Een kritische analyse van de bètatest van de divisie & lpar; Xbox One & rpar;

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 20 Maart 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
Een kritische analyse van de bètatest van de divisie & lpar; Xbox One & rpar; - Spellen
Een kritische analyse van de bètatest van de divisie & lpar; Xbox One & rpar; - Spellen

Inhoud

De divisies bètatest is goed en echt aan de gang, met minder dan een dag over om het spel te ervaren voordat het in maart wordt uitgebracht. Dit is een tijd om te genieten van de beperkte inhoud die wordt aangeboden, terwijl deze wordt bekritiseerd en om Ubisoft feedback te geven over mogelijke aanpassingen of wijzigingen.


Ik heb ongeveer 16 uur aan bèta-afspeeltijd op de Xbox One ingelogd. In die tijd voltooide ik elke beschikbare missie, zijmissie en ontmoeting, terwijl ik ook veel tijd in de donkere zone doorbracht - zowel alleen als met mijn beste buddy M00key93. Ik heb het gevoel dat ik daardoor een vrij goed afgeronde mening heb gekregen over wat De divisie doet het goed, en wat is niet.

DISCLAIMER: Dit is duidelijk geenszins een recensie. Je kunt duidelijk geen nauwkeurige beoordeling maken van een game die nog niet eens is uitgebracht. Het is gewoon een analyse van wat goed is en wat kan of zou moeten worden verbeterd.

Wat de divisie goed doet

Allereerst is de gameplay behoorlijk solide. De divisie is een tactische, op cover gebaseerde third person shooter en ze hebben zeker niet geprobeerd het wiel opnieuw uit te vinden. Je drukt op A om dekking te openen en te verlaten (of dubbeltik om te rollen), drukt op B om te kluizen en kan op RT drukken om blind te vuren of op LT om te richten en te schieten. De divisie doet niets revolutionairs maar heeft dit systeem behoorlijk goed in het spel geïmplementeerd. Beweging over het geheel voelt responsief en is niet bijzonder onhandig. Dat gezegd hebbende, er waren behoorlijk frustrerende momenten dat ik niet in een kleine druppel mocht springen (zoals je in deze video kunt zien). Maar voor het grootste deel werkte beweging prima.


De HUD is uitstekend en stelt u in staat om meerdere functies tegelijk bij te houden; gezondheid, aantal munitie, herlaadtijd van het vermogen, medkits en granaten; evenals uw huidige niveau, doelstellingen, waypoints, minikaart en teamleden. Het doet dit alles in de hoeken van je scherm en een kleine oranje rechthoek die nauwelijks in de weg van je gezichtsveld komt. De menu's zijn eenvoudig en het inventarisscherm is eenvoudig en gebruiksvriendelijk. Vanaf hier kun je met gemak je wapenuitrusting, 'pantsering' en uiterlijk (dat wil zeggen kleding) veranderen.

Ik dacht dat het aanpassen van wapens goed was, zodat je je wapens kon bufferen met grepen, suppressors, tijdschriften en scopes. Je kunt je wapens ook kleuren met skins, ik hield bijvoorbeeld van mijn roze M44 Carbine! Nogmaals, dit is niets dat we niet eerder hebben gezien, maar het is leuk om de optie te hebben om het ook maar enigszins te doen.

Ik kon zeker de gespannen sfeer voelen die de ontwikkelaars in dit spel probeerden te creëren. De eerste keer dat ik een groep bandieten tegenkwam, was spannend en gedenkwaardig. Ik schuilde achter een auto, sloop dichter naar me toe, rustte mijn machinepistool uit en opende het vuur - ik liet er een vallen voordat ze wisten wat hen trof. Het was een coole ervaring en werd nog beter gemaakt in co-op. Toen M00key en ik besloten om de Dark Zone in te gaan, voelden we de spanning nog meer toen we ons realiseerden dat andere spelers nu een bedreiging vormden.


