Een geschiedenis en dubbele punt; Bètatesten en zijn controverses & comma; Deel een

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 11 April 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Een geschiedenis en dubbele punt; Bètatesten en zijn controverses & comma; Deel een - Spellen
Een geschiedenis en dubbele punt; Bètatesten en zijn controverses & comma; Deel een - Spellen

Inhoud

Een van de meest verwachte bètas van vorig jaar was Activision Blizzard's Hearthstone: Heroes of Warcraft. Afgelopen zomer hebben mensen van over de hele wereld geprobeerd om een ​​uitnodigingssleutel te krijgen voor de ongelooflijk moeilijk te krijgen gesloten bètaversie. Het spel bevindt zich nog steeds in een gesloten bètatest, waarbij de geplande open bèta in 2014 wordt teruggedrongen. Hierdoor blijven veel potentiële spelers nog een paar maanden in de kou staan. Degenen onder ons die sinds de zomer in de bèta zitten, zullen sprongen en grenzen ervaren hebben dan de gemiddelde speler wanneer de game eindelijk in de open publieke beta komt, met de officiële release kort daarna. Er is echter een vraag die steeds in mijn kleine, onbeduidende brein blijft duiken.


Zijn huidige closed-beta-genodigden hier echt de winnaars?

Ik bedoel, het is geweldig om feedback te kunnen geven op een game waarvan we het geluk hadden om het voor het grote publiek te testen. Ik vind het geweldig dat ik in staat was om te zien hoe de Shaman-klasse tegen een Mage kon opkomen voordat volkomen onnodige veranderingen in het evenwicht de Mage tot de ultieme krijger maakten. Ik ben heel blij dat ik in gerangschikt spel de top van het klassement kon bereiken, maar dat ik na een verplicht wissen van het account naar de laagste positie moest worden gehaald. Oh, en ik ben echt dankbaar dat ik de game voor het ontwikkelaarsteam kan testen door ze geld te geven om de winkel in de game te testen en in ruil daarvoor een van de slechtste kaarten in de game krijgt om me te bedanken voor mijn toewijding.

Zoals je waarschijnlijk wel zult merken, schop ik mezelf er nu voor om deel te zijn van de closed beta-test. Sommigen zouden zeggen dat ik mijn zegeningen zou moeten tellen omdat het, vooral rond augustus vorig jaar, bijna onmogelijk was om een ​​uitnodigingssleutel te krijgen. Ik zou me voor de speelgoden moeten buigen om me het voorrecht te geven om te spelen, wat sommigen zouden zeggen, is het beste online ruilkaartspel dat ooit aan deze kant van het universum bekend is. Alstublieft, blijf lezen. Mijn uitspraken komen uit een ereplaats en liefde voor games. Voordat ik kan ingaan op mijn gedachten over deze bèta's, zijn we allemaal zo enthousiast om mee te doen, laten we eerst eens kijken naar wat een bèta is, of tenminste wat het was.


Wat is een bèta?

De term Beta werd voor het eerst gebruikt door IBM in de jaren 1950. Vroeger werden er door een bedrijf verschillende tests aan een stuk software afgeleverd voordat het werd verzonden om te worden geproduceerd. Enkele van de grote mijlpaaltests waren: de Pre-alpha-test, de alfatest en de bètatest. Er was ook een vierde test, de "C" -test, die de laatste test voor de software was voordat deze voor het publiek beschikbaar was. Naarmate de jaren vorderen, heeft het grote publiek de term "Beta-test" onder de knie en begon het te gebruiken als een algemene term voor klanttests. Veel bedrijven noemen dit soort testen Veldtesten.

In de gamewereld bestond de studio's uit een selecte groep individuen uit de verschillende gemeenschappen, zoals actieve forumgebruikers of naaste familie en vrienden, om deel te nemen aan de bètatestfase. Op een bepaald moment besloten de studio's en uitgevers echter dat ze de trend moesten volgen en 'openbare bètatests' moesten gaan doen. Hier begint de verwarring zijn lelijke kop op te steken. Zowel de studio's als de uitgevers begonnen de bèta-term verkeerd of zelfs bedrieglijk te gebruiken. De 'Closed Beta Test', 'Open Beta', of gewoon 'Beta' van een spel zetten is niet meer wat het was. Dit zijn de veldtesten dat IBM hen 50 jaar geleden begon te noemen. Tegen de tijd dat een spel zijn "Open Beta" -status bereikt, is het echt al voorbij de feitelijke bètafase. Voor games voor één speler betekent dit dat bij het huidige gebruik van de term, elke zogenaamde "Beta Testing" gewoon een demo is; een lakmoesproef om te zien hoeveel interesse er in het spel is en of de uitgever meer geld moet besteden aan marketing.


Wat betekent dit allemaal voor multiplayer-spellen zoals Hearthstone?

Klik hier voor deel 2!