Inhoud
Hoewel games meestal bedoeld zijn als een ontsnapping aan de realiteit, hebben ze ook het vermogen om ons te laten nadenken over het leven en de situaties in het echte leven. Sommige games bieden een kijkje in echte oorlog, het echte leven of zelfs symbolische situaties, terwijl anderen een geheel nieuw verhaal verweven dat je naar een specifiek personage doet roeien of een intense haat tegen de slechterik ontwikkelt.
Soms zijn games bedoeld om een ander doel te dienen dan entertainment, of het entertainment is slechts bedoeld als bijwerking om de aandacht te vestigen op het probleem dat door het spel zelf wordt gepost. Over het algemeen serieus van aard, duiken dergelijke games in het sociale taboe en de veel voorkomende gebeurtenissen in ons leven waar we normaal gesproken een oogje dicht voor houden. Ze kunnen emotioneel geladen zijn en kunnen ons zelfs tot woede of tranen brengen.
Er zijn vijf serieuze games die een reputatie hebben voor wat ze leren of aanbieden naast entertainment. Hoewel je deze games zelden alleen voor de lol bezoekt, zijn ze ideaal voor iedereen met een gevestigde interesse in menselijkheid en / of filosofie. Houd er rekening mee dat sommige van deze spellen mogelijk verontrustende inhoud bevatten; voer ze allemaal in met dit in gedachten, samen met het begrip dat de meeste gebaseerd zijn op realiteit en waarheid.
3e wereld boer
Deze game is gemaakt om het publiek te leren over de beproevingen die boeren uit derde landen doormaken wanneer ze proberen te overleven. In tegenstelling tot Noord-Amerika, waar voedsel overvloedig is en de meeste boeren op zijn minst een levende, zo niet bloeiende, vorm kunnen krijgen, zijn veel derdewereldlanden vol met moeilijkheden. Hongersnood, woestijnomstandigheden, gebrek aan regen, plagen, ziekten, politieke strijd of oorlog, en zelfs gebrek aan beschikbare onderdak of landbouwproducten leidt in veel gebieden tot hongersnood en dood. Veel derdewereldlanden zijn landen in transitie; boeren kunnen beperkt zijn tot bepaalde gewassen of zelfs het vermogen om voedsel te verbouwen worden ontzegd.
Het spel kan direct in de browser worden gespeeld; hier toegang toe. Denk eraan boerderij dorp hardcore - je volgt hetzelfde uitgangspunt voor het verbouwen van gewassen en vee, maar met alle moeilijkheden van de landbouw uit de 3e wereld. Je moet voldoende groeien om je gezin te voeden, terwijl je overstromingen, droogtes, oorlog en ziekte vermijdt. Het wordt enorm moeilijk als het spel doorgaat. Verwacht frequente sterfgevallen.
Spec Ops: The Line
Oorlogsgames hebben de neiging om gamers te polariseren. Ze houden van hen vanwege de intensiteit en actie, of ze verafschuwen ze voor het verheerlijken van de oorlog zelf. Terwijl alle oorlogsvideospellen tot op zekere hoogte de oorlog verheerlijken, Spec Ops: The Line is op veel manieren bijna ondraaglijk realistisch. Dit is geen Slagveld of Command and Conquer; de situaties in dit spel zijn vaak verontrustend. In feite is een moment in het spel waarbij soldaten een groep burgers van een bomaanslag tegenkomen bijzonder schokkend. Hiervóór wordt u gevraagd om een witte fosfor-mortel te gebruiken om vijanden uit te roeien. Pas daarna besef je dat het gebied de burgers bevatte die je probeerde te redden, in plaats van vijanden. Verkoolde lichamen van volwassenen met kinderen worden getoond. Het was voldoende om verschillende klachten tegen het spel te brengen toen het voor het eerst werd uitgebracht.
Hoewel het misschien verontrustend is, is er iets om te zeggen dat oorlog de realistische kijk geeft die het zou moeten hebben. Misschien is dit een meer waarheidsgetrouwe weergave dan wanneer je uit een vliegtuig springt terwijl je een bazooka op mensen doodt die op een kleine kilometer afstand liggen. Hoe dan ook, Spec Ops: The Line is een ontnuchterende ervaring.
Aankoop Spec Ops: The Line hier.
Real Lives 2010
Real Lives 2010 was oorspronkelijk een educatief project. De game is een levenssimulator die is ontworpen om je de ervaring te bieden dat je wordt geboren, opgroeit en uiteindelijk sterft in een ander land. Het schetst een verrassende blik op de verschillen tussen de eerste wereld, de tweede wereld en derde wereldlanden. Real Lives is niet gratis; het kan worden gekocht voor $ 29,99 en kan hier worden gedownload. Voor elke aangeschafte game doneert het bedrijf 10 procent van zijn inkomsten aan liefdadigheidsinstellingen die helpen om de wereldwijde ongelijkheid te verminderen.
In Real Lives, je zal eerst een persoon genereren. De standaard is om een willekeurig teken uit een willekeurig land over de hele wereld te genereren. Als je voor het eerst speelt, kan het lijken alsof je steeds dezelfde derde wereld of ontwikkelingslanden krijgt - daar is een heel goede reden voor.Er wonen gewoon meer mensen op deze locaties over de hele wereld. Volgens de wet van gemiddelden wordt u bijna altijd buiten Noord-Amerika geplaatst wanneer u uw karakter genereert.
