6 Must-Haves For the Magic: The Gathering MMO

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 18 September 2021
Updatedatum: 12 November 2024
Anonim
Deckbuilding 101
Video: Deckbuilding 101

Inhoud


Wizards of the Coast en Cryptic Studios hebben onlangs bevestigd dat een actie MMORPG gebaseerd op de Magic: The Gathering kaartspel is momenteel in de maak. Afhankelijk van je niveau van cynisme kan dit aanleiding geven tot gejubel of bezorgdheid. Wat een prachtig, leuk avontuur zou kunnen zijn door de oneindig veel vliegtuigen van het multiversum zou net zo goed als een saaie slog door herhalende omgevingen kunnen eindigen. Maar er zijn een paar dingen die, als ze correct worden uitgevoerd, de Magic: The Gathering MMO de fantastische ervaring die fans willen dat het is.


volgende

Duels tegen beroemde Planeswalkers

Cryptic Studios heeft al bevestigd dat, net als het kaartspel, spelers van de MTG MMO neemt de rol van Planeswalkers over, de iconische wereld-springende magie-gebruikers die altijd aanwezig zijn in de overlevering van het spel.

Wat is een betere manier om je ervan te overtuigen dat je een krachtige Planeswalker bent dan om baasgevechten op te nemen tegen enkele van de beroemdste personages uit de franchise. Er zijn maar weinig dingen die meer voldoening kunnen geven dan het persoonlijk tot zwijgen brengen van de gekonkelste Lilianna Vess, het afstoten van de met vloek besmeurde Garruk Wildspeaker, of gewoon die goody-two-schoenen Gideon Jura in het gezicht slaan. Zoals serieus, kerel, moet je zo goed zijn altijd?

Ravnica (rechts klaar)

Bijna elk vliegtuig in de Magic: The Gathering multiverse heeft concurrerende facties en tegenstrijdige interesses, maar misschien ook niet meer dan Ravnica, de stad van gilden. Dit vliegtuig is de thuisbasis van tien concurrerende gilden met zeer verschillende filosofieën, die elk twee kleuren vertegenwoordigen Magic: The GatheringWit-blauw-zwart-rood-groen kleur taart.


Qua gameplay zou dit Ravnica de perfecte locale maken voor een complex web van loyaliteitsprogramma's. Wil je jezelf toewijden aan het bewaren van de vrede naast het Legioen van Boros? Wil je je sadistische impulsen de vrije loop laten in de Cult van Rakdos? Of ga je blindelings de duistere orden van House Dimir uitvoeren zonder hun masterplan te horen, want dat is precies hoe House Dimir rolt? Bovendien zou het toewijden van je personage aan één gilde je uit andere kunnen blokkeren, verhaalinhoud en zoektochtbeloningen voor elke speler diverser maken en een algeheel meer unieke ervaring creëren.

Meer dan alleen vijf klassen

De wit-blauw-zwart-rood-groene kleur taart van Magic: The Gathering is bedoeld om vijf verschillende soorten magie, hun filosofieën en verschillende speelstijlen te representeren. Dus bij het uitzoeken van klassen voor een MTG MMO, het zou logisch zijn om gewoon vijf klassen te maken op basis van de vijf kleuren van magie, toch? Fout. World of Warcraft heeft twaalf klassen met elk twee tot vier specialisaties, voor een effectief totaal van zesendertig.

Met de toevoeging van de aankomende Stormblood uitbreiding, Final Fantasy XIV zal vijftien potentiële banen bevatten. Zelfs Nooit winter, MMO van Cryptic Studios op basis van de Kerkers en Draken universum, heeft acht klassen met elk twee specialisaties, voor zestien in totaal. Het vergelijken van deze aantallen maakt vijf klassen gebaseerd op Magic: The Gathering 'De vijf kleuren lijken een schamele hoeveelheid. Hoewel de vijf basiskleuren van magie een goed uitgangspunt zouden zijn, zou verdere aanpassing nodig zijn om spelers in staat te stellen hun perfecte Planeswalker echt te maken.

Dit kan op twee manieren worden gedaan. Ten eerste kunnen de ontwikkelaars meegaan met de meer traditionele MMO-route en specialisaties gebruiken in elk van de vijf kleuren. Een witte Planeswalker kan er bijvoorbeeld voor kiezen om zich te specialiseren in hiëronoma, genezing of synergie (alle kenmerken die gewoonlijk worden geassocieerd met wit MTG kaarten). Black Planeswalkers konden kiezen om te speculeren in necromancy, debuffs of crowd control. Het hebben van twee of drie specialisaties binnen elke kleur zou de MTG MMO's aantal klassen gelijk aan zijn tijdgenoten.

