Inhoud
- 1. Je wilde toch niet dat de grote gamer-headsets
- 2. Accessoires raken je precies in de munten
- 3. Zelda huilt om sub-par HD
- 4. De schakelgreep die wordt opgeladen en degene die dat niet doet
- 5. Het geduld dat je nodig hebt om kwaliteit te spelen, originele titels
Eerder vorige week heb ik 3 dingen die iedereen negeert over de Nintendo Switch-lancering verkend om de brandende vragen die we zouden moeten hebben over de kwaliteit van Nintendo's toekomstige console-inspanning te lokaliseren. Deze week zitten we in een ongebruikelijke positie, aangezien Nintendo veel van de onbeantwoorde vragen over de Switch heeft opgehelderd tijdens de live presentatie van afgelopen donderdag, maar ook wat meer twijfelachtige details heeft geïntroduceerd. Ja, samen met een schare van gecompliceerde berichten kwamen er enkele gag-inducing aankondigingen die alleen dienen om de Nintendo van ouds te herinneren - die met de lang verouderde visies van wat zorgt voor een modern spelapparaat.
Of je het nu een teleurstellende of typische aangelegenheid vond, het Switch-evenement van vorige week was een controversiële onthulling van de toekomstplannen van het Japanse bedrijf. Ik zou zelfs zeggen dat er verschillende dingen waren die niet werden verteld of op een obscure manier werden geportretteerd, dingen die strategisch werden weggelaten om je hype misschien te verwarren met iets dat groter is dan de Switch ooit zal hopen.
Nintendo vertelde ons dat ze een betaalde service voor online functies zouden introduceren, maar wat ze negeerden om te verduidelijken, is of we stemchatfuncties kunnen gebruiken zonder hun eigen mobiele app.
Nintendo vertelde ons de prijs van de console, maar wat ze ons te wachten stonden, was de enorme kosten van de accessoires.
Nintendo vertelde ons hoe mooi en expansief de volgende Zelda is, maar wat ze probeerden te verbergen, is het feit dat hun 2017-console dergelijke games niet in Full HD kan afhandelen.
Nintendo vertelde ons dat de Joy-Cons geschikt zijn voor HD Rumble, maar wat ze ons niet hebben verteld, is dat we een aparte grip moeten kopen om de controllers op te laden zonder het hoofddock.
Laten we eens kijken naar deze en andere dubbelzinnige aankondigingen tijdens en na Nintendo's Switch Event.
1. Je wilde toch niet dat de grote gamer-headsets
PlayStation Network en Xbox Live volgend, kondigde Nintendo aan dat ze van plan zijn om een betaalde dienst aan te bieden voor hun online netwerk. Tijdens de presentatie waren ze heel duidelijk dat ze de dienst gedurende een bepaalde periode gratis zouden aanbieden, maar verder hadden ze weinig anders te zeggen over de redenen voor het adopteren van het nieuwe betaalde model. We moesten wachten tot na het evenement om te horen dat geselecteerde NES- en SNES-spellen gedurende een maand tussen releases door abonnees bespeelbaar zouden zijn.
Hoewel het niet moeilijk is om te geloven dat Nintendo deze route heeft afgelegd, is het nogal verontrustend dat ze schaamteloos genoeg waren om fans te vertellen dat er kosten aan verbonden zouden zijn terwijl ze niet in staat waren om verdere details te verkennen. In plaats daarvan legde Nintendo nauwelijks uit dat een smart device-app zou worden gebruikt om vrienden uit te nodigen om online te spelen en voice-chatfuncties te gebruiken.
Hoe zit het met ons meer details over de games die we hebben gekocht op onze Wii U? Hoe werkt het online accountsysteem? Details zoals deze werden niet gegeven, en velen verlieten de conferentie omdat Nintendo dacht dat ze daar eenvoudig berichten over de voicechat-modder hadden verprutst. Nintendo denkt toch niet dat spelers het goed zouden vinden om alleen hun telefoon te gebruiken voor voice-chat?
