9 Savage Straits Games hebben Cheaters aangedaan

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 9 Februari 2021
Updatedatum: 19 Kunnen 2024
Anonim
9 Savage Straits Games hebben Cheaters aangedaan - Spellen
9 Savage Straits Games hebben Cheaters aangedaan - Spellen

Inhoud



Niemand houdt van valsspelers als het gaat om online en multiplayer games. Bepaalde gamegemeenschappen zijn absoluut vernietigd en uit elkaar gerukt vanwege dit gedrag, en het is iets dat ontwikkelaars constant moeite hebben met het verzorgen en patchen.

Echter, valsspelen in games voor één speler is iets anders. Is het echt zo erg? Sommige ontwikkelaars denken van wel, zelfs in die mate dat ze hun titel daadwerkelijk met in-game-maatregelen zullen verzenden die de speler zullen straffen of martelen voor iets waarvan ze het niet precies goedkeuren. Maar ja, waarom zit het dan in het spel?

In deze lijst heb ik negen van de meest wilde manieren samengesteld die door alle soorten spellen zijn gestraft voor spelers die het systeem hebben bedrogen. Laten we het bekijken.

volgende

Banjo-Kazooie (N64) - Grunty verwijdert je spel

In Treasure Trove Cove heeft Bottles een zandkasteel dat je kunt betreden en gebruiken als een gebied om cheatcodes in te voeren. Er zijn echter een aantal codes die levels overslaan en de game veranderen op manieren die Grunty echt niet leuk vindt. Als je drie cheat codes zoals deze invoert, zal je opgeslagen spel volledig worden gewist.


Grunty en Bottles waarschuwen je hier meerdere keren voor, maar het is een beetje alsof je moeder je vertelt om iets opnieuw te doen en je doet het opnieuw gewoon om te zien wat er gebeurt ... Je denkt niet dat de ontwikkelaars echt een manier zullen coderen voor Grunty om je bestand te verwijderen, toch? Denk nog een keer na.

H1Z1 (PC) - Public Apology Videos

H1Z1 had een groot valsspeel probleem, vooral met ESP (het zien van spelers door muren) en aimbots - en het is sindsdien veel schoongemaakt.

Maar in die tijd had dit een negatieve invloed op de gemeenschap. Dus John Smedley, een gaming-manager die werkt met

H1Z1, ondernam actie en plaatste het volgende in een reeks tweets:

Beste valsspelers die gebanned zijn. Velen van jullie e-mailen me, verontschuldigen zich en geven het toe. Dank je. Maar ... je doet het verkeerd. Als je wilt dat we zelfs je verontschuldiging overwegen, is een openbare YouTube-verontschuldiging nodig. Geen persoonlijke informatie alstublieft. E-mail mij de link en ik zal het tweeten. Zorg ervoor dat u geen informatie onthult. Dat is belangrijk. Niet proberen iets anders te doen dan een serieus probleem aan de orde stellen.

Verrassend genoeg zijn veel mensen verplicht. Er waren met name drie video's die werden gemarkeerd en erin geslaagd om unbans uit Smedley te krijgen, maar ze zijn allemaal sindsdien verwijderd of als privé ingesteld op YouTube. Ze zweven niet meer rond op het internet, maar publiekelijke schandpaaltjes bedelen en hen verplichten om verontschuldigingen in videoformaat te sturen, brengen het naar een ander niveau.

Guild Wars 2 (Pc) - Gestript, uitgevoerd en verbannen

In 2015 was er een berucht

Guild Wars 2 hacker, DarkSide, van wie bekend was dat hij exploits gebruikte waarmee hij over de hele wereld teleporteerde en belachelijk schade toebracht aan spelers, aanvallen door godmode kon weerstaan, en meer. De hacker was zo brutaal en arrogant dat hij zelfs zo ver ging dat hij zichzelf opnam bij het uitvoeren van deze cheats en dat hij uiteindelijk de aandacht trok van het hoofd van de veiligheidsdienst van ArenaNet, Chris Clearly.

Duidelijk besloten dat hij de controle over DarkSide's account zou overnemen, hem in zijn ondergoed zou strippen, hem naar een van de hoogste punten in een bevolkte stad in de game zou brengen en hem zou dwingen om naar zijn dood te springen. De act was getuige van duizenden en werd zelfs opgenomen. Na het incident verwijderde hij duidelijk alle DarkSide-personages en verbood hij zijn meerdere accounts permanent.

Slank: de aankomst (PC) - Valsspelers worden bang

Horrorspellen zijn interessant. Je speelt ze om bang te worden, toch? Er was echter een groot aantal mensen aan het spelen Slank: de aankomst en gebruik een in-game glitch om buiten de grenzen van de game te gaan en Slenderman te ontwijken. Past dat niet tegen de hele reden dat je het spel speelt?

Desondanks raakten ontwikkelaars snel betrapt en werd het spel veranderd, zodat het gebruik van deze glitch de speler onmiddellijk zou doden. Je krijgt echter nog een laatste schrik voor de dood, en het is precies datgene waarvan je probeert weg te glippen.

