4 redenen waarom je mobiele games niet kunt neerzetten zoals Clash of Clans & comma; Ondersteund door Science

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 21 Augustus 2021
Updatedatum: 14 November 2024
Anonim
4 redenen waarom je mobiele games niet kunt neerzetten zoals Clash of Clans & comma; Ondersteund door Science - Spellen
4 redenen waarom je mobiele games niet kunt neerzetten zoals Clash of Clans & comma; Ondersteund door Science - Spellen

Inhoud

Dit artikel is een soort vervolg op onze Clash of Clans Beginners-gamegids, een gamershandleiding om te beginnen met het spelen van een van de populairste gratis mobiele videogames ter wereld.


We hebben veel inhoud voor de gids uitgebracht voor deze op strategieën gebaseerde MMO en het zette ons aan het denken: waarom is deze game zo populair? Wat maakt het zo verslavend?

Wat zijn de redenen die gamers niet kunnen neerzetten zoals Clash of Clans, World of Warcraft, Second Life, Grand Theft Auto, Call of Duty en tientallen andere verslavende titels? We hebben een paar ideeën bedacht en zullen ons concentreren op vier redenen die we vooral van mening zijn dat mobiele games moeilijk te beschrijven zijn.

Waarom zijn mobiele videogames zo verslavend?

Talloze wetenschappelijke onderzoeken hebben geprobeerd de redenen te bepalen waarom videogames zo moeilijk zijn neer te zetten voor miljoenen fanatieke gamers.

Dit artikel gaat over het spel en redenen waarom wetenschappers denken dat ze niet kunnen stoppen met spelen Clash of Clans en vergelijkbare mobiele videogames.


1. Het succesvol vernietigen van een vijandige basis, terwijl je je eigen basis bouwt, upgradet en verdedigt, is verslavend

Clash of Clans, en soortgelijke spellen, zijn verslavend omdat ze spelers belonen voor het bouwen, upgraden, verdedigen en aanvallen van vijandige bases.

Deze beloningssysteembenadering is in evenwicht met Pavloviaanse beloningsconditionering, wat het verslavend maakt. Wanneer je het tegen andere gamers opneemt en je basis volledig upgrade, krijg je viscerale beloningen en visuele upgrades.

Spelers vallen ook vijandige bases aan om meer beloningen te krijgen, waardoor meer succes wordt geboekt Clash of Clans en meer conditionering.

Deze beloningen worden vervolgens gebruikt om het proces van het bouwen, upgraden, verdedigen en aanvallen van vijandige basissen voor nog meer hulpbronnen opnieuw te beginnen. Het is een cyclus van beloningsmanagement en gebruikerstevredenheid.


2. Aanpassing en personalisatie van basis via gamekeuze zorgt ervoor dat gamers in * hun * spel investeren

De uitdaging om een ​​basis volledig te upgraden en aan te passen aan persoonlijke specificaties maakt spelen Clash of Clans verslavend.

Spelers bepalen de beslissingen die ze maken Clash of Clans. De mogelijkheid om alle aspecten van bouwlocaties, upgrades en geselecteerde troepen te controleren, en waar een kanon of clankasteel te bouwen, maakt dit spel verslavend.

In staat zijn om belangrijke keuzes te maken en een basis aan te passen aan persoonlijke smaken en verlangens, maakt dit videogame moeilijk omdat elke keuze de jouwe is. Het spel dwingt je elke keer dat je alles doet, van het plaatsen van gebouwen tot het trainen van troepen, tot kleine microbeslissingen. Deze beslissingen worden een weerspiegeling van de speler en de speler wordt steeds meer geïnvesteerd in elke gemaakte keuze.

3. Evenwichtige gameplay maakt winnen uitdagend en haalbaar

Ontwikkelaars hebben ook goed werk verricht door de moeilijkheidsgraad van het spelen in evenwicht te houden Clash of Clans. Het is niet moeilijk of moeilijk om te spelen en het winnen van dit mobiele videospel is een uitdaging en haalbaar.

Dit creëert een balans tussen moeilijkheid en succes, waardoor het spelen van dit spel en soortgelijke titels verslavend is. Ze hebben ook het matchmaking-systeem in multiplayer gebalanceerd, dus je vindt tegenstanders met vergelijkbare ervaring en vaardigheden. Spelers hebben nooit het gevoel dat ze onterecht worden gestamp en ze zien constant welke soorten basisconfiguraties goed en slecht zijn.

Slagen in het spelen van videospellen geeft gamers een euforisch gevoel van plezier en beloning, volgens een paper van de American Psychiatric Association (APA) over een psychische stoornis die zij Internet Gaming Disorder noemen.

De onderstaande grafiek is van de Psychology of Optimal Experience. Het laat een door Mihaly Csikszentmihalyi voorgestelde wet zien die suggereert dat een perfecte balans tussen stress en beloning bij het ontwerpen van videogames games nog verslavend kan maken.

Afbeeldingsbron

4. Chatten, socialiseren en spelen met vrienden

We houden allemaal van praten en uitgaan met zowel oude als nieuwe vrienden; het maakt het spelen van games een stuk leuker en interactiever.

Clash of Clans is een geweldige game voor vrienden en familie om te spelen, met een robuust chatsysteem dat het spelen van dit spel net zo sociaal maakt als een interactief avontuur.

Spelers chatten constant met andere gamers tijdens het spelen, bouwen allianties op en sluiten zich aan bij clans, dus er is meer interactie en gezelligheid.

Eenvoudig, maar uitdagend en leuk om te spelen, als je een paar minuten hebt, Clash of Clans laat gamers relaties opbouwen, wat leidt tot meer gedeelde avonturen.

Dit wetenschappelijke artikel over gamersmotieven, houdingen en ervaringsschalen spreekt over gamers die willen ontsnappen naar een wereld waar ze sociaal kunnen communiceren met andere gamers.

De wetenschap is nog niet helemaal hier

Onderzoek naar dit artikel en het lezen van de beschikbare wetenschappelijke onderzoeken naar de verslavende aard van dit mobiele spel heeft me één ding geleerd: we moeten meer wetenschappelijk onderzoek doen naar de redenen waarom mobiele games verslavend zijn om dit fenomeen beter te begrijpen.

Er zijn geen directe onderzoeken geweest naar een mobiel spel zoals Clash of Clans, en de redenen waarom miljoenen spelers deze titel trouw spelen, elke dag opnieuw.

Het uitvoeren van dit onderzoek zal ons meer vertellen over het fenomeen en mogelijke implicaties voor ontwikkelaars en gamers.