Een geschiedenis en dubbele punt; Bètatesten en zijn controverses & comma; Deel twee

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 25 Februari 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
Een geschiedenis en dubbele punt; Bètatesten en zijn controverses & comma; Deel twee - Spellen
Een geschiedenis en dubbele punt; Bètatesten en zijn controverses & comma; Deel twee - Spellen

Inhoud

Klik hier voor deel 1!


Wat betekent dit voor multiplayer-spellen?

Simpel gezegd, tegen de tijd dat een spel de open bètastatus bereikt, is het spel al voor fysieke kopieën gedistribueerd naar de fabrikanten en voor certificering voor digitaal verzonden. Ze kunnen niets veranderen. Ze hebben niet genoeg tijd.

Alle wijzigingen die moeten worden aangebracht, moeten komen nadat de game is uitgebracht. Natuurlijk zullen er mensen zijn die denken dat, aangezien de game nog steeds in 'beta' is, er nog steeds tijd is om grote problemen op te lossen. Dit is gewoon niet waar. Day-one-patches en serverdowntime op release-dag zijn het gevolg van het niet hebben van tijd om te repareren wat moet worden opgelost.

Hoe verklaar je dan spellen die nog steeds niet werken na de eerste dag?

Hebben de ontwikkelaars niets geleerd van de bèta? Wat is het nut van een publieke bèta als het spel nog steeds wordt verbroken na de release? Klik hier voor deel 3, controverses van bèta's!