Donkey Kong 64 (N64) - Helemaal niet te spelen

Val binnen Donkey Kong 64 veroorzaakt grote problemen met je spel - en niet de hilarische corruptie in de header-video - tussen andere gruweldaden.

De GameShark gebruiken om bepaalde cheats uit te voeren Donkey Kong 64 zal het spel corrumperen en allerlei bizarre dingen laten gebeuren. Je zou willekeurig door de grond kunnen vallen of het spel kan kleuren omkeren. Dat is echter niet alles. Je zult geen items kunnen oppikken en je zult voor de rest van het spel sterven door een enkele hit.

Klinkt hilarisch toch? Het is, totdat je je realiseert dat het opnieuw instellen van het spel het niet oplost. Je game is op deze manier beschadigd blijvend. Is dat niet een beetje extreem?

De Sims 4 (PC) - Piraten krijgen Pixels

EA ging een stap verder met valsspelers erin De Sims 4 en besloten dat ze niet alleen voor schandelijke straffen stonden, maar ook voor piraten.

Kopieën van De Sims 4 die werden gedetecteerd als illegaal gekopieerd - zoals in gestolen, illegaal getorreld, enz. - kunnen het hele spel ervaren door middel van migraine-inducerende niveaus van pixelatie die het spel praktisch onspeelbaar maken.

Deze stunt leidde tot tientallen piraten die wanhopig om hulp smeekten op alle forums, en vroegen hoe ze dit gepixelde filter uit hun spel konden verwijderen. Buiten het medeweten van hen, was het EA's manier om ze een ezel uit zichzelf te laten maken. Piraten overal op internet brachten zichzelf in verlegenheid terwijl ze smeekten om een ​​oplossing. Piraten slagen nooit!

Marvel vs. Capcom 3 (PS3 / Xbox 360) - Ragequitters zetten waar ze horen

De Wonder tegen Capcom franchise heeft veel fantastische spellen, zoals die je ziet in de video hierboven. Echter, Marvel v. Capcom 3 presenteerde de eerste poging van de serie om online te spelen. De ontwikkelaars hadden echter de vooruitziende blik om te weten hoe zout de community van vechtgames kon zijn.

MvC 3 werd geplaagd door spelers die een match zouden verliezen en vervolgens snel de verbinding zouden verbreken met Xbox Live om te voorkomen dat ze een verlies op hun palmares zouden krijgen. Wat ze niet wisten was dat al hun ragequits in het geheim werden getraceerd en als het spel ontdekte dat je een onnatuurlijk aantal keren stopte, dan zou je in een wachtrij met lagere prioriteit worden geplaatst, een waar je alleen in staat zijn om wedstrijden tegen andere spelers zoals jij te vinden.

MvC 3 was bezig om quitters tegen elkaar aan te slaan zonder dat ze het wisten. Het zorgde voor een betere spelervaring voor spelers met een beetje eer, en het plaatste deze lafaards precies waar ze zouden moeten zijn - omringd en geïrriteerd door mensen, net als zijzelf.

Tomb Raider II (PlayStation) - Exploderende Lara

In het origineel Grafrover op de PlayStation was er een cheat-code waarmee je elk wapen in het spel kon ontgrendelen. Diezelfde cheat-code doet niet hetzelfde in Tomb Raider II, though. Het zorgt er trouwens voor dat Lara Croft in een aantal verschillende stukken explodeert en je spel eindigt.

Zoals zogenaamde cheaters hierachter kwamen, begonnen geruchten online te circuleren en trollen begonnen te trollen. Prikborden werden met roddels gespamd dat er een cheat-code was waarmee je Lara Croft naakt kon zien binnenkomen Tomb Raider II, maar het was natuurlijk ... dit.

The Witcher 3 (PC) - Revenge of the Cows

Wanneer The Witcher 3 voor het eerst gelanceerd, was er een zeer eenvoudige strategie om extreem rijk te worden. Je zou tijdens de game naar een bepaald veld gaan en de koeien doden en villen, mediteren om de tijd vooruit te spoelen en het proces vervolgens herhalen. Als je dit uren zou doen, zou je een fortuin vergaren dat niemand zo snel zou kunnen bedenken.

Maar ontwikkelaars vielen op en ze voegden een speciale meute toe aan het veld die iedereen die deze techniek gebruikte zou verrassen en bedreigen. Spelers op een laag niveau zouden het helemaal niet aankunnen en anderen kunnen te lui en ontspannen zijn om dit proces steeds opnieuw te herhalen om het te verwachten. Er vielen er doden en deze uitbuiting stierf ook langzaam.

---

Welke straf was volgens u de meeste wilde? Wil je alle delen die de lijst niet hebben gemaakt delen? Laat een bericht achter in de reacties hieronder en ik zal het bekijken!

Vond je dit artikel leuk? Mogelijk bent u ook geïnteresseerd in deze:

  • 7 van de grootste mislukkingen in E3 geschiedenis
  • Je lacht, je verliest: 10 Dunkey-video's die je zullen laten kraken
  • 5 DLC Sins die de videogamesindustrie pijn doen