Inhoud
- Een link tussen Werelden Death Mountain Overzicht
- Een link tussen werelden Death Mountain in depth
- Een link tussen Werelden Toren van Hera Diepgaand
Je hebt zojuist voltooid het oostelijke paleis en zijn onderweg naar de toren van Hera in je spel via A Link Between Worlds. Maar voordat je naar de toren gaat, moet je naar boven gaan Death Mountain. Beklemtoon het niet, ik behandel beide in deze gids.
Een link tussen Werelden Death Mountain Overzicht
- Verkrijg de bel van Irene (laat je reizen tussen windwijzers) ten noorden van Kakariko Village bij de hut van de Fortune Teller
- Vind Rosso's huis en ontvang de Power Glove van hem door twee keer met hem te praten (één scherm links van Sanctuary, twee schermen op)
- Ga één scherm onder Rosso's huis naar de grot, ruim de rotsen op met je krachtige handschoen en ga naar binnen
- Ga door Death Mountain totdat je bij de windwijzer in de buurt van de houten palen komt met de hamersymbolen erop
- Teleporteer naar je huis om de hamer te pakken
- Hammer de inzet terug bij de windwijzer van Death Mountain
- Ga de toren van Hera binnen
Een link tussen werelden Death Mountain in depth
Ga naar de Fortune Teller's Hut buiten Kakariko Village. Je hoeft niet naar binnen te gaan; als u dit scherm binnengaat, zal een filmische film zich ontvouwen. Irene, een heks, komt langs en geeft je een de bel die je kunt gebruiken om haar te bellen om tussen te vliegen Windbladen.
Ga naar het gebied dat op de kaart is aangegeven en zoek naar het hierboven afgebeelde huis om te vinden rosso. rosso zal je geven de Power Glove. Hiermee kun je stenen oprapen en breken. U moet dit verzamelen voordat u het bereikt Death Mountain.
Ga een scherm naar beneden vanaf rossozijn huis. Je ziet de grot hierboven afgebeeld. Verplaats de rotsen uit de weg en ga naar binnen. Deze grot is niets anders dan een smal pad. Volg het en dood onderweg vijanden.
Verlaat de grot. Wanneer je de buitenwereld bereikt, ben je aan de beurt Death Mountain. Volg mee, vermijd vallende stenen, totdat je bij de Windwijzer. Alvorens de entree in te gaan, dat de Windwijzer is voor, ga naar de grot aan de linkerkant. Er zal een schatkist zijn. Open het voor sommige roepies.
Ga de grot binnen met de Windwijzer voor.
Deze kamer is gevuld met keien die je pad naar boven zullen belemmeren. Vakkundig ontwijken door ze in trappenhuizen te hangen en in de muur samen te voegen. Als je naar de top gaat, ga je naar links. Er zal een brug zijn met een deur; sla die brug over. Blijf links gaan en steek dan de tweede brug over en ga door die deur. Er zal een schatkist zijn met een nette kleine traktatie voor jou: een rode roepie. Ga naar beneden van de richel en ga verder omhoog door de volgende deur.
Deze grot is niet heel anders dan de vorige. Je gaat omhoog en naar rechts, verlaat de uitgang en ga dan links en je komt de grot van een andere kant binnen. Blijf omhoog gaan en neem de afslag naar links.
Bij het samenvoegen om de opening te overbruggen, naar het midden vallen in plaats van naar de andere kant. Ga omhoog en je zult een vinden Heart Piece. Ga door en ga de grot in. U zult een vinden Feeën fontein. Neem dit en ga dan naar beneden en verlaat de grot.
Ga naar beneden en naar rechts. Stop bij de Windwijzer. Sla op en gebruik vervolgens uw Gehuurde Hammer op de houten pinnen. Als je er geen hebt, ga je terug naar Jouw huis via de Klok.
Ga het Toren van Hera.
Een link tussen Werelden Toren van Hera Diepgaand
Slam met je hamer over de gezichten en gebruik ze om jezelf te lanceren. Raak de bollen met je zwaard om te laten zakken en til de muren overeenkomstig op om naar het platform linksboven te gaan. Lanceer jezelf daarop en voeg dan samen. Ga rechts en door de tralies.
Als je door de tralies gaat, kom je buiten in de buurt van een schatkist. Open het en ontvang een paarse roepie.
Ga terug naar binnen en voeg dan weer samen met de muur en ga naar links. Volg het pad en voeg dan opnieuw samen en ga verder naar de rechterkant. Sta op het platform met het gigantische gezicht. Lanceer jezelf.
