5 dingen die door bloed gedragen beter zijn dan donkere zielen

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 24 Augustus 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
Dolf Jansen Oude Jaars 2019 - De 30ste
Video: Dolf Jansen Oude Jaars 2019 - De 30ste

Inhoud


Als het je lukt om je handen te krijgen bloodborne of tenminste de tijd genomen om een ​​paar walkthroughs te kijken, dat weet je vast wel bloodborne is zeker een ander spel in vergelijking met zijn voorgangers. We laten een fictief koninkrijk achter als een vervloekt mens om deel te nemen aan de pest van de verwoeste oude en gotische stad Yharnam als een geteisterde jager die een remedie zoekt. Ondanks de dramatische veranderingen van de Donkere zielen en Dark Souls 2 percelen, bloodborne is niet zozeer een vertrekspel als uit eerdere software titels, maar er zijn enkele opvallende verschillen; sommige die daadwerkelijk maken bloodborne het betere spel.


Dus het is tijd om het oude schild en harnas te dumpen en je jagershoed aan te trekken en mee te doen met de muziek. Hier zijn de 5 belangrijkste redenen waarom bloodborne is beter dan Donkere zielen.

volgende

In-game-beelden

Dit is een van de eerste dingen die je opvalt aan het spel en als je dat niet doet, heb je misschien een bril nodig. De Donkere zielen titels hebben altijd goede graphics gehad maar bloodborne stapt er een tandje bij. Zowel in de trailers als in het spel is er een belachelijke hoeveelheid detail in de karaktermodellen en -instellingen.

Zonder twijfel is een van de meest visueel meeslepende details de details van bloed en water. Blood is geen onbekende voor de From Software-games maar krijgt de titel, bloodborne richt zich echt op dat aspect. Wanneer je vijanden doorkrijgt, zal bloed daadwerkelijk de grond beschilderen en op welk ander oppervlak het ook terechtkomt, inclusief jou. Hetzelfde met water, door de riolen lopen en door zwembaden waden, zal reflecteren op de kleding van je personage en gewoon omdat je op het land stapt, in tegenstelling tot andere games zul je niet meteen droog worden. Het is misschien een klein detail, maar het is toch een detail en een dat echt ondergaat bloodborne's visuals behalve die van Donkere zielen.


Als je de twee games naast elkaar vergelijkt, visueel bloodborne heeft de sterkere graphics. Kleuren zijn rijk en texturen zijn volledig uitgewerkt en bijna tastbaar. Donkere zielen aan de andere kant houdt het nauwelijks stand aan zijn opvolger. Kleuren lijken vervaagd, texturen zijn vlak en durf ik te zeggen, vergeleken met bloodborne, kan heel goed als een bèta worden aangezien.

wapen

Als je denkt dat ik ga zeggen dat je een wapen maakt bloodborne beter, denk opnieuw. Het kanon is slechts een deel van de nieuwe artillerie waarin je wordt gegeven bloodborne, laat staan ​​wat het superieur maakt aan dat van zijn voorganger. In plaats van dat je een nieuw wapen moet oppikken voor een sterkere combo en alles bij elkaar verschillende verplaatsingen, bloodborne elimineert dat volledig met een handvol aanpasbare wapens, nadruk op handvol.

In het geval van bloodborne's wapens, minder is meer, maar elk wapen dat er is, is een enorm verschillende klasse en bewegingen. Je hebt een zwaard dat verandert in een hamer en een zaagmes dat zich op een gegeven moment kan uitstrekken, waardoor het een formidabel bereikwapen wordt. Niet alleen dat, elk wapen kan worden verbeterd met verschillende attributen via edelstenen die je kunt uitschakelen tussen wapens, wat betekent dat je nooit moeilijk zult worden gedrukt om een ​​gloednieuw juweeltje te vinden om een ​​ander wapen te upgraden.

Spelatmosfeer en niveauontwerp

Weet je nog dat ik het had over de belachelijke hoeveelheid details in het spel? Nou, als je het niet op prijs stelt in de personages zul je dit absoluut waarderen tijdens de game levels. De hoeveelheid ontwerp die in de verschillende gebieden wordt gestoken, maakt de twee games echt apart en niet alleen vanwege de verschillende perioden. Toegegeven, de niveaus in Donkere zielen leek op verschillende werelden afgezonderd, maar in bloodborne de niveaus vloeien gemakkelijk in elkaar over, wat betekent dat je tijdens je voortgang door het spel heen naar punten zult gaan waar je de gebieden kunt zien die je was en de plaatsen die je uiteindelijk zult bereiken. Laten we de sfeer niet vergeten. Er is een perfecte balans en het gebruik van lichten en schaduwen die het spel super meeslepend maken en de peststad Yharnam echt tot leven brengen.

Genezing en inventaris

Automatisch uitzetten van uw items? Ja graag. bloodborne kan moeilijk zijn, maar het heeft zeker een aantal zeer handige en nuttige functies in vergelijking met Donkere zielen. Deze functie wordt geactiveerd op het moment van je overlijden en herstelt automatisch je inventaris met de verbruiksartikelen die je in je opslag hebt in de Hunter's Dream.

anders Donkere zielen echter, bloodborne heeft een limiet voor wat je kunt dragen waardoor spelers een oneindige hoeveelheid helende items hebben. Dit klinkt misschien als een slechte zaak, maar het doel van deze verandering maakt je niet alleen een meer bekwame en waakzame speler, maar stelt je ook in staat om verder te gaan door niveaus.

Procedureel gegenereerde kerkers

Ook bekend als de kelkkerkers, bloodborne probeert de game-ervaring fris te houden met het gevoel van een eerste keer spelen waardoor we iets niet hebben gehad Donkere zielen. De enorme ondergrondse ruïnes onder de stad zijn zo gemaakt dat spelers op verschillende manieren gevaar en beloningen kunnen ervaren. Telkens wanneer een kelkritueel wordt uitgevoerd, is de lay-out van de kerkers compleet veranderd, evenals de moeilijkheidsgraad van de kerkers.

Wat denk je hiervan? bloodborne Kenmerken? Denk je dat ze goed genoeg zijn om te maken? bloodborne beter dan Donkere zielen? Zijn er nog andere? bloodborne functies die je leuk vindt en waarvan je denkt dat ze het waard zijn om genoemd te worden?