8 boeken Elke aspirant-gameontwerper moet lezen

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 25 Januari 2021
Updatedatum: 1 November 2024
Anonim
’How To Draw’ Books Every Artist Should Own
Video: ’How To Draw’ Books Every Artist Should Own

Inhoud



Als het maken van games jouw droom is, dan besteed je waarschijnlijk veel tijd aan het spelen van videogames, maar om te kunnen gedijen in deze competitieve sector, heb je alle kennis nodig die je kunt krijgen.

Gelukkig zijn er veel boeken op de markt die je helpen om de informatie te krijgen die je nodig hebt om je droom waar te maken.

Deze lijst toont u acht boeken die u moet lezen, als u een aspirant-ontwerper van videogames bent. Ik heb de acht boeken in twee helften verdeeld.

De eerste helft bestaat uit vier boeken die rechtstreeks videogames adresseren, terwijl de tweede bestaat uit boeken die niet over videogames praten, maar je waardevolle vaardigheden leren die je nodig hebt om je carrière omhoog te schieten.

Laat het lezen beginnen!

volgende

The Art of Game Design: A Book of Lenses

Auteur: Jesse Schell

Prijs: $ 43,97

Koop het op


Amazone

Dit boek wordt beschouwd als de bijbel van gameontwerpers. Het presenteert de lezer met meer dan 100 elementen van game-design en analyseert hoe kritisch over hen te denken, om deze elementen beter in uw project te implementeren.

De auteur deelt technieken uit verschillende media, waaronder het ontwerpen van themaparken, puzzelontwerp en wiskunde, om te analyseren hoe elk van deze velden kan bijdragen aan je groei als game-ontwerper.

Het is 600 pagina's lang, maar als je van videogames houdt, gaat deze meting zo snel als Sonic.

De ultieme gids voor het schrijven en ontwerpen van videospellen

Auteurs: Flint Dille en John Zuur Platten

Kosten: $ 16,42

Koop het op

Amazone

De dagen dat het videogame volledig afhankelijk was van gameplay-mechanica en afbeeldingen, zijn de verkooppunten verdwenen.

Natuurlijk zijn deze twee elementen nog steeds belangrijk, maar een goed gebouwd verhaal is een cruciale factor geworden voor het succes van elk campagnegestuurd videogame.

Kun je je voorstellen De laatste van ons, BioShock of Massa-effect zonder een verhaal? Ik ook niet.

Dit is de reden waarom leren vertellen en hoe je het kunt toepassen bij het gamen, is een cruciale vaardigheid die een gameontwerper moet hebben en dit boek zal je vertellen hoe je dit moet doen.

Er zijn veel stukken beschikbaar voor aankoop op Amazon met betrekking tot dit onderwerp, maar meestal hebben ze alleen betrekking op het verhaal.

Wat dit boek onderscheidt, is dat het tegelijkertijd storytelling en game-ontwerp bespreekt, en u leert hoe u beide kunt combineren voor een groter effect.

Hoe games ons verplaatsen: emotie door ontwerp

Auteur: Katherine Isbister

Kosten: $ 19,57

Koop het op

Amazon.

In een boek leest de lezer een verhaal. In een film kijkt de toeschouwer naar een verhaal. In een videogame interacteert de speler rechtstreeks met het verhaal. Vanwege hun interactieve karakter kunnen videogames emoties creëren die andere media niet kunnen, zoals schuldgevoelens en hoogmoed.

Omdat het palet aan emotionele reacties in een spel groter is, moeten de ontwerpers weten hoe ze dit feit in hun voordeel kunnen laten werken. Dit boek is het resultaat van een onderzoek naar de manier waarop videogames bepaalde emoties creëren bij spelers.

Als je probeert krachtige en emotionele ervaringen te creëren die spelers nooit zullen vergeten, is dit boek een must read.

Getting Gamers: de psychologie van videogames en hun impact op de mensen die ze spelen

Auteur: Jamie Madigan

Kosten: $ 31,66

Koop het op

Amazon.

Bij het ontwerpen van videogames gaat het allemaal om psychologie en als je een ontwerper wilt worden, is het belangrijk dat je een goed begrip hebt van dit vakgebied.

Dit boek bespreekt de meest effectieve trucs van het gebruik van psychologische videogames om de aandacht van de spelers te houden en ze te laten genieten van de ervaring. Als je een aspirant-ontwerper van videogames bent, maar weinig weet over hoe de menselijke psyche werkt, is dit boek de beste manier om te beginnen.

Hiermee is het gedeelte van deze lijst afgesloten dat specifiek is bedoeld voor boeken die specifiek betrekking hebben op videospellen. De volgende vier items in deze lijst benaderen onderwerpen die, hoewel niet direct gerelateerd aan gaming, zeker waardevolle lessen leren voor iedereen die droomt van een baan in deze branche.

Overvloed: de toekomst is beter dan u denkt

Auteurs: Peter Diamandis en Steven Kotler

Kosten: $ 11.12

Koop het op

Amazon.

