Inhoud
- Halo Infinite
- Generatie nul
- RAGE 2
- Serious Sam 4: Planet Badass
- Metro: Exodus
- Wolfenstein: Youngblood
- DOOM Eternal
- Cyberpunk 2077
In 2019 staat de first-person shooter klaar om het grote spektakel te nemen waarvan het genre bekend staat om nieuwe hoogten. Met titels met gedurfde nieuwe takes op gevestigde mechanica en tal van innovaties die op de markt kunnen worden gebracht, is het volgend jaar klaar voor iedereen die op zoek is naar hun honger naar virtuele chaos en vernietiging.
Bekijk onze lijst voor acht FPS-games die je vandaag op je verlanglijstje wilt zetten. Ze zijn hier voordat je het weet.
volgendeHalo Infinite
- Ontwikkelaar: 343 Industries
- platforms: Xbox One, pc
- Datum van publicatie: TBA
We beginnen groot, dus laten we de basisregels bepalen: er zijn er geen. We weten niet wanneer Halo Infinite komt naar buiten, maar we kunnen hoop houden, toch?
Bijna elke game op deze lijst is een enorm open-world spel, en Halo Infinite is geen uitzondering. Het is gebouwd met een nieuwe motor 343 speciaal gebouwd voor Halo Infinite omdat ze het spel niet zonder konden maken. We weten niet veel meer over de game dan wat er in de trailer wordt getoond, maar we verwachten waarschijnlijk een solide - en gevulde - single-player campagne met veel Chief als badass.
Een ding waar we zeker van kunnen zijn, is nog een terugkeer naar de klassieke Halo-multiplayer, hoewel er waarschijnlijk enkele 343-achtige modificaties en evoluties in de formule zullen zijn. Er zal geen Battle Royale-modus zijn, maar het gevechtsgeweer gaat nergens heen. 343 leerde hun les na Bungie's Halo Reach: haal het gevechtsgeweer nooit weg.
En tot slot, na 14+ jaar, is PC vol Halo behandeling in plaats van vast te zitten met een uitgeklede versie die geen echte campagne voor één speler of robuuste multiplayer-ondersteuning biedt.
Generatie nul
- Ontwikkelaar: Avalanche Studios
- Platform: Pc
- Datum van publicatie: TBA 2019
Bij Avalanche draait het allemaal om hun gigantische open werelden, maar ze hebben nog nooit een game geprobeerd zoals Generatie nul voor. Een mix van overleving, stealth, FPS en crafting, er is een soort van Horizon: Zero Dawn voel als de hoofdpersoon een normaal persoon was en de machines meer post-grunge en minder science-fantasy waren.
Alles over het spel schreeuwt "dodelijk" en de ontwikkelaars benadrukken dat guerrilla-oorlogvoering en slim coöperatief spelen betere opties zijn dan head-up gevechten. Hun toewijding aan een hardnekkige gamewereld is ook intrigerend, omdat elke vijand de schade zal onthouden die je eraan hebt gedaan en dus de volgende keer dat je besluit het te doen, zwakker zal zijn. Dat duidt op een zeer populaire gameplay-loop.
Voeg wapenontwerp toe en veel aanpassingsopties en Generatie nul het lijkt erop dat het een paar nieuwe barrières zal doorbreken, of op zijn minst een leuke, spannende ravotten op een gigantische kaart vol met dodelijke machines.
RAGE 2
- Ontwikkelaar: id Software, Avalanche Studios
- platforms: PS4, Xbox One, pc
- Datum van publicatie: Juni 2019
Wat ooit een ambitieuze maar uiteindelijk flauwe showcase was van de id Tech 5-engine is uitgegroeid tot een schijnbaar enorme open wereld FPS met invloeden van Overdrive zonsondergang en Just Cause.
Gameplay is typisch id-tarief: snel, hectisch en enorm bevredigend. Voeg wat melee en werpbare mechanica, veel gekke voertuigen en nog gekkere wapens en vijanden toe en, naar alle waarschijnlijkheid, is er echt potentieel om de Woede schip. Op zijn minst is er meer kleur, en hoewel ik betwijfel of het verhaal veel zin heeft of veel diepgang heeft, is dat niet echt het punt.
Als Rage 2 levert op de leuke factor, ik betwijfel of het iemand iets kan schelen.
Serious Sam 4: Planet Badass
- Ontwikkelaar: Croteam
- platforms: PS4, Xbox One, pc
- Datum van publicatie: TBA
Altijd een welkome terugkeer naar een eenvoudiger FPS - tijdperk, de Serieuze Sam serie is een unapologetic stormloop van testosteron, bijna eindeloze vijanden en nog meer eindeloze kogels.
De ontwikkelaars waren echter vrij duidelijk over één kwestie: Planet Badass is niet een open-world game, maar een lineaire ervaring van grote, gekoppelde levels. Groot genoeg, blijkbaar, omdat Sam deze keer voertuigen nodig heeft. Dat opent heel veel verschillende opties om de serie nog niet eerder te zien, en een kans voor het spel om een nog ongehoord aantal vijanden naar de speler te gooien.