Mijn vriend en ik hadden veel meer plezier tijdens het samen spelen. Dat wil niet zeggen dat de game alleen saai is, maar tactische gameplay is veel meer de moeite waard als je een hinderlaag coördineert met je buddy. Dit is het duidelijkst wanneer je NPC-vijanden van een hoog niveau of door spelers bestuurde agenten in de Dark Zone probeert neer te halen. Je kunt ook coole momenten creëren zoals die in de onderstaande video - waar we besloten om gewoon de straat op te lopen en de postapocalyptische kijk op je te nemen.

Ik moet ook vermelden dat de verlichting in De divisie, hoewel gedeclasseerd (waar ik zo dadelijk naar toe ga), ziet het er soms absoluut fantastisch uit. Wanneer de zon voor je beweegt, door de straat schijnt, weerkaatst door de ramen en sneeuw, lijkt de wereld iets minder ten dode opgeschreven.

Een van de mooiere bezienswaardigheden die we hebben meegemaakt in de bèta

Wat heeft werk nodig?

Helaas lijkt er veel te zijn dat behoorlijk teleurstellend is, vooral na alle hype van de indrukwekkende marketingcampagne.

Laten we eerst de grafische weergave bespreken. Oh jongen, is de downgrade merkbaar. Micro-details zijn goed, soms zelfs goed, maar de macrodetails zijn zo ... nou net gemiddeld. Kijk naar deze volgende afbeelding. Het gebouw in de verte ziet eruit alsof het thuis hoort in een PlayStation 2 of originele Xbox-game; niet op huidige genconsoles.

Het is echt Waakhonden helemaal opnieuw. De divisie leek onwerkelijk in alle trailers, maar verdwenen zijn alle ongelooflijke grafische functies die het hebben gemaakt opvallen tussen de rest. Voorbij zijn dynamische materiaalschaduwen, d.w.z. real-time reflecties, en dynamische verlichting is ernstig verminderd. Zeker als je niet al te nauwkeurig kijkt, ziet de game er prima uit, maar dat is alleen het probleem ... We willen niet 'prima'. We willen wat we beloofd hadden. We willen uitstekend.

Verder gaan ... Als je bedenkt dat dit spel al een aantal jaren in ontwikkeling is, lijkt het erop dat Ubisoft de optie om te hurken volledig weglaat, twijfelachtig lijkt. Het kan me niet schelen dat het dekselsysteem de behoefte aan hurken vermindert. In deze tijd moet deze eenvoudige bediening een noodzaak zijn en geen optie. Daartoe zouden ze gemakkelijk een hurkje kunnen toewijzen aan een tik op de B-knop; die op dit moment geen andere functie heeft dan dekking in de buurt wanneer het zich in de buurt bevindt. Dit zou het vrij sluipen gemakkelijker maken, met name in de donkere zone bij het in een hinderlaag lokken van andere agenten en kwaadwillende spelers.

In een game met een MMO-'esque'-buitensysteem beslisten de ontwikkelaars ook om geen handelssysteem tussen spelers te hebben - althans voorlopig. Iedereen weet het nog Lotsbestemming? Weet je nog dat je dat harnas hebt gedecodeerd maar het niet kon gebruiken omdat het voor een Titan was en je een Warlock was. Welnu, het is hetzelfde principe hier. Als ik een wapen heb dat ik niet wil of een mod die niet compatibel is met mijn momenteel uitgeruste wapens, kan ik ze niet aan mijn buddy geven of ruilen met een willekeurige man die kan gebruik ze. Ik moet ze gewoon verkopen, wat veel minder interessant is dan een ruilhandel met een onbekende over wat jij denkt dat een eerlijke ruil is.

Ze zeggen dat ze dit hebben weggelaten om zich te concentreren op 'meer belangrijke' delen van het spel. Ik zeg dat dat een slecht excuus is om zo'n cruciaal kenmerk achter te laten - vooral omdat het spel al zo lang in ontwikkeling is.

