Een blik op Outbuddies Early Access Build

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 17 Maart 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
Jesus taught me this gambling trick. Do this before going to a casino.
Video: Jesus taught me this gambling trick. Do this before going to a casino.

Inhoud

Na het spelen van een indrukwekkende demo van de aankomende Metroidvania-titel Outbuddies tijdens de Kickstarter-campagne was ik enthousiast om te zien wat meer de game te bieden heeft tijdens zijn ontwikkeling. Deze week gaf ontwikkelaar Julian Laufer me vriendelijk toegang tot de vroege build van de game die momenteel alleen beschikbaar is voor supporters van de Kickstarter-campagne.


De nieuwste versie van het spel biedt niet veel meer gameplay dan de demo, maar het geeft absoluut een grote smaak van wat er gaat komen - samen met een paar veranderingen hier en daar die de ervaring verbeteren.

  • Notitie: Dit artikel behandelt een vroege build van Outbuddies en vertegenwoordigt niet noodzakelijk het eindproduct.

Wat is er veranderd van de demo?

De demo van Outbuddies heeft absoluut goed getoond wat het spel inhoudt, maar de nieuwste versie geeft een voorproefje van wat er in de ontwikkeling van het spel zal gebeuren. Dus wat is er met de game gedaan sinds mijn laatste bezoek?

Om te beginnen geeft de nieuwbouw spelers extra gebieden om te verkennen, en brengt hen zover als het dorp van een vriendelijk ras van gewaden, die erg opgewonden zijn door je aanwezigheid. Het is geplaagd dat het bezoeken van de wezens en hun dorp een gewoon ding zal zijn gedurende het spel. Deze nieuwe gebieden verdubbelen bijna de hoeveelheid gameplay die de demo bood.


Daarnaast is er zeker enige verfijning geweest in het spel in het algemeen, met kleine maar doeltreffende aanpassingen aan zowel het beeldmateriaal als de gameplay. Er is ook nieuwe verlichting toegevoegd, waardoor het duidelijker zichtbaar is in donkere gebieden.

De gameplay is wat beter gebalanceerd en biedt de speler een geladen aanval op zijn wapen terwijl hij de granaataanval van de droid op dit moment laat vallen. Hierdoor wordt het spel ook een beetje makkelijker te volgen en wordt het gevecht gelijkmatiger in evenwicht gehouden.

De baasgevecht heeft nu een gezondheidsbalk, dus je weet hoe dichtbij je bent om het te verslaan - het spel een beetje meer een gepolijst gevoel geven in zijn intensere ontmoetingen.

De nieuwste build geeft ook een veel beter beeld van hoe de gateways werken, waardoor je van gebied naar gebied over de hele wereld kunt vervoeren. In wezen verschillende kleuren gateways vereisen verschillende vormen van aanvallen om te openen. Blauw moet bijvoorbeeld gewoon worden beschoten - terwijl rood een geladen opname uit je pistool nodig heeft om te openen. Dit zijn de enige twee gateways die momenteel in de game aanwezig zijn, maar ik voorzie in de toekomst nog veel meer.


Zoals ik al zei, is er niet veel veranderd sinds de demo van het spel - maar het valt niet te ontkennen dat de verfijning en het balanceren die is gedaan, de speler een echt gevoel geeft van wat komen gaat.

Op weg in de goede richting

Zonder twijfel, Outbuddies gaat in de goede richting. Het spijkert de atmosfeer al aan met een ongemakkelijk en mysterieus gevoel - precies wat je zou verwachten van een spel met invloed van Lovecraft.

De strijd is tot nu toe goed ontworpen, evenwichtig en leuk. Verkenning en niveau-ontwerp zijn ook goed uitgevoerd, waardoor u gemakkelijk toegang hebt tot alle gebieden via snelkoppelingen waarmee u terug kunt gaan naar eerder onderzochte gebieden voor het geval u bepaalde geheimen hebt gemist.

Het is duidelijk dat ontwikkelaar Julian Laufer weet wat hij doet met de ontwikkeling van Outbuddies. De passie en liefde voor Metroidvania-titels is hier echt duidelijk, waardoor het een geweldige game is voor de fans van het genre.

Opmerking: een exemplaar van de game is door de ontwikkelaar verstrekt voor deze preview.