Je komt op een moeilijk platform. Val of vermijd de vijanden. Val door het gat naar het midden van de vorige kamer waar je was. Open de kist en lanceer jezelf daarna terug nadat je de kompas.
Ga naar links en druk op het gezicht om jezelf te lanceren. Er zullen muren zijn die je pad blokkeren. Samenvoegen op de muur en de orbs raken om de muur te laten zakken. Dood de vijanden terwijl ze naar je toe komen.
Ga op een van de muren staan terwijl deze naar beneden gaat en raak, terwijl je op de verlaagde muur staat, op een bol. Je zult in staat zijn om op het platform te komen dat de kleine sleutel staat aan. Ga naar rechts, ga de trap op en ga de gesloten deur binnen.
Je bevindt je op een platform dat uitkijkt op een vrij grote val naar beneden. Ga op het drijvende platform en rijd tot je aan de andere kant van het gebouw komt. Je zult kraaien moeten doden en samenvoegen met een muur die je in de weg staat.
Uiteindelijk kom je bij een muur die je kunt samenvoegen met die is niet op jouw manier, hierboven afgebeeld. Voeg met de muur samen, ga naar rechts of links, wacht tot een van de kubussen binnen bereik is en krijg je zelfportret. Ontkoppel het hierboven afgebeelde stuk land.
Dood de vijanden in de kamer, gooi de muur naar beneden door op de bol te slaan en lanceer jezelf. Raak een andere bol, ga op de verlaagde muur staan en raak de bol weer zodat je met de borst naar het gebied kunt gaan. Open de kist en je ontvangt een blauwe roepie.
Ga op de verhoogde muur staan, voeg in en verlaat de tralies. Stap op het zwevende platform en doe zoals je eerder deed met het samenvoegen en ophalen op nieuwe platforms zoals hierboven afgebeeld.
Ga de kamer in en dood de Stalfos. Er verschijnt een groen portaal dat je naar de ingang van de kerker kan brengen. Daarnaast zal een platform in de buurt beginnen met stijgen en dalen. Ga erop en ga naar de volgende verdieping.
Er zullen gebarsten tegels zijn om mee te slaan Gehuurde Hammer. Ga naar de linkerbovenhoek en ga naar beneden nadat je de tegels hebt gebroken om een te krijgen Kleine sleutel. Ga terug naar boven en smash de rechterbovenhoek om een schatkist met wat te vinden Monster Guts in het.
Ga terug op de vloer met alle gebarsten tegels, ga naar links en open de deur die op slot is. Ga erin en stap op nog een ander zwevend platform. Deze heeft iets waar je vanaf kunt slaan en starten. Doe dit om omhoog te klimmen.
Je zult dit nog een keer moeten doen. Deze keer zul je door een klein kader moeten passen. Doe het niet de eerste. Ga in plaats daarvan naar de schatkist om een te krijgen zilveren roepie. Lanceer jezelf vervolgens door het frame en ga de kamer in.
Ga naar het midden van de kamer. Tegels zullen zichzelf naar je toe lanceren. Ren rond om ze te vermijden. Naderhand hebben de tegels een bewegend platform onthuld. Ga erop zitten om op een moeilijk platform te gaan. Dood of ontwijk de vijanden en raak alle lichtbollen. Als je wordt neergeslagen, raak je gewoon op het gezicht om jezelf weer op te zetten.
Nadat je alle lichtbollen hebt ontvangen, zal een platform met een gezicht zichzelf laten zakken. Sla jezelf naar de volgende verdieping. Er zullen opnieuw platforms met gezichten zijn; twee zelfs!
Tijd je treffers op de gezichten rechts. Ga naar de rechterkant om een te krijgen Big Key en dan aan de linkerkant om door de deur van de baas te komen.
Raak de gezichten om naar de top te stijgen. Je zult de hierboven afgebeelde worm (deels) moeten bevechten.
Moldorm is een worm met een zwak punt in zijn staart. Je kunt hem tijdelijk verdoven door met je de vloer te raken Gehuurde Hammer. Raak zijn staart zo vaak mogelijk. Uiteindelijk zal hij boos worden en sneller gaan bewegen. Herhaal dit proces gewoon totdat hij sterft.
Nadat je Moldorm hebt verslagen, Heart Container zal verschijnen. Pak het op en pak het belangrijkere item als volgt: de Hanger van kracht.
Tada! Je bent nu klaar met een link tussen werelden' Toren van Hera. Als je de andere hanger al hebt gekregen, ga dan naar The Lost Woods. Zo nee, lees de House of Gales gids.