4 Enorme problemen met Fallout 4

Posted on
Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 4 Juli- 2021
Updatedatum: 15 November 2024
Anonim
5 Big Problems with Fallout 4’s Settlement Building and Crafting System #PumaCounts
Video: 5 Big Problems with Fallout 4’s Settlement Building and Crafting System #PumaCounts

Inhoud


Fallout 4 is nu een beetje uit en ik denk dat we allemaal ons plezier hebben gehad met het spel. Zelf heb ik in de eerste week een goede zeventig uur gezet en ben ik aan het einde van mijn tweede play-through. De game is geweldig, absoluut een van de beste releases van dit jaar, maar het heeft een aantal problemen, die ik hier zal opsommen.

volgende

1. Het zeer vereenvoudigde conversatiesysteem

Begrijp me nu niet verkeerd. Ik vind het leuk om een ​​stemhebbende metgezel te hebben, Courtenay Taylor en Brian Delaney hebben geweldig werk geleverd door de Sole Survivor aan te spreken. Echter, sinds het succes van Massa-effect het voelt alsof dit vereenvoudigde gesprek 'wiel' zich verspreidt naar alle AAA open wereld roleplaying games, zelfs die waar het niet noodzakelijkerwijs zou moeten zijn.


Het probleem hiermee is dat de enige overlevende op een heel vaste manier in het spel wordt geportretteerd. Het neemt je mee uit de ervaring van het maken van je eigen karakter, met hun eigen karakter. Ik had vaak het gevoel dat ik geen echt slechte opties kon nemen in het spel.

Laten we een voorbeeld verzinnen. Je wordt benaderd door een NPC die haar hond kwijt is. "Help me alsjeblieft om hem te vinden", zegt ze. Uw opties zijn als volgt.

1. Ja, ik zal de hond vinden.

2. [Sarcastisch] Een vermiste hond? Weet je zeker dat je het niet wegjoeg met de belofte van een bad?

3. Vertel me meer over de hond.

4. Sorry, ik heb geen tijd.

Er zit hier maar heel weinig persoonlijkheid, of liever gezegd, er is slechts één persoonlijkheid. De sarcastische optie is meestal gewoon een minder leuke manier om hetzelfde resultaat te bereiken als de "goede" optie. Wat neerkomt op het kwaad, en vaak overtuigt, probeer je een paar extra petten van de persoon te krijgen. Uiteindelijk blijft er een vraag, een neutrale reactie, een goede reactie en een sarcastische / slechte reactie over.


Er is ook een probleem met niet weten wat de optie inhoudt. Dit is echter opgelost door een van de grote modders en is te vinden

hier.

2. Het bouwen van nederzettingen

De toevoeging van nederzettingen was leuk, maar hoe vervelend moeten de controles zijn? Een eenvoudige optie, zoals het uitschakelen van snappen met een sleutel, is niet aanwezig en het bouwen van iets groters zal alleen resulteren in urenlange frustratie en het gebruik van bugs of exploits om dingen te krijgen zoals jij dat wilt.

Bovendien is de manier waarop je met kolonisten omgaat ongelofelijk inefficiënt. Je weet niet wie toegewezen is aan wat, noch waar ze zijn. Is een kleine lijst te veel om te vragen? Misschien zou je op E kunnen drukken in de winkel waar je een kolonist wilt toewijzen en het zou een klein lijstje van vrije kolonisten opleveren.

3. De verouderde game-engine

De motor gebruikt door Fallout 4 is al een tijdje in gebruik en werd voor het eerst gebruikt door Skyrim en een vorige versie wordt gebruikt voor Vergetelheid en Fallout 3 en Fallout: New Vegas. Dan toont de leeftijd van de motor nogal wat.

Hoewel ik nooit zou zeggen dat de graphics de game maken, de beelden erin Fallout 4 komen tekort. De verbetering ten opzichte van eerdere titels is er, maar het is niet echt substantieel voor de hoeveelheid tijd die is verstreken. We naderen 2016, maar de game lijkt meer op iets dat je in 2012 zou zien.

Een ander ding dat problematisch is met de engine is de neiging om de natuurkunde bij hogere framerates volledig te vernietigen, waardoor het spel in essentie wordt afgetopt op 60 frames per seconde.

4. De wapenbalans

De legendarische vijanden in het spel laten speciale wapens vallen met effecten, waarvan sommige minder nuttig zijn, zoals 's nachts meer schade aanrichten, en sommigen van hen houden meer van onbegrensde magazijncapaciteit of het afvuren van twee schoten in plaats van een van het aanvalsgeweer hier afgebeeld dat gevonden door Reddit-gebruiker LatrodectusVS.

Het is ongelooflijk eenvoudig om je wapens overmeesterd genoeg te maken om alles gemakkelijk te doden. Deathclaws zullen aanvoelen als radscorpions. Bandieten zijn gewoon schapen voor de slachting.

Het is een vreemd gevoel dat ik zelfs op de hoogste moeilijkheid vond dat ik mijn wapengebruik moest beperken tot niet-legendarische wapens om nog een uitdaging in het spel te hebben, en ik ben geenszins een goede speler.

Heb je nog iets gevonden dat je genot verminderde of verhoogde? Fallout 4? Vertel ons in de comments hieronder!