5 Vechtspel Subgenres die nog moeten worden onderzocht

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 23 Februari 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
Understanding society collapses. What future for ours?
Video: Understanding society collapses. What future for ours?

Inhoud

Vechters zijn altijd al meer geweest voor de competitieve scène in gaming met snelle gameplay en onderhoudende wedstrijden. Sommige genres van het vechtspel zijn echter onontgonnen en zouden in de toekomst voor zowel de gewone speler als de competitieve speler in het spel moeten zijn.


Sportvechters

Worstelen, zoals WWE-geïnspireerde games en MMA-spellen zijn altijd naar mijn mening onder gewaardeerd, maar zeer vermakelijk met spannende matches als de populaire echte karakters. Het gebruik van echte bewegingssets is geweldig, maar er is werk aan de winkel.

Er zijn veel sporten die niet goed vertegenwoordigd zijn onder dit genre. Sporten zoals schermen, vuistgevechten (taekwondo) en worstelen (Grieks-Romeins) zijn helemaal niet in de categorie te zien. Zijn mensen die van deze sporten houden niet toegestaan ​​zich te vermaken? Vaak zijn bewegingen in deze spellen statisch en niet-origineel, maar misschien kunnen ze lessen nemen Voor eervechtsysteem.

2D-partijroerders


Deze spellen vallen onder partijvechters en platformvechters; zoals de Super Smash Bros franchise. Spellen onder het 2D-subgenre zijn echter niet zo vaak gezien als ze zouden moeten hebben, en zijn dus nog niet onderzocht.

De brawlers van 2D-partijen zouden hun terugkeer in het vechtersgenre moeten maken. Ze zijn eenvoudig te begrijpen voor spelers en kunnen worden verbeterd met meer strategische elementen voor de ontwikkeling van podia. Dit zou op zijn beurt meer voordelen kunnen bieden om een ​​vechter te ontwikkelen en de sprong in 3D te maken. Op deze manier kan 2D worden gebruikt als opstap voor nieuwe jagers in 3D door fanbases te krijgen voordat ze worden ontwikkeld die mogelijk kunnen floppen.

RPG-vechters

RPG-jagers zijn zelf-uitroep, het zijn vechtspellen met RPG-elementen. Het hele idee lijkt een goed concept om in te duiken, maar is niet consequent ontwikkeld. RPG-jagers dwingen je om je aan te passen in een game, waardoor je verschillende soorten stijlen en vaardigheden gebruikt, ze vereisen dat je constant verandert en dat kan een leuke nieuwe monteur zijn.


In staat zijn om van apparatuur te wisselen en gespecialiseerde vaardigheden te hebben, zou een nieuwe vorm van vechtgame kunnen zijn die voortdurend nieuwe manieren creëert om te spelen. Dit kan zelfs concurrerend worden beïnvloed, waarbij teams in een wereld worden gedropt en winnen in een koning van de heuvelachtige match-up waar je niet kunt vechten.

Mech Game

Mech-jagers zijn nooit voorgesteld als een subgenre van vechters. Het basisidee van gigantische robots vechten is meer een film dan een spel om te spelen - Pacific Rim was misschien een goede film, maar kon waarschijnlijk geen overstap maken naar een game.

Omgevingen voor dergelijke jagers zouden in enorme 3D-omgevingen getoond moeten worden, een standaard 2D-side-scroller zal het gigantische mech-gevoel niet afgeven. Ook is het niet zo eenvoudig om een ​​relatie met een mechanisch karakter te vormen, omdat deze mechs geen menselijke emotie hebben binnen hun eigen agenda's. Deze relatie stimuleert spelers om te kiezen 'hun' karakter in een videogame vanwege deze gevestigde relatie tussen speler en personage; het dichtst bij mechs met emoties zijn de transformers.

We hebben meer mechs nodig die emoties hebben, ik wil meer mechs met emoties. En helaas zijn geen games gecentreerd rond mechanische gevechten.Het ontbreekt binnen het vechtersgenre en zou een felle concurrent kunnen zijn voor andere vechtspellen.

Cel-Shading / Anime Fighters

Anime-jagers zijn buitengewoon entertainend en bieden een breed scala aan doelgroepen, van fans van hun shows tot grafische enthousiastelingen en manga-lezers. Dit genre is nog niet onderontwikkeld met slechts een paar titels om goed en efficiënt te vechten met vloeiende spelmechanismen, tellers en achtergronden. Veel anime-shows kunnen worden gemaakt in vechtspellen, en meer van deze games zouden zich kunnen concentreren op andere populaire franchises, met de movesets van hun eigen personage en een overtuigende verhaallijn.

Veel vechtgame-subgenres worden ondergewaardeerd of onontgonnen, maar sommige kunnen uiteindelijk geweldige subgenres worden die vechters kunnen reimagen en opnieuw uitvinden met hun impact.