Inhoud
Mijn favoriete MMO aller tijden.
Net zoals. Ooit. Ik hou van andere MMO's, zoals Vindictus en C9, maar nooit zal een MMO mijn favoriete titel dragen.
Ik was net begonnen met gamen en ben afgestudeerd toen ik de ingewanden van Roblox leerde kennen en Minecraft was nog niet uit. Ik heb via de late zomeravonden zoveel internetsites doorkruist op de familiecomputer (lees - mijn computer). Op enkele plaatsen duurde het een paar valse starts, maar ik struikelde over 9dragons op een obscure MMO-lijst die er niet meer is. Vanaf mijn eerste momenten werd ik verliefd. Het is wat me een gamer maakte ...
Waarom zou een game dat doen? Heavens weet het. Het had een zekere magie.
Milieu
9dragons, voor een Everquest-game met stijlafbeeldingen, hadden een bepaalde flair voor de omgeving dat de meeste games simpelweg niet in de buurt van matching kunnen komen - zelfs de hyperrealistische graphics van Skyrim, of Crysis 2 en 3 kunnen niet vergelijken met de oude stijl vechtsfeer in een Everquest-achtige kunststijl.
Op de tweede kaart beschikbaar voor spelers aan de witte kant, is er een kleine hut weggestopt in een hoek van de kaart waar bijna nooit iemand naar toe ging. Het was goed getekend en best geweldig, en maakte een schattig klein verborgen gat
Er is een klein zombiedorp en zelfs verborgen schatkisten. De plaatsing van mobs is subtiel en steden zijn perfect geschikt voor het gemak van spelers.
De muziek die speelt, zij het een enkel nummer voor elke kaart, past elke muziek perfect. Bovendien leent de omgeving zich tijdens het spelen als een krijgskunstenaar die door het land reist om de machtigste te worden in het keizerlijk hof.
Sociale aspecten
De sociale aspecten zijn verdeeld in twee hoofdcategorieën voor 9dragons: degenen die Hefei zijn en degenen die dat niet doen. Hefei is de handelshoofdstadregio voor IEDEREEN, wat de handel tussen zwarte en witte clans behoorlijk interessant maakt. Het is het enige neutrale gebied in het spel. Overal anders is de handel tussen zwarte en witte spelers verboden, maar in Hefei? Helemaal cool. In feite laten de bewakings-NPC's in Hefei iedereen met rust tenzij er geweld is.
Oh? Heb ik dat genoemd? Spelers kunnen andere spelers op de Yin-server aanvallen! Woo! (En in aangewezen zones op de andere server.) Op de Yin-server kan iedereen op elk moment en zonder straf aanvallen.
Het is best gaaf hoe dat werkt ... Er gaat niets boven het zijn van een grindige genezer, en het hebben van een hele Hero League komt samen om je te beschermen en te vermalen. Dat is het soort sociale schoonheid dat 9dragons propageren - en de belangrijkste reden dat ik dit spel drie jaar heb volgehouden.
gameplay
Gameplay is vrij eenvoudig voor de eerste paar niveaus. En met een paar, ik bedoel 200 uur of zo, afhankelijk van of je wel of niet geld in de game zakt, of dat coole mensen je helpen. Het is volledig mogelijk om de Elemental Crown-niveaus (100+) te bereiken binnen 30 uur, maar dat vereist zowel hulp als contant geld. En ja, echte valuta kan een nivelleringssnelvoordeel kopen, maar ik wil er graag op wijzen dat dit geen voordeel biedt ten opzichte van andere spelers. Goed…
Behalve de Ginseng. Koreaanse ginseng was vroeger een restauratiemateriaal dat in de geldwinkel verkrijgbaar was als iets dat een personage volledig zou herstellen naar volledig HP, zonder afkoeling. Het was de primaire methode om duels te winnen - gewoon de tegenstander van KG. Vanaf de GamersFirst-update is dit voor zover ik weet niet meer mogelijk. (Ik stopte met spelen toen Acclaim stierf, dus ik ben er niet helemaal zeker van.)
De combat zelf heeft een skill-bar, maar in tegenstelling tot de meeste games waar skill-bars maf en saai zijn, vond ik 9dragons erg leuk. Bepaalde vaardigheden leidden op elkaar qua animatie en konden zelfs meer DPS bieden als het goed werd gedaan, ondanks het ontbreken van een officieel combo-systeem. Veel van de meer geavanceerde Kung Fu-bewegingen waren helemaal geweldig en twee genezers konden voor onbepaalde tijd malen. Een krijger / healer combo zou iets soortgelijks kunnen doen, maar zou het soms moeten stoppen. Genezers hebben nu ook valstrikken, waardoor ze net zo levensvatbaar zijn als elke andere klasse op het gebied van PVP - voor het eerst in de geschiedenis van 9dragons is er een balans in de kracht van klassen in Bloody Plains!
Last but not least is het SvS-systeem (Side v Side.) Het was mijn tweede meest favoriete deel van het spel en had echt een plaats in mijn hart als geweldige grootschalige PVP. Een hele zijde van een server (wit v zwart) zou een fort van de andere kant proberen te nemen of verdedigen. Vanwege de aard van 9dragons PVP en de manier waarop rollen werkten, was het mogelijk voor één persoon om te verdedigen tegen vijf mensen als ze goed genoeg waren in wat ze aan het doen waren.
Het laatste deel dat ik noem was de sleur. Het is belangrijk. Op niveau 180, zonder geld te spenderen, of speciale betoveringen of hulp te hebben, kostte het verdienen van 1% naar het niveau 10.000 mobs. Met tien seconden elk, dat is vrij belangrijk. Maar dat zorgde ervoor dat 9dragons-spelers elkaar respecteerden - ze hielden vast aan de moord en verdedigden zichzelf van spelers en groeven hun plek op in een bloedige stroom NPC's en spelers, en verklaarden het met trots op de top van SvS en duelborden.
Geen enkele andere vechtsport MMO kan concurreren met de schoonheid van het gevoel te winnen dat een 9dragons een toegewijde speler zou kunnen zijn.