Helaas werd na de presentatie natuurlijk bevestigd dat spelers in feite de eigen applicatie van Nintendo zouden moeten gebruiken om met vrienden te chatten. Erger nog, is hoe het nieuws werd verbroken. Blijkbaar houden wij, zoals de president van Nintendo of America zegt, geen grote, omvangrijke headsets aan en zullen het gemakkelijker maken om de slimme apparaten te gebruiken die we meestal bij de hand hebben. Ik kan niet voor iedereen praten, maar ik ben best tevreden met mijn Astros en niet geïnteresseerd in het vertrouwen op mijn telefoon die niet in staat is om een lading vast te houden, plus gedwongen te worden vastgebonden aan een ander apparaat.
2. Accessoires raken je precies in de munten
Hoewel de prijs van de Nintendo Switch misschien niet zo rooskleurig is, was Nintendo erover bekend en zouden er waarschijnlijk redelijke argumenten kunnen worden ingebracht over de noodzaak om het te prijzen op $ 300. Wat Nintendo niet noemde is hoe prijzig de accessoires zijn, en sommige zijn nodig om een fatsoenlijke speelervaring te hebben met de Switch.
In tegenstelling tot typische gameconsoles waar apparaten vaak dienen om de ervaring te verbeteren, zou ik zeggen dat sommige Switch-accessoires - namelijk de Pro Controller - meer op de noodzakelijke vereisten lijken. Omdat de Switch gebruikmaakt van niet-traditionele controllers, de Joy-Cons, is het niet onwaarschijnlijk dat u een traditionele configuratie wilt voor meer betrokken games die thuis of concurrerend worden gespeeld. En natuurlijk kondigde Nintendo de agressief hoge prijzen voor de pro controller, het afzonderlijke Switch Dock of het dubbele pakket Joy-Con controllers niet aan tot na de presentatie.
Bij $ 70 zie ik niet hoe de Pro-controller hoopt concurrerend te zijn met het traditionele aanbod van zijn PlayStation- en Xbox-tegenhangers. Misschien zijn het de gyro-bedieningselementen in combinatie met de NFC-mogelijkheden en de, misschien, superieure rumble-functies? Ik ben niet zeker dat alleen dat de vraagprijs waard is.
3. Zelda huilt om sub-par HD
Nintendo was terughoudend om te spreken over de kracht van de Switch tijdens de presentatie, en hoewel ik zou zeggen dat fans zich niet volledig moeten bezighouden met technische specificaties als het gaat om Nintendo-hardware, zou het niet vreemd zijn om te vragen om kracht. naar die van de basismodellen van de PlayStation 4 of Xbox One, consoles die nu meer dan drie jaar oud zijn. Misschien is het.
Tot aan de presentatie draaiden de rapporten rond dat het gezicht van Nintendo's console niet in staat zou zijn om een resolutie van 1080p te verwerken, in plaats daarvan kiezen ze voor een nederiger configuratie van 720 verticale pixels. Hoewel het geen dealbreaker is om een minder capabel scherm te hebben, omdat dat scherm compact is, is het een beetje frustrerend dat Nintendo wachtte tot na de presentatie om erover te praten. En dat raakt zelfs niet het feit dat De legende van Zelda: Breath of the Wild, zoals onlangs bevestigd, werkt niet in volledige HD-resolutie in de consolemodus.
Het is niet nodig om op te staan met titels die enkele pixels laten vallen ten gunste van de prestaties, maar ik ben wel een beetje wantrouwend over het feit dat deze problemen al in 2013 bestonden met de Xbox One toen het een begrijpelijker technologisch obstakel was. Sommige gamers houden zeker van prestatiedalingen zoals deze.
