geval dat je wel gegrepen wordt, is Ziggs ook niet helemaal nutteloos. Zowel zijn W als E kunnen vijanden vertragen en verplaatsen die op je af komen. Het gooien van een Hexplosive Minefield is ongelooflijk ontmoedigend, en dat alleen is meestal genoeg om agressie van de tegenstander te stoppen wanneer ze vooruit gaan.

De plaats waar Ziggs echt als een support schijnt, is als een agressieve sieger. Hij heeft waveclear in zijn pre-Ultimate-kit, maar zodra je level 6 hebt bereikt, kun je met een druk op een enkele toets een enorme golf van minions uitroeien. In patch 6.9 werd Ziggs 'passieve (extra basisaanval, die tegen structuren wordt verdubbeld) in de AP-verhouding gepolijst en Kalmeer. In diezelfde patch kreeg Ziggs 'W ook de mogelijkheid om torens te beschadigen die onder een bepaalde HP-drempelwaarde liggen. Wat is dit allemaal gemeen? Ziggs is een absoluut beest als het gaat om het neerhalen van torens.

Dat is nog beter nieuws als je kijkt naar de recente verandering in het krijgen van "First Blood" op vijandige torentjes. Het eerste geschut dat een paar dagen geleden is ingenomen, biedt nu 400 bonusgoud aan het team. Is dit de tijd van ondersteuning van Ziggs om te schitteren? Ik denk van wel, maar je zult het pas echt weten als je erop uit gaat om het te proberen!

Vergeet niet dat niet elke ondersteuning gelijk is gemaakt. Support zijn betekent niet dat je een eendimensionale kampioen bent die is toegewezen aan het helen en polijsten van je bondgenoot. Ondersteuning kan komen in de vorm van buffing, crowd control en zelfs schade.

Wat denk je ervan? Heeft een van deze drie ondersteuners de kans om het te maken in je dynamische wachtrijspellen? Heb je andere onconventionele ondersteuning in gedachten die ik moet proberen? Laat het me weten in de comments hieronder!