Als alternatief kan de MMO een pagina uit het speelboek van het kaartspel nemen en spelers effectief multiklasse bieden en in één keer twee of zelfs drie kleuren magie gebruiken. In Magic: The Gathering, een groen-blauw kaartje functioneert meestal enorm anders dan een groen-wit kaartspel, dus dezelfde principes kunnen worden toegepast op multi-classing in de komende MMO. Door met deze route van personagecreatie te beginnen, blijft het spel zijn bronmateriaal behouden en blijft het aantal aanpassingsopties vergelijkbaar met andere MMO's.

Gebeurtenissen die samenvallen met de uitbreidingen van de CCG

Magic: The Gathering heeft momenteel een vrij snel releaseschema, waarbij spelers elke drie of vier maanden toegang hebben tot nieuwe kaartensets. Hoewel het behoorlijk onredelijk zou zijn om van Cryptic Studios te verwachten dat ze uitpompen World of Warcraft-grote uitbreidingen in dat tempo, heeft het ontwikkelingsteam bewezen in staat te zijn om behoorlijk omvangrijke modules vrij te geven Nooit winter met intervallen van 3-5 maanden.

Verhaalgebeurtenissen en -uitbreidingen die samenvallen met de nieuwe sets van de CCG zouden de interesse in de twee spellen helpen behouden en zouden ervoor zorgen dat nieuwe en interessante inhoud in een gestaag tempo blijft stromen. Om dit te doen, zou een vrij hechte relatie tussen de respectieve ontwikkelingsteams van de twee games vereist zijn, en het synchroniseren van de ontwikkelingscycli van een inlegbaar kaartspel en een MMO is geen eenvoudige taak. Dat gezegd hebbende, heeft Cryptic Studios dankzij de samenwerking met Wizards of the Coast al een werkrelatie Nooit winteren een maand tussen de uitbreidingen van de twee games zou niet het einde van het multiversum zijn.

Nooit winter's besturing

Over dat gesproken Nooit winter, laten we even de tijd nemen om zijn controleschema te waarderen. In plaats van vast te houden aan de typische MMO 12-knops-hotbar-met-zoals-30-iets-meer-pictogrammen-rommel-de-UI-methode van besturingselementen, Nooit winter sport een veel schoner gelimiteerd skill-slotsysteem dat net zo effectief is om te gebruiken met een controller als met een muis en toetsenbord.

Met een strikte limiet op het aantal vaardigheden dat je in één keer kunt hebben uitgerust, het niveau van complexiteit dat op hoog niveau wordt waargenomen World of Warcraft of Final Fantasy XIV het gevecht is drastisch verminderd. Hoewel sommigen misschien beweren dat dit de strijd meer beperkt of beperkt maakt, is het moeilijk te ontkennen dat het de game ook veel uitnodigender maakt voor beginners en intuïtief voor actiegerichte gameplay. De Magic: The Gathering MMO gaat niet kloppen Wauw in zijn eigen spel, dus het kan net zo goed zijn eigen spel spelen.

Microtransacties die het spel niet breken

De MTG MMO zal vrij te spelen zijn, een adjectief dat vaak gepaard gaat met pay-to-win, wat op zijn beurt weer met slecht gaat. Het is de moeite waard om microtransacties de moeite waard te laten zijn en tegelijkertijd te voorkomen dat ze worden overmeesterd. Cryptic Studios is er niet altijd perfect in geslaagd.

Ondanks Nooit winterZijn vele goede eigenschappen, een veelgehoorde klacht van spelers is dat de PvP van het spel gedomineerd wordt door personages met betaalde premium content. Het is een probleem dat niet zou moeten terugkeren in de Magic: The Gathering MMO omdat niemand wil worden gegrepen door een of andere Planeswalker die heeft betaald voor het vermogen om letterlijk een berg op ons te laten vallen.

Wat denk je?

Of Cryptic Studios nu wel of niet kan slagen MTG MMO valt nog te bezien; maar zonder een releasedatum in zicht, lijkt het erop dat we voldoende tijd hebben om ons af te vragen en te speculeren. Ik heb geschetst wat ik denk dat het spel nodig heeft om succesvol te zijn, maar wat denk je ervan? Welke vliegtuigen, personages of functies moet je in a bekijken? Magic: The Gathering MMO?