Een horrorklassieker en dubbele punt; Resident Evil 4

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 6 Januari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Een horrorklassieker en dubbele punt; Resident Evil 4 - Spellen
Een horrorklassieker en dubbele punt; Resident Evil 4 - Spellen

Ik interviewde mijn goede vriend, Anthony Pickens, over zijn favoriete videogame, Resident Evil 4. Er zijn veel aspecten die een spel geweldig maken en ik zorg ervoor dat ik de meest belangrijke ben.


S: Wat is je favoriete aspect van het spel en waarom?

A: De balans van het spel, niet te actievol, niet te eng.

S: Wel, wat is je favoriete moment in het spel en waarom?

A: Vechten met de grote vissen op het vlot tegen het begin van het spel.

S: Wie is je favoriete personage in het spel en waarom?

A: Dat zou de hoofdpersoon zijn, Leon Kennedy. Hij heeft swag, overleefde een heleboel dingen die ik me gemakkelijk zou hebben gedood. Hij is gewoon een heel sympathiek personage.

Het is waar. De man heeft swag.

Nadat ik enkele basisprincipes uit de weg had geruimd, ging ik verder met wat meer diepgaande vragen.

S: Hoe verhoudt dit spel zich tot andere games in de serie of het genre?

A: Deze game is eng. Veel andere horrorspelen proberen nu niet eng te zijn. Resident Evil 5 en 6 hebben coöperatie die een deel van die angst wegneemt. Resident Evil 4 heeft ook goede pacing.


S: Denk je dat de game multiplayer zou moeten hebben? Waarom?

A: Geen multi-speler. Sommige games hebben geen multi-player nodig. Het zou de rand eraf halen en niet zo eng zijn.

S: Hoe vaak speel je deze game in vergelijking met anderen?

A: Niet zo veel nu vanwege beperkte toegang tot het spel. Vrijwel altijd wanneer ik me voel Resident Evil, Ik zou deze willen spelen.

Hoe zit het met de veranderingen in de game, iets wat de game goed heeft gedaan en dingen waar toekomstige horrorspellen mee kunnen werken Resident Evil 4 jij zegt? Maak je geen zorgen, ik verwachtte die exacte vragen van de lezers en vroeg hen.

S: Wat zou je veranderen aan het spel?

A: Grotendeels, prima zoals het is. Misschien verandert de toon omdat het eng is de eerste paar play-throughs, maar verliest het zijn angst-factor. Maak meer onderdelen eng. Speel ook verschillende manieren om te spelen, zoals oud Resident Evil stijl en bedieningselementen.


S: Wat is iets dat je gelooft Resident Evil 4 heeft het uitzonderlijk goed gedaan?

A: De stimulatie is van de bovenste plank. Wat ik hiermee bedoel, is dat het weet wanneer sequenties vol actie zijn en wanneer het moet worden vertraagd. Je kunt soms als Ashley spelen en geen wapens gebruiken. De bazen zijn ook onverwacht. Het weet hoe te roteren tussen actie en horror.

Leon is niet de enige die je speelt als in deze game.

S: Tot slot, wat denk je dat toekomstige games in de serie en het genre moeten hebben Resident Evil 4?

A: De balans. Er moet altijd een element van actie in het verhaal zijn. De oudere spellen gingen meestal over horror en niet genoeg actie. Nemen Lege ruimte bijvoorbeeld. Het is een eng spel, maar tegelijkertijd is weglopen nooit echt een optie.

Daar heb je het mensen. Resident Evil 4Genaden en welke andere horrorspellen zouden moeten nastreven als ze volwassen worden. Grote dank aan Anthony voor de tijd genomen om me te vertellen over zijn favoriete spel. Laat een reactie achter op je mening over het spel.