Bij het beschrijven van de gameplay benadrukken de ontwikkelaars ook dat het nog steeds dezelfde snelle, altijd-op-je-voet-stijl is waar de serie om bekend staat.
Het wordt ook gepubliceerd door Devolver Digital, dus bijna alle weddenschappen zijn uitgeschakeld voor wat het spel zal worden.
Metro: Exodus
- Ontwikkelaar: 4A Games
- platforms: PS4, Xbox One, pc
- Datum van publicatie: 22 februari 2019
De langverwachte terugkeer naar post-apocalyptisch Rusland is bijna aan ons.
In tegenstelling tot de vorige spellen (sans Halo), de Metro serie wordt niet bepaald door de uitgestrektheid maar door de focus. Niet zijn vuurgevecht maar zijn verhaal. Beide Metro 2033 en Metro: Last Light waren puur lineaire ervaringen. Er waren open ruimtes om te verkennen, maar beide spellen waren gewijd aan hun verhaal.
Metro: Exodus is het eerste uitstapje van de franchise in de open wereld, maar de dingen komen in beeld om toch gericht op het verhaal te zijn. Een van de belangrijkste klachten - of verkooppunten - van eerdere inzendingen waren de gescripte verhaalsecties die ons korte loopsimulators gaven voordat dat genre zelfs bestond.
In elk geval is de omgeving volledig op sneeuwniveau en zijn er genoeg roestige hoekjes en gaatjes om te verkennen. Dat is de helft van het punt van een post-apocalyps: vind de verborgen gaten gevuld met oude geheimen.
Wolfenstein: Youngblood
- Ontwikkelaar: MachineGames
- platforms: PS4, Xbox One, pc
- Vrijlating Datum: TBA 2019
hoewel Nieuwe Colossus een beetje teleurgesteld, Nieuwe generatie lijkt de serie in een andere nieuwe richting te nemen, zowel in termen van verhaal als van gameplay. Hoewel we niet veel weten over de game save voor wat er in de trailers zit, weten we wel dat het co-op-elementen zal hebben om gebruik te maken van de twee hoofdpersonen: de Blazkowicz-zusters.
Er zullen nog steeds genoeg nazi's zijn om te schieten, en met MachineGames aan het roer zal het vuurgevecht waarschijnlijk net zo strak en hectisch zijn als we gewend zijn. Hoe de serie zal verlopen zonder een van de eerste identificeerbare FPS-protagonisten bij de trekker valt nog te bezien, maar als de ontwikkelaars de magie van de eerste kunnen heroveren Wolfenstein start opnieuw op met een nieuwe reeks tekens, dit bericht is iets om te zien.
DOOM Eternal
- Ontwikkelaar: id Software
- Platforms: PS4, Xbox One, pc
- Releasedatum: TBA 2019
The Doom Slayer komt terug uit ballingschap. Hij is bozer, uitgerust met grijphaken en armbladen, en wil niets liever dan de hel een nieuwe scheuren.
Mobiliteit en gameplay variëteit lijken id's te zijn modus operandi nogmaals, en nu kunnen spelers over de kaarten rennen. Het lijkt misschien niet veel op papier, maar als je de laatste hebt gespeeld Schaduwkrijger titels, je weet hoe een eenvoudige, snelle snelheidsverhoging een hele gameplay-loop kan veranderen.
Dat, en het lijkt erop dat Doom Slayer een groot aantal nieuwe manieren heeft om zijn vijanden te laten ontploffen in gekken, met tal van nieuwe toepassingen voor zijn verschillende wapenvaardigheden.
Als ze het Super Shotgun weer recht kunnen krijgen (wat schokkend zou zijn als ze dat niet deden) en dat niveau van tevredenheid koppelen aan meer Mick Gordon-metal, is dit nooit een van de meest lonende, catharsale shooters sindsdien. .. goed, DOOM 2016.
Cyberpunk 2077
- Ontwikkelaar: CD Projekt, CD Projekt RED
- platforms: PS4, Xbox One, pc
- Datum van publicatie: TBA
CD Projekt Red heeft altijd een extra stapje gedaan en alles wat we hebben gezien Cyberpunk 2077, ze hebben hun grenzen nog verder verlegd.
Wat hebben ze tot nu toe getoond?
- Een enorme, onderling verbonden wereld waar bijna elke keuze, hoe klein ook, naar buiten echoot
- Volledig verkenbaar ... alles
- Meer maatwerk dan wanneer je een vergroot biowapen schudt
- CD Projekt Red's sterke verhaal
- De maker van de serie zelf aan boord als ontwerpconsulent
- Wat lijkt te zijn solide schieten en first-person movement mechanica
- Honderd andere kleine details
Het belangrijkste is een gebrek aan een stevige releasedatum. Een game die zo groot is, mag alleen worden uitgebracht als iedereen in het team tevreden is. Deadlines komen alleen maar in de weg.
Komend jaar is er een FPS voor bijna elke speelstijl, elke niche en elke gevoeligheid, zolang je van grote open werelden houdt. Sommige zijn baanbrekend, sommige vinden nieuwe manieren om oude verhalen te vertellen en sommige zijn gewoon nieuw.
Het maakt niet uit welke kant je zwaait, als je een fan van het genre bent, wordt het een goed moment.