5 tips om Indie Game Development te leren spelen

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 6 Kunnen 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Making Your First Indie Game (5 Tips for 2021 & 2022!)
Video: Making Your First Indie Game (5 Tips for 2021 & 2022!)

Inhoud

De meeste mensen die videogames hebben gespeeld, dachten: "Hé, ik zou dit kunnen doen." Met indie-ontwikkeling is de toetredingsdrempel de afgelopen jaren zeker verlaagd en zijn er veel nieuwe ontwikkelaars in de scene gekomen.


Maar wat is er nodig om een ​​indie-ontwikkelaar te zijn?

1. Richt laag

Op de lagere school wordt je geleerd "Reik naar de maan", zelfs als je mist, dan zul je tussen de sterren landen. " Met game-ontwikkeling is dit niet het beste idee.

Het maken van games is niet eenvoudig. Zelfs als je een geniale codeur bent, is de kans groot dat je niet in staat zult zijn om een ​​wetenschap gebaseerde Dragon MMO te maken. De kans is groot dat je nooit een MMO maakt - het gaat om schaal.

Stel dat je een idee hebt. Je wilt een fantastische game maken die een combinatie is van Schaduw van de Colossus en Limbo. Het is een geweldige elevator pitch (beide games zijn ongelooflijk) maar, en dit geldt vooral voor je eerste game, dat is veel te veel van een doel. Beschouw vooreerst de studiogrootte. Playdead, de studio erachter Limbo heeft 21 mensen aan die ene game gewerkt. Team Ico? Het maakt deel uit van een enorm ontwikkelingsteam en het kostte YEARS om het te maken.


Een van de belangrijkste dingen die mensen die geïnteresseerd zijn in game-ontwikkeling doen, is onderschatten hoe lang games daadwerkelijk duren. Zelfs een spel zoals Fez, schijnbaar eenvoudig, duurde vijf jaar om te maken. Toegegeven, dat is een langdurige ontwikkelingscyclus, maar het is noodzakelijk om als voorbeeld te wijzen. Een project, vooral een eerste keer project, kan heel snel ver buiten je bereik raken.

Wat ik bedoel met "doelloos" is om realistische doelen te stellen. Hou echt van een spel zoals Limbo? Zoek uit hoe je een eenkamerplatformgame maakt. Stel vrijgave in voor zoiets Kongregate.

Ja, deze doelen zijn saai en maken geen geld. Maar als je bent zoals veel van de indie-ontwikkelaars die ik ken, dan is dit niet jouw dagtaak. Je kunt heel graag spellen maken, je kunt je eigen vechtgame-engine maken, maar de kans is groot dat je nog steeds een codeaap bent. Misschien word je de volgende Team Meat, of versla je het succes van Minecraft, maar dat is buitengewoon zeldzaam. Om enige mate van persoonlijk succes te bereiken, moet je redelijke doelen stellen of anders zul je jezelf uitbranden.


2. Ken uw community voor spelontwikkeling

Communicatie is waarschijnlijk een van de belangrijkste vaardigheden die je nodig hebt om te werken in de indie-wereld. Als je niet graag met mensen werkt, moet je waarschijnlijk kijken naar het vinden van een andere baan. Zelfs veronderstelde eenmansoperaties zoals Polytron (Fez) of Jonathan Blow (Vlecht) verhuurd of meer mensen in dienst dan je zou denken.

Maar uw community voor game-ontwikkeling omvat niet alleen de mensen die aan uw project werken. Ik kom uit een kleine stad in het Midwesten (Lexington, KY voor degenen die aantekeningen maken) en er zijn hier een hoop onafhankelijke ontwikkelaars. En via een lokale organisatie genaamd Run Jump Dev, kan ik meerdere keren per week met hen communiceren.

Als je geen lokale ontwikkelaars kunt vinden, zijn er zoveel online communities om aan deel te nemen. Reddit, de zogenaamde 'voorpagina van internet', heeft veel bronnen voor indie-ontwikkelaars om van te profiteren.

Neem deel aan jam. Deze zijn niet alleen een geweldige manier om je tijdmanagementvaardigheden te testen, maar ook een geweldige manier om te communiceren met andere ontwikkelaars op Twitter en via de jamforums. Mijn laatste jam maakte ik een echt standaard kaartspel omdat ik met kaartengame-mechanica wilde werken, en ik had geweldige online interacties om de mechanica beter te laten functioneren.