Terwijl je meespeelt, wordt de ongelijkheid duidelijk; veel landen verwijderen meisjes al na één jaar van school, waarna ze niet de kans krijgen om terug te gaan. Familieleden kunnen verhongeren, sterven of bezwijken aan verslavingen, ziektes of geestelijke gezondheidsproblemen. Het is een duidelijk realistisch beeld van de hele wereld, inclusief Noord-Amerika, dat dient om je "wakker te maken" voor de realiteit.
Kopen Real Lives 2010 hier.
besteed
Gemaakt door Names for Change, deze game is de ideale wake-up call voor de huidige economische problemen die blijven bestaan in Noord-Amerika. Je doel in het spel is om te proberen je leven te behouden en het geld te spenderen dat typisch zou worden gehouden door een werkloze die in een grote Amerikaanse stad woont. Het spel opent met een klik onderaan, maar in het midden van het scherm kun je doorgaan om meer over het spel zelf te leren. Wanneer u op de knop klikt voor informatie, ziet u:
Urban Ministries of Durham verkoopt naamrechten aan alle items die onze klanten verbinden met eten, onderdak en een toekomst.
Het verbinden van iedereen die door onze deuren komt met voedsel, onderdak en een toekomst vereist heel wat dingen.
Het zijn geen sexy dingen. Maar het is belangrijk spul. Het zijn dingen waar je misschien niet eens aan hoeft te denken. Totdat je het niet hebt.
We verkopen naamrechten aan dit materiaal omdat we willen dat je ziet hoe belangrijk elk item is om ons te helpen thuisloosheid te bestrijden. En we willen dat je deel uitmaakt van die strijd.
Het idee hierachter is om mensen dagelijkse items te laten benoemen of een merk te geven. Daarbij wordt geld ingezameld, maar de samenleving is ook geïnformeerd over hoeveel alledaagse voorwerpen als vanzelfsprekend worden beschouwd. Zelfs benodigdheden zoals tampons, wc-papier, een rugzak voor uw kinderen of brood kunnen onmogelijk worden verkregen voor mensen die in armoede leven.
U kunt dan teruggaan en doorgaan besteed zelf.
De game leidt je vervolgens tot een beslissing na een beslissing over je geld, of een gebrek daaraan. Het wordt moeilijker naarmate de tijd vordert en je probeert te voorkomen dat je om hulp vraagt. Je kunt een baan krijgen, maar je wordt misschien niet altijd geaccepteerd voor elke baan waarvoor je solliciteert. Je zult in sommige gevallen moeten kiezen tussen eten en een ziekteverzekering, waardoor jij of zelfs je kind in gevaar kan komen.
Terwijl je het spel doorloopt, zullen er feiten aan je worden gepresenteerd over dakloosheid die helpen om het vraag-en-antwoord-formaat te verduidelijken. Maar het spel voelt nooit als een enquête; het is veel interactiever en interessanter. Je zult enkele harde opties tegenkomen - zoals een dierbaar huisdier laten lijden omdat je het niet kunt betalen. Het is ook ontnuchterend.
Klik hier om te spelen besteed nu.
Het einde
Het einde begint eenvoudig genoeg; je maakt een avatar en begint op een zonnige dag over een trottoir te lopen. Plots begint een asteroïde of meteoor door de atmosfeer te branden. Het scherm wordt wit en er wordt aangenomen dat je bent gestorven. Je komt in een vreemde wereld. Schaduwen en spookachtige bliksemschichten tijdens het reizen op het zijdelings verschuivende niveau. Je komt bij een groot buitenaards wezen dat je vertelt dat je doel is om het einde van het einde te bereiken, en dat dit slechts het begin van het einde is. Vreemd, maar blijf erbij.
Je ontmoet een wezen na een schepsel, waarvan elk is bedoeld om je te leren spelen. Uw speciale lichtkracht wordt geleerd bij de stop van het derde wezen. Ik raad aan het spel te redden door hierna je e-mailadres in te voeren.
Het doel van dit surrealistische puzzelspel is om je aan het denken te zetten over leven, dood en sterfelijkheid. Elk level eindigt met je personage dat een buitenaards wezen uitdaagt tot een spelletje 'Deathcards'. Deathcards is een soort kaartmatchgame vermengd met een presentatie van een vaak zware filosofische situatie en vraag. Falen resulteert in uw onmiddellijke dood. Het winnen van een ronde presenteert je met een filosofisch concept.
Hoewel het spel gratis is, is het helemaal niet geschikt voor kinderen. Het is niet overdreven bloederig of gewelddadig, maar de situaties die erin worden gepresenteerd, kunnen behoorlijk zwaar worden voor kinderen jonger dan 18 jaar. Dit is het soort spel dat je eerst bespot, maar later niet meer kunt vergeten.
Helaas heeft het spel te lijden onder fysica en ontwerp zelf. Hoewel de concepten geweldig zijn, zijn besturingselementen en andere in-game-assets moeilijk en kunnen overweldigend zijn. Dat gezegd hebbende, het is nog steeds een eervolle vermelding waard.
Spelen Het einde nu.
Hé ... psst. Alle afbeeldingen zijn in-game screenshots, concept art of pers afbeeldingen, behalve de laatste en de header afbeelding. De laatste is afkomstig van Free Game News. De header komt van Funny Junk.