Twee dingen maken het Zelda situatie nog erger; sommige experts uit de industrie hebben dat gemeld Breath of the Wild werkte niet met een consistente, vloeiende framesnelheid, zelfs met de afgebeelde pixels en de nieuwste Zelda game is in feite een Wii U-titel. Als de switch niet in staat is om een titel die oorspronkelijk is voorbereid voor een voorgangerconsole, eenvoudig af te handelen, wat zegt dat dan over de kracht van de console? Hopelijk is het gewoon een inherente ontwikkelingshindernis van werken om de architectuur van nieuwe hardware te leren.
4. De schakelgreep die wordt opgeladen en degene die dat niet doet
Ik moest deze apart houden van de onthulling van de accessoire prijzen omdat het schokkend genoeg is om op zichzelf te staan. Toen Nintendo de inhoud van het Switch-pakket toonde, was het onduidelijk of de Joy-Con Grip de controllers in de behuizing zou laden, en het werd pas de volgende dag van hun evenement vermeld dat een afzonderlijke grip nodig zou zijn - voor waarschijnlijk grote Nintendo-dollars - om de controllers op te laden, de Joy-Con Charging Grip.
Het is redelijk om te zeggen dat de dock-oplaadmethode goed genoeg is, omdat de controllers een lange batterijduur hebben, maar zou het voor Nintendo zo moeilijk zijn geweest om een grip op te nemen die wordt opgeladen? Het is razend dat dit niet vooraf is vermeld. Nintendo heeft me zeker in verwarring gebracht - tijdens de conferentie geloofde ik dat de geleverde grip uitgerust zou zijn met oplaadfuncties, functies die los staan van het eenvoudig bij elkaar houden van de twee controller.
5. Het geduld dat je nodig hebt om kwaliteit te spelen, originele titels
Deze maakt me erg verdrietig. Zoveel als Nintendo probeerde de lanceringsopstelling voor de Switch en de daaropvolgende maanden te spelen, was er simpelweg niet genoeg duidelijke berichtgeving over derden. En omdat ik echt geniet van spellen op Nintendo-consoles, zou ik het jammer vinden om de switch te zien lijden aan hetzelfde gebrek aan 3rd het lot van de loterij dat de Wii U heeft gedaan. Misschien is het slechte tonen van ondersteunende titels een duidelijke aanwijzing dat derden weigeren een nieuwe kans te maken voor Nintendo.
Bekijk de lancering line-up en je zult snel zien dat het onvruchtbaar is. Afgezien van de op jaarbasis Dans gewoon titel, zelfs Ubisoft ondersteunt het systeem niet bij de lancering. Ja, Nintendo heeft geprobeerd alle steun te laten zien, in de vorm van dingen als een nieuw Xenoblade- en Fire Emblem-hack-en-slash-spel, maar deze games zullen al een tijdje niet meer verschijnen. En als je verder kijkt dan de schaarste aan games bij de lancering en daarna, zul je snel merken dat veel van de aanbiedingen oudere of verwaterde ervaringen zijn, net als de oorspronkelijke titels die naar de Wii U worden gebracht.
Skyrim bijvoorbeeld, een aangeprezen spel tijdens de persconferentie, lijkt niets meer dan een port van het originele spel te zijn. Dat wil zeggen, het ziet er niet uit als de recente Skyrim Special Edition versie van het spel. Nintendo en Bethesda probeerden het spel te parafraseren alsof het de wereld in vuur en vlam wilde zetten, maar de waarheid is dat het nemen van een spel, het aanbieden van een mindere versie ervan, en het vermogen ervan om onderweg te spelen, gewoon niet is goed genoeg. Als het Skyrim release is een teken van wat er gaat komen, Nintendo heeft een slechte reputatie.
Nu dingen zijn begonnen te regelen, wat vond je vorige week van het Nintendo Switch-evenement? Ben je op zoek om er een bij de lancering te kopen, of laat een deel van de berichtgeving van Nintendo je afschrikken van een eerder doorslaggevende positie?