Communiceer met niet-AAA-ontwikkelaars op tegens. Ik heb meer geleerd van Frogdice over het runnen van een succesvolle Kickstarter dan ik waarschijnlijk ooit zal moeten weten, en dat heb ik geleerd door er met hen over te praten.

3. Maak gebruik van gratis tools

Spelontwikkeling kan een dure hobby / baan zijn. Als je een graad hebt behaald in het onderwerp, nog meer. Maar er zijn een aantal fantastische gratis tools beschikbaar voor kleine indies zoals wij die kunnen gebruiken.

Bekijk het grote artikel in Gameskinny-columnist MirandaCB over gratis hulpmiddelen voor het maken van spellen voor meer informatie over sommige opties.

Een andere truc is als je nu naar de universiteit of universiteit gaat, kun je kijken naar het krijgen van scherp geprijsde versies van bepaalde software. Ik gebruik vaak Photoshop en via mijn universiteit kan ik het krijgen voor een kortingsprijs.

Een van mijn favoriete, ondergewaardeerde gratis tools is Twine. Twine is een systeem dat je kan helpen bij het plannen van meerkeuzevakopties, vooral als je iets wilt plannen als een datingsim of een tekstavontuur. Onze eigen Mat Westhorpe schreef een FAQ over Twine. Persoonlijk vind ik het leuk om spellen te maken in Twine. Twine-games zullen in dit jaar Indiecade worden gepresenteerd via ontwikkelaar Porpentine. Ze zijn een supereenvoudig, laagdrempelig speltype waarbij mensen die geen code gebruiken, kunnen deelnemen aan het maken van games.

2. Leren promoten

Als indie-ontwikkelaar heb je geen toegang tot de financiën die grote AAA-studio's hebben. Dit is waar de community die je bouwt van pas komt.

Een goed voorbeeld hiervan is mijn vriendje. Een kleine ontwikkelaar met een spel dat hopelijk binnenkort naar de OUYA komt, een van de beste troeven die hij de afgelopen jaren heeft gebruikt, is de game-ontwikkelingsgemeenschap. Een van de ontwikkelaars met wie we veel hebben gewerkt, is Tim. Bij PAX Prime dit jaar, tijdens elk gesprek waarin mijn vriend werd voorgesteld, sprak Tim over zijn aanstaande OUYA-spellen. Uw gemeenschap is een fantastische troef voor het bouwen van mond-tot-mondreclame.

Leren om Facebook en andere vormen van sociale media voor je te laten werken, is net zo belangrijk en zeker uitvoerbaar. Plaats regelmatig berichten op je indie dev-blog - zorg ervoor dat mensen weten dat er dingen gebeuren. Is jouw spel een soort van soort Minecraft? Vind mensen op Twitter die regelmatig spelen Minecraft en nodig ze uit om je spel te spelen.

Dit is het moeilijkste deel, maar; WEES OBNOXIOUS.

Je bent je beste bondgenoot in het laten spelen van je spel. Wees die vent die al zijn vrienden over je spel vertelt. Een lokale ontwikkelaar waarvan ik weet dat hij gratis-to-play-codes in zijn portemonnee heeft staan ​​om deze aan geïnteresseerde partijen door te geven terwijl hij zijn Kickstarter promoot. Word een gebroken plaat over je spel, maar doe het beleefd. Niemand zal je spel net zo hard verkopen als jij.

1. Aan de slag

Het moeilijkste onderdeel van game-ontwikkeling is die duik. Het is een van de redenen waarom ik jam voor je eerste game sterk suggereer. Er is geen tijd om te raden wat je aan het maken bent, het thema is al aanwezig en je kunt die duik nemen zonder angst - niemand's jamsessie is alles 100% perfect. Er is ruimte voor mislukking.

Je gaat nooit de game maken waarvan je gedroomd hebt tot je die eerste stap hebt gezet. Ik zeg niet dat ik moet stoppen met je baan en in het diepe moet springen, alleen als je niet begint ... dan zal je dat misschien nooit doen.

Hopelijk heeft dit enig inzicht gegeven in het zijn van een indie-ontwikkelaar! Veel geluk en commentaar hieronder als ik iets belangrijks heb gemist of als je ervaring zegt dat ik het helemaal mis heb.