Game / Series: Massa-effect
Wat deed het goed: Zorgde ervoor dat je geeft om je team
Mass Effect staat erom bekend dat je beslissingen kunt nemen, sommige groot en wat klein. Dit had een enorm effect op je persoonlijke gevoel ten opzichte van de personages in het spel.
Vergeet niet dat je Wrex probeerde te redden, als je faalde stierf hij en hoe hartverscheurend was dat? Weet je nog dat je Ash / Kayden verloor? Weet je nog dat je Thane zag sterven? Weet je nog hoe blij en enigszins gekreukt je was toen EDI en Joker hun liefde voor elkaar kenden?
Mass Effect had een geweldige manier om je zorgen te maken over wie leeft en wie sterft, door je te laten communiceren en met deze personages te chatten, creëerde dit een sterke gehechtheid aan hen.
Beeldtegoed gaat naar LevelSave.com
volgendeGame / Series: Grand Theft Auto 4/5
Wat deed het goed: Heeft de wereld tot leven laten komen.
Als je gewoon in je auto wacht, of aan een kant van een weg staat, zullen een tijdje en op een gegeven moment twee auto's tegen elkaar botsen. De chauffeurs halen ons dan uit hun auto en beginnen te vechten. Een van de piloten wint, maar doordat een politieagent dichtbij is, wordt deze man gearresteerd. Een ambulance verschijnt dan later om de in elkaar geslagen man te helpen.
Als je je geweer hebt, zullen veel mensen wegrennen, schreeuwen, maar niet iedereen. In sommige buurten kun je ongewenste aandacht trekken en misschien een paar kogels als je te lang in hen blijft.
De wereld van GTA 5 voelt levend aan, en ik denk niet dat ik eerder een graad van menselijkheid op dit niveau heb gezien in games. Dat is ook waarom de AI in dit spel een opvallende naam krijgt op dia 4.
Game / Series: The Elder Scrolls (TES) / Fallout
Wat deed het goed: Enorme open wereld, rijp om te verkennen.
Beide TES en Fallout zijn altijd bekend geweest om hun enorme open werelden; je kunt overal heen gaan, alles doen, iemand zijn. Skyrim en Fallout 3 deed dit het beste, in hun respectievelijke genres, waardoor je degene bent geworden die je maar wilt. Verken de wereld in je eigen tempo, en op elke gewenste manier. Wil je op een paard rijden? Werk en koop er eerst een. Loop of ren overal - verdedig jezelf of vlucht. Ga naar elk niveau van het gebied wanneer je maar wilt en neem je kansen. De keuze is aan jou.
Opmerkelijke vermelding: Just Cause 2 - Zelfs al dacht je dat het niet mogelijk was om te kiezen wie je zou zijn, het verkennen van de eilanden van Panau is heel leuk en mooi.
Game / Series: Interstellar Marines
Wat deed het goed: Een geweldige AI
De AI reageert op zaklampen, laserpointers en geweervuur. Als je een zaklamp ziet, rennen ze er naartoe. Ze zullen je flankeren en je soms haasten als ze hun krachten te veel hebben. Ze kunnen deuren openen, waardoor soms wat dubbele schendingen mogelijk zijn, en je hebt nu vijanden voor je en achter je. Hoewel deze AI niet baanbrekend is, is slimme AI iets waar meer games naar moeten streven, en voor een Indie-game om dit goed te doen is het niets minder dan geweldig!
Opmerkelijke vermeldingen: Max Payne 3, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Grand Theft Auto V.
Game / Series: Portaal Serie
Wat deed het goed: Puzzels die je aan het denken zetten, maar waar nooit onmogelijk moeilijk zijn.
Je begint met spelen Portaal zonder pistool. Hiermee leer je dat je door Portals kunt stappen om jezelf plaatsen te vervoeren. Wanneer je het portaalgeweer krijgt, kun je maar één kleur portaal afvuren, dit leert je dat je naar beide uiteinden van de portalen kunt gaan. Vervolgens wordt de complexiteit opgebouwd totdat je met het spel kunt experimenteren met wat meer vrijheid, totdat je door physics-gebaseerde springpuzzels suist.
Portaal deed je ook denken, niet alleen met de puzzels, maar ook over hoe het zou zijn om een AI zo slim te hebben als GLaDOS. Is dit poortgeschut mogelijk? Zou het hebben van een portaalgeweer betekenen dat ik niet meer hoefde te komen om in de koelkast te komen? Zo ja, hoe lui kan ik zijn? Hoe lui zou je zijn?
Ik zou HEEL lui zijn.
Opmerkelijke vermeldingen: Het Talos-principe, Q.U.B.E, Quantum Raadsel