Elke dag als we de televisie aanzetten en naar het nieuws kijken, horen we over armoede, geweld, klimaatverandering en meer negatieve verhalen. Met dit bombardement op negatief nieuws, zijn we bang voor de toekomst van de mensheid, maar zouden we dat moeten doen?

Deze boeken geven de lezers een positief perspectief op de toekomst van de mensheid. Een nageslacht waarin technologie ons zal helpen onze grootste problemen op te lossen. Armoede, ontbossing, hongersnood en nog veel meer zaken behoren volgens dit boek tot het verleden.

Door middel van robotica, kunstmatige intelligentie en vele andere technologische wonderen, zullen we de bovengenoemde problemen oplossen, claimen de auteurs. Maar hoe passen videogames hier in?

De schrijvers van dit boek beweren dat de meeste mensen geloven dat technologie de problemen die hierin worden genoemd niet zullen oplossen, omdat ze denken aan de technologie van vandaag, zonder na te denken over wat mogelijk zal zijn met de machines van morgen.

Dit boek introduceert lezers voor het begrip 'exponentieel denken', wat staat voor het vermogen om de toekomstige trends van technologie te voorzien.

Als u gameontwerper wilt worden, speelt technologie een cruciale rol in uw werk en weet u in welke technologieën u investeert en geeft u een voorsprong op de concurrentie.

Met dit gezegd, het is het onderwerp van dit boek, het is van cruciaal belang dat je leert hoe te observeren en de toekomstige trends van technologie te voorspellen, om een ​​stap voor te blijven van de concurrentie en de toekomst van technologie.

Dit is een must voor een gameontwerpstudent, maar het is ook een boek dat iedereen moet lezen om van de negativiteit van reguliere media af te dwalen en iets positiever te worden over de toekomst van de wereld.

Waar goede ideeën vandaan komen: de natuurlijke geschiedenis van innovatie

Auteur: Steven Johnson

Kosten: $ 13,01

Koop het op

Amazon.

Veel mensen geloven dat creativiteit een aangeboren door God geschonken vaardigheid is van een handjevol mensen. Veel mensen delen ook het credo dat creativiteit niet de moeite van het bestuderen waard is, omdat het iets is dat 'zomaar gebeurt'.

Deze aannames kloppen niet.

Creativiteit is een vaardigheid en als ieder ander kan het worden beoefend en er zijn technieken om een ​​persoon creatiever te maken. Als u een ontwerper van een videogame wilt worden, is een creatief individu een essentiële voorwaarde.

Door dit boek te lezen, zul je begrijpen hoe sommige van de meest briljante ideeën van de mensheid werden bedacht en een beter begrip krijgen van hoe creativiteit werkt en hoe je er beter in kunt worden.

Creativity, INC .: de ongekende krachten overwinnen die in de weg staan ​​van de ware inspiratie

Auteur: Ed Catmull

Kosten: $ 16,66

Koop het op

Amazon.

Dit boek, geschreven door de president van Pixar Animation en Disney Animation, behandelt hoe de werkomgeving in een studio beheerd moet worden om de beste resultaten van een team van artiesten te verkrijgen.

Dit boek analyseert specifiek Pixar en Disney, maar er zijn veel parallellen te trekken met hoe Valve zijn projecten beheert met zijn structuur zonder hiërarchie.

Onthoud dat als u een hoofdontwerper wilt worden, u waarschijnlijk ook als projectmanager fungeert, wat betekent dat het uw taak is om ervoor te zorgen dat het hele team naar een gedeelde visie werkt.

Het lezen van dit boek geeft je de inzichten die je nodig hebt om de beste resultaten te krijgen van je team van toegewijde artiesten.

Drive: The Surprising Truth About What Motivates Us

Auteur: Daniel Pink

Kosten: $ 10,87

Koop het op

Amazon.

Wat doe je om een ​​werknemer te motiveren om beter te presteren op zijn werk? Bied je hem meer geld aan? Als dit je antwoord was, had je het helemaal mis.

In zijn boek deelt Daniel Pink met zijn lezers wat mensen echt motiveert om bepaalde taken uit te voeren, de productiviteit te verbeteren en soms zelfs gewoontes te veranderen.

Aangezien videogames de speler vragen om bepaalde taken uit te voeren, is het een waardevolle vaardigheid voor elke gameontwerper om inzicht te hebben in hoe mensen kunnen worden gemotiveerd om deze taken uit te voeren.

Conclusie:

De boeken in deze lijst behoren tot mijn favorieten, maar ze zijn slechts het startpunt van een veel groter universum van literatuur die relevant is voor videogames.

Sommige mensen hebben niet vaak genoeg tijd om boeken te lezen en dit is begrijpelijk, maar als u een aspirant-ontwerper van videogames bent, staat u op het punt een zeer competitieve wereld te betreden en moet u elke gelegenheid aangrijpen om uw kennis op te poetsen en een voorsprong op de concurrentie.

Ik hoop dat ik je heb overtuigd om ten minste één boek in deze lijst te lezen.

Veel leesplezier!