Inhoud
- Beste Biden: Overweeg deze 5 dingen voordat je gewelddadige videogames bestrijdt
- 1. Het probleem is concurrentie, geen geweld. Kijk naar voetballers.
- 2. De meeste gewelddaden worden uitgevoerd door geestelijk onstabiele personen.
- 3. Slecht ouderschap
- 4. Genegeerde classificatiesystemen
- 5. Gewelddadige spellen weerspiegelen gewelddadig leven. Correlatie is geen oorzaak.
- Conclusie
Beste Biden: Overweeg deze 5 dingen voordat je gewelddadige videogames bestrijdt
Opmerking: als dit opruiend is, kunt u reageren. Dit verdient discussie.
Twee dagen geleden, Vice-president Joe Biden de vuren van internethaat opgestookt door erop te staan dat er een belasting wordt geheven op gewelddadige videogames. Dit wekte een oude gal op en de eeuwige beerput van geleerden schreeuwt om hun ongeschoolde en niet-gamer te laten zeggen. De waarheid is dat gewelddadige games niet het probleem zijn. Gewelddadige spellen veroorzaken geen gewelddadig gedrag. Hier zijn vijf redenen waarom gewelddadige videogames prima zijn:
1. Het probleem is concurrentie, geen geweld. Kijk naar voetballers.
Concurrerende activiteiten stimuleren inherent agressieve neigingen. Dit is niet beperkt tot videogames, maar is echt van toepassing op alle zeer competitieve spellen. Amerikaanse voetbal- en basketbalspelers behoren tot de meest gewelddadige professionele atleten. In feite is het aantal gevallen van huiselijk geweld dat elk jaar wordt gemeld in verband met Amerikaanse voetbalspelers duizelingwekkend. Alleen al het afgelopen jaar 21 van de 32 NFL-teams hebben leden gemeld voor huiselijk geweld.
Bovendien zijn voetbalsupporters in het Verenigd Koninkrijk berucht vanwege extreem gewelddadige daden van voetbalvandalisme. Voetbalhooligans verdienen elk jaar aanzienlijk meer gewelddadige acties dan gamers in zowel kwantiteit als kwaliteit.
Voordat we gewelddadige videogames belasten, moeten we overwegen deze statistisch gewelddadiger andere sportgames die ook zo veel populairder en gangbaarder zijn in onze cultuur, te belasten.
2. De meeste gewelddaden worden uitgevoerd door geestelijk onstabiele personen.
In bijna alle gevallen worden gewelddadige videogames de schuld gegeven, de betrokken persoon was geestelijk onstabiel of ziek. Sandy Hook, Virginia Tech, Columbine, de lijst gaat maar door. Al deze incidenten worden veroorzaakt door gewelddadige videogames en toch wordt minder aandacht besteed aan het feit dat al deze agressies ook verband houden met mentale instabiliteit en, vaak, misbruik en onverantwoord ouderschap. Adam Lanza had een sensorische integratiestoornis en het Asperger-syndroom en werd vaak dagen achter elkaar achtergelaten door zijn onverantwoordelijke moeder. Oh, laten we niet vergeten dat zijn moeder een vuurwapenliefhebber was. Misschien is slecht ouderschap een reusachtig probleem hier ...
3. Slecht ouderschap
Zie het onder ogen: sommige ouders zijn gewoon verschrikkelijk omdat ze ouders zijn. Het spijt me als dit een schok voor je is, maar: Je vermogen om te reproduceren, kwalificeert je niet om een ander mens op te voeden. Een groot probleem bij alle incidenten waarbij gewelddadige games de schuld krijgen, slechte opvoeding lijkt de kern van het probleem te zijn. Als de ouders er überhaupt zijn, zijn ze meestal onwetend en ruimdenkend en soms gewoon wreed. Ik zou meer op dit punt willen ingaan, maar ik wil geen vingers wijzen in angst voor smaad. Als u meer informatie wilt, doe dan zelf een beetje onderzoek.
