Inhoud
- In feite hebben spellen de neiging om het idee van liefde als geheel te vermijden.
- Love Story Avoidance Tactic # 1
- Het overlaten aan de spelers.
- Love Story Avoidance Tactic # 2
- Focussen op angstaanjagend disfunctionele relaties.
- Love Story Avoidance Tactic # 3
- Geheel romantiek volledig vermijdend.
- Ik koop het niet meer, en jij ook niet.
ik weet het lijkt zoals ze dat niet doen, maar dat doen ze wel.
In feite hebben spellen de neiging om het idee van liefde als geheel te vermijden.
Ik schreef eerder dat dit waarschijnlijk was omdat het echt heel moeilijk is om een fatsoenlijk liefdesverhaal te vertellen. Maar hoe meer ik games zie vermijd, hoe meer ik het merk. En hoe meer het lijkt alsof game-ontwikkelaars op mij hopen niet doen merk op. Een beetje zoals wanneer twee mensen alleen in een kamer zijn en iemand de wind breekt. Jullie weten het allebei, en jullie weten allebei dat jullie het weten. Maar een van jullie smeekt de andere stil om te doen alsof ze niet opmerkt hoeveel ze stinken.
Zoals wanneer twee mensen alleen in een kamer zijn en een wind breekt. Jullie weten het allebei, en jullie weten allebei dat jullie het weten. Maar een van jullie smeekt de andere stil om te doen alsof ze niet opmerkt hoeveel ze stinken.Games hebben veel coping-mechanismen ontwikkeld om te voorkomen dat diepe romantische liefde wordt afgebeeld. Dat klinkt als iets waar ze met iemand over moeten praten. Laten we in de tussentijd bekijken wat ze in de praktijk aan het doen zijn.
Love Story Avoidance Tactic # 1
Het overlaten aan de spelers.
* Maatwerk bij ESO: je kunt je haar veranderen, maar niet je spookachtige, boze ogen *
Games zoals Massa-effect of Saint's Row 2 zijn bijzonder veelzijdig omdat je je eigen personage mag maken. Hierdoor kun je wie je maar wilt zijn, maar terwijl we allemaal weten hoe we single moeten zijn, weten we niet allemaal hoe het is om in een toegewijde relatie te zijn. Ervaren spelers van een enkele game weten misschien niet dat open dozen met tampons Sarin-gas afgeven als je ze onder de gootsteen plaatst in plaats van ze achter te laten in een geopende doos naast het toilet.
Ik wil niet dat mijn Shepard even pacifist is als ik wil dat Ashley Williams hem eraan herinnert dat hun verjaardag binnenkort komt en dat hij beter een beter cadeau kan bedenken dan de Assault Rifle-upgrade die hij haar vorig jaar kreeg.Beperkingen op het aanpassen van personages zijn niet specifiek slecht; in Mass Effect kun je kiezen om de nobele held, de neutrale held of de antiheld te zijn. Een pacifist zijn is gewoon niet in de kaarten - en dat is goed. Ik wil niet dat mijn Shepard een pacifist is net zo min als ik wil dat Ashley Williams hem eraan herinnert dat hun verjaardag binnenkort komt en dat hij beter een beter cadeau kan bedenken om haar te geven dan de Assault Rifle-upgrade die hij als laatste kreeg jaar.
Love Story Avoidance Tactic # 2
Focussen op angstaanjagend disfunctionele relaties.
* Antwoord niet - het is een valstrik. Net als die keer vroeg ze: 'ziet deze jurk er goed uit voor mij?' *
'Ze spijkert je kat in de brievenbus en roept je opdracht om hem te vertellen dat je ziek bent met een ernstig geval van herpes.'Catherine ... (of Katherine, die ooit) slaagt er helemaal niet in om een gezonde relatie vast te leggen, in plaats daarvan is het een waarschuwing verwijderd van het najagen van algehele relaties. Deze game is de Kobayashi Maru-test voor degenen die over dating denken.
Aan de ene kant wordt je gestraft voor het besluit om een gek meisje te dateren wanneer ze de gek uithaalt en eist dat baby's worden geproduceerd als een remedie tegen al je ellende ...
Aan de andere kant speel je de andere kant op en word je gestraft omdat je een gek meisje vertelt dat je niet geïnteresseerd bent. Dat is wanneer ze je kat in de brievenbus nagelt en je baan opbelt om te zeggen dat je ziek bent met een slecht geval van herpes.
Niet alleen leert het spel je dat gekke nieuwe liefde slecht is, het leert je ook dat geen vrouwtjes te vertrouwen zijn. Je vriendin op level-niveau zal je straffen en haten voor alles wat je doet met het gekke meisje, of je erbij betrokken raakt of niet.
Ik kan alleen maar aannemen dat de ontwikkelaars een spel probeerden te ontwikkelen om alle relaties te ontmoedigen, misschien om gamers thuis te laten zitten, eenzaam, zichzelf te troosten door meer videogames te spelen.
Love Story Avoidance Tactic # 3
Geheel romantiek volledig vermijdend.
* Ik hou je alleen vast omdat je een goed levend schild hebt. *
Games zoals Bioshock Infinite hebben plotpalen actief geïmplanteerd in hun verhaal om te voorkomen dat mannetjes en vrouwtjes samenkomen. Dingen zoals een gigantische leeftijdskloof, zoals met Bioshock Infinite en de De laatste van ons. Anderen maken alle vrouwelijke karakters kwaadaardig of op een andere manier betrokken. Dat zou jouw zijn Metal Gear Solids, en jouw oppasser spellen. En mijn persoonlijke favoriet, de 'Ik moet het doen'Syndroom; voor spellen zoals Resident Evil waar niemand zelfs denkt over een relatie - niet als er nog een nieuwe uitbraak is van de nog steeds niet-uitgeharde ziekte die de wereld nu al 20 jaar lang vernietigt.
Ik koop het niet meer, en jij ook niet.
Al deze tactieken stappen rond het probleem als een hotdog die op de stoep viel. Niemand voelt zich verplicht om het op te pikken en op te eten wanneer er zoveel andere mensen rondlopen - maar men kan het niet helpen merken dat dit een van de weinige genres van verhalen blijft die niet met succes in een spel zijn veranderd systeem.
Hoewel ik nog steeds in afwachting ben van de speelbare muzikale komedie. Misschien is het gewoon makkelijker om Call of Duty opnieuw te maken wanneer het verkennen van nieuwe grond iets is dat beter aan creatieve types kan worden overgelaten. En we willen zeker niet DAT DIE mensen onze videogames maken.