Inhoud
- Halo 3 OST - Never Forget (Martin O'Donnell)
- Metal Gear Solid 3: Way to Fall (Starsailor)
- Assassin's Creed II: Ezio's Family (Jesper Kyd)
Dishonored: Honour For All (John Licht en Daniel Licht)- Final Fantasy VII Crisis Core: The Price of Freedom (Takeharu Ishimoto)
- Elder Scrolls Online: Beauty of Dawn (Malukah)
- Far Cry 3: I'm Sorry (Brian Tyler)
Ik weet niets over u, maar de helft van de muziekbibliotheek van mijn iPhone heeft ongeveer 10 GB aan muziek die rechtstreeks uit videogames komt.
Games hebben een lange weg afgelegd van gewoon iets zijn dat je doet voor de lol. We hebben nu de mogelijkheid om ze te spelen voor de verhalen die ze ons vertellen, meer als een interactieve film in zekere zin. En net als films zijn games begonnen alles wat ze in hun bezit hebben te gebruiken om de emoties over te brengen die het ons wil laten voelen.
Afgezien van de filmscènes waar we de afgelopen jaren getrakteerd op werden, hebben gamingbedrijven een groot budget gereserveerd om de beste muziekcomponisten die er zijn te lokaliseren om soundtracks te maken die de toon en emotie uitstralen games willen overbrengen.
We kunnen altijd fouten in de gameplay tegenkomen, gaten in verhaallijnen uitzetten, gebreken in personages en andere dingen die ons kunnen uitschakelen. Maar muziek is nooit iets geweest om fouten in te vinden.
Halo 3 OST - Never Forget (Martin O'Donnell)
Halo is een favoriet voor velen. En het is niet verrassend.
Het is een game die echt een community bij elkaar heeft gebracht. Vrienden zijn hierdoor gemaakt, dus velen van ons kunnen zich de nachten herinneren die we hebben doorgebracht met het splitsen van schermen of het organiseren van massale LAN-partijen voor dit alleen.
We kunnen het verhaal van Master Chief ook niet vergeten. Maar deze specifieke soundtrack voelt meer als een liefdesbrief aan de fans van de serie. De nostalgie die we krijgen door alleen maar naar dit prachtige stuk te luisteren, is genoeg om ons de redenen waarom te herinneren Halo zal altijd daar zijn als een van de grootste FPS's van onze tijd.
Metal Gear Solid 3: Way to Fall (Starsailor)
Dit is geen nummer dat speciaal voor het spel is gemaakt, maar het is op geen enkele manier minder passend.
De baas was altijd een pseudo-ouderfiguur voor Snake (Big Boss). Het einde van het spel, de toon die het draagt, wordt perfect op elkaar afgestemd door dit nummer, dat perfect bij elkaar past als stukjes van een puzzel dat het moeilijk is om niet te denken dat het nummer voor dit spel is gemaakt.
Of als de game is gemaakt op basis van het nummer.
Assassin's Creed II: Ezio's Family (Jesper Kyd)
ik tel Assassin's Creed II als de beste in de serie.
Dit prachtige stuk draagt waarschijnlijk veel bij aan waarom ik dat denk. Met de tragische dood van Ezio's vader en broer die hem op het pad van wraak zetten, en uiteindelijk de meester moordenaar wordt die we kennen als Ezio Auditore da Firenze, slaagt deze melancholische soundtrack erin de emoties perfect te vangen.
Ondanks de Moordenaars gelofte Serie die uit gratie valt sinds het de eerste paar releases is, hebben de soundtracks altijd de verwachtingen overtroffen. Daarvoor zijn hier een paar eervolle vermeldingen;
Assassin's Creed III: Aphelion (Jesper Kyd)
Assassin's Creed IV: The Ends of the Earth (Brian Tyler)
Dishonored: Honour For All (John Licht en Daniel Licht)
Dit nummer is speciaal geschreven als een beloning voor spelers die zijn geëindigd Onteerd.
De zware nadruk op de viool past perfect bij het thema van het 19e eeuwse Londen, en de algemene toon van het stuk dient als een passende representatie voor de reis van Corvo Attano die je in de loop van dit spel onderneemt.
Je kunt vragen om geen betere beloning te geven dan dit meesterwerk.
Final Fantasy VII Crisis Core: The Price of Freedom (Takeharu Ishimoto)
Ah Crisis Core. Een van de pareltjes uit de PSP-tijd.
Dit prachtige stuk is een passend uitje naar Zack Fair, de hoofdrolspeler van het spel. De titel zelf is een indicator voor de prijs die hij ervoor betaald heeft om zich los te maken van Shinra's klauwen en Cloud Strife zijn vrijheid te geven.
Als je dit spel nog niet hebt gespeeld, doe je jezelf een slechte dienst. Meer nog als je een fan bent van Final Fantasy VII. Zack is een personage waar iedereen bekend mee zou moeten zijn. De prijs die hij betaalde mag niet worden vergeten.
Elder Scrolls Online: Beauty of Dawn (Malukah)
Laten we eerlijk zijn, Elder Scrolls Online was niet zo goed als iedereen dacht dat het zou zijn. Maar kan een nummer de nadelen van een game goedmaken?
Normaal gesproken niet. Maar dit stuk doet geweldig werk als je in de buurt komt. Ik geef er de voorkeur aan er alleen maar aan te denken als iets waarvoor is gecomponeerd Skyrim in plaats daarvan.
Hoe dan ook, zelfs als je het niet leuk vindt ESO, verkrijg de soundtrack. Je bespaart geld terwijl je de beste haalt, zo niet de beste delen van dit spel: de soundtracks.
Far Cry 3: I'm Sorry (Brian Tyler)
Heb ik je ooit verteld wat de definitie van waanzin is? - Vaas Montenegro
Vaas is een van de meest iconische karakters ooit een videogame te gratie. Als zodanig verdient hij iets om hem aan te herinneren. Voor mij is het deze soundtrack.
Dat is het voor nu! Wat zijn je favoriete tracks van videogames? Deel hieronder zodat we ze allemaal kunnen ervaren!