4. Genegeerde classificatiesystemen
De meeste ouders zijn goed, maar hebben geen flauw idee wat betreft de beoordelingssystemen die al bestaan. Ze kopen onverantwoordelijk hun kinderspellen boven de aanbevolen leeftijdsclassificatie. Als een ouder een kind een spel gaat kopen, moet die vader of moeder eigenlijk opletten en meer investeren in wat ze hun kinderen kopen.Als van ouders wordt verwacht dat ze op de hoogte zijn van verstikkingsgevaren, is het redelijk om van ouders te verwachten dat ze zich bewust zijn van het blootstellen van kinderen aan geweld. Trouwens, waarom zijn we niet kritisch op retailers die spellen met een volwassen thema verkopen aan minderjarige gamers? Misschien moeten de retailers, zoals BestBuy en GameStop, meer verantwoordelijk worden gehouden.
Als je je zorgen maakt over het feit dat jongeren in de eerste plaats aan geweld worden blootgesteld, een belasting gaat niets doen. Sigaretten worden zwaar belast EN hebben enorme waarschuwingen op de dozen maar dat stopt de meeste rokers niet. Zelfs als u het niet eens bent met mijn andere punten, weet dan dat er al systemen zijn en dat het aan verantwoorde ouders en detailhandelaren is om aandacht te besteden aan ESRB- en PEGI-beoordelingssystemen.
5. Gewelddadige spellen weerspiegelen gewelddadig leven. Correlatie is geen oorzaak.
Geweld in onze samenleving is niet nieuw, maar wel videogames. Welke gewelddadige spellen speelde Adolph Hitler? Hoe zit het met Ted Bundy? Ottis Toole? Jack the Ripper? Genghis Kahn? Geen van deze beroemde moordenaars speelde gewelddadige videogames. Sommige mensen hebben gewelddadige neigingen en er zijn veel niet-gamers die elk jaar vreselijke daden van geweld en gruweldaden begaan. Zoals ik al zei, atleten zijn statistisch veel gewelddadiger en agressiever dan gamers. Er zijn een heleboel andere redenen voor gewelddadig gedrag, maar videogames lijken gewoon de gemakkelijke zondebok voor wetgevers om zich te richten. Onthoud wanneer Marilyn Manson werd beschuldigd van het aanzetten tot gewelddadige handelingen? Nogmaals, waar luisterde Hitler naar, waardoor hij genocide pleegde? Waarschijnlijk wat polka en wals en een strijkorkest op speciale gelegenheden ... geen death metal, dat is zeker. Er zijn geen mediaoorzaken voor geweld; er zijn alleen sociale en maatschappelijke oorzaken.
Misschien proberen de mensen in onze regering videogames de schuld te geven van geweld dat veroorzaakt zou kunnen worden door onze slechte gezondheidszorgsystemen (* hoest * geestelijke instabiliteit) of vanwege wanhopige financiële situaties als gevolg van de recessie. Of, misschien zijn alle sensationele gewelddaden die te zien zijn in de roddelpers en nachtelijke nieuwszenders die graag coveren, gewelddadig gedrag aan het bestendigen.
Conclusie
Kortom, het belasten van gewelddadige videogames doet echt afbreuk aan enkele van de echte problemen hier. Ik hoop dat deze vijf punten enig licht werpen op wat er gaande is. Eindelijk, ik laat je achter met deze gedachte:
Doet Plicht serieus leren kinderen hoe ze een automatisch wapen kunnen kopen of stelen? Leert het hen hoe ze een wapen op de juiste manier kunnen laden en hen vervolgens overtuigen om een moederdagparade op te schieten? Nee. Er is iets mis met die persoon, niet die game. En probeer me niet te vertellen dat iets doen in een game, iets is alsof je het in het echte leven doet; anders zou ik mijn vliegbrevet moeten hebben van al die vluchtsimulators en SimCity heeft me met succes voorbereid om burgemeester te worden.