Het laatste belangrijkste waar ik het over wil hebben zijn de Dark Zones, de PvP-gebieden. Hoewel we voor het grootste deel plezier hadden, konden we het niet helpen, maar merkten dat er een ernstig gebrek aan inhoud te vinden was. Alles wat je doet is proberen besmette items per helikopter te extraheren door containers te plunderen of NPC-vijanden en andere spelers te doden. Dat is het zo'n beetje. Vechten tegen andere spelers zal ervoor zorgen dat jij en je team schurken gaan spelen, een doelwit op je rug schilderen zodat alle anderen het kunnen zien, zodat ze samenkomen om je te vermoorden. Er is geen doel, er is geen echte drive (behalve dat je de beste buit krijgt). Het gaat eenvoudigweg over in een groep spelers die op de winningsterreinen kamperen, waarbij kleinere groepen of solo-spelers telkens opnieuw worden gedood terwijl ze proberen hun buit op de helikopter te laden.

Hopelijk zullen er een aantal gemeenschapsontmoetingen plaatsvinden waarbij spelers samenwerken om grote groepen vijanden op hoog niveau te vernietigen om gedeelde buit te ontvangen. Dit zou een doel zijn voor wat op dit moment een veel te chaotische ervaring is en zou spelers in staat stellen om zich bij anderen aan te sluiten en niet te worden vernietigd door kwaadwillende teams. Chaos is geweldig in het verhogen van de spanning, maar wordt vrij snel saai. Het feit dat de beste apparatuur in de donkere zones te vinden is, is vrijwel de enige reden waarom mensen er veel tijd zullen doorbrengen.

Dark Zone shenanigans met een hele reeks verveelde spelers

Tot slot zal ik snel een paar andere dingen noemen die ik helaas niet leuk vond:

  • Vrij beperkte interactie met de wereld in het algemeen - slechts een paar gebouwen kunnen worden ingevoerd, maar dit zou hopelijk beter moeten zijn wanneer de hele kaart wordt geopend.
  • AI kan zich vreemd gedragen en soms gewoon gewoon staan ​​en je toestaan ​​om ze te doden.
  • Insect waar ik geen van de containers in de Dark Zone (zoals vele anderen) kan plunderen.
  • Je kunt geen burgers doden ?! Ze reageren zelfs niet wanneer je ze fotografeert. Niet dat ik een seriemoordenaar wil worden, maar wat de f * ck Ubisoft?

Waarom is er geen manier om burgers te doden? Serieus Ubisoft ?! Ernstig??

Vanuit mijn ervaring voel ik dat De divisie gaat een leuk spel worden kom los. Verwacht niet dat dit de blockbuster is die we verwachtten. Er zijn tal van problemen die hoogstwaarschijnlijk niet zullen worden opgelost op de dag van lancering. Dat gezegd hebbende, er is heel weinig inhoud die beschikbaar is gesteld voor ons om te testen tijdens de bèta, dus het zal geweldig zijn om een ​​hele wereld te ontwikkelen. Opschalen en nieuwe en betere buit verkrijgen was zeer verslavend en ik wilde wanhopig naar gebieden van een hoger niveau reizen die momenteel niet toegankelijk zijn tijdens de bèta. Spelen met een co-op partner zorgt voor een veel leukere ervaring en het zal geweldig zijn om een ​​aantal onvergetelijke ervaringen te delen, kom op 8 maart.

Waar ik nu op hoop is dat Ubisoft in staat is om de problemen op te lossen die ik, en vele anderen, hebben ervaren en gerapporteerd. Na de release, hopelijk blijft het verhaal goed en de wereld blijkt zo meeslepend als beloofd. Zo niet, dan wordt deze game een andere Waakhonden d.w.z. cool concept, maar totaal teleurstellend. Dat gezegd hebbende, ik kan niet wachten om de volledige game te spelen en de rest van de gedecimeerde New York City te verkennen!

Laat me weten over je ervaringen met de bèta in de reacties hieronder!