Een kijkje in het Collectieve & dubbele punt; Schakelaar

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 2 Januari 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
Een kijkje in het Collectieve & dubbele punt; Schakelaar - Spellen
Een kijkje in het Collectieve & dubbele punt; Schakelaar - Spellen

Inhoud

Hallo allemaal, en welkom bij de eerste 'A Look inside the Collective', waar ik het heb over de verschillende games die verschijnen op Square Enix Collective - een platform waarop Indie Devs games indient waar ze aan werken en Square Enix een evaluatie van hen doet .


Als het bedrijf het goedkeurt, op basis van kwaliteit en geloof van Square, zullen ze het project kunnen voltooien, ze plaatsen het op hun hoofdpagina. En elke week wordt een nieuwe game uitgelicht.

Leden van de community zeggen vervolgens of ze bereid zijn om het spel te financieren via een of ander crowdfundingplatform. Op basis van deze reactie van de gemeenschap (en ook hun eigen oordeel), zal Square doorgaan met het promoten - en mogelijk helpen publiceren - van een bepaald aantal spellen per jaar.

Elke week zal ik een kijkje nemen naar de game die Square momenteel promoot. Het eerste deel zal een beetje meer een objectieve analyse zijn, en ik zal eindigen door mijn mening te geven over de vraag of ik dit graag een van de spellen wil zien die Square promoot.

Dat gezegd hebbende, laten we eens kijken naar de wedstrijd van deze week: Schakelaar.

Schakelaar als een 2D-puzzelplatform waar je door levels heen gaat zonder vijanden te verslaan. Een 'niet-gewelddadig' spel, zoals ze het noemen.


Zoals je in de afbeelding kunt zien, heb je een soort 'double jump'-vaardigheid, hoewel dat geen behoorlijk nauwkeurige beschrijving is. Je krijgt een extra sprong als je van grootte verandert, wat je schijnbaar één keer kunt doen. Door het beschikbare demo-spel te bekijken, lijkt je mogelijkheid om van formaat te veranderen (en dus een extra sprong te krijgen) te resetten nadat je van een muur bent gesprongen, en er lijkt geen limiet te zijn aan hoe vaak je dat kunt doen.

Verschillende werelden binnen het spel zouden hun eigen unieke eigenschappen moeten hebben om de gebieden fris te houden - maar er werden geen specifieke details gegeven en de demo bevatte slechts een doorloop van een deel van één wereld.

Wat wordt getoond ziet er goed gemaakt uit, hoewel ik niet echt iets zie dat ik nog nooit eerder heb gezien. Of het spel echt iets unieks gaat doen, valt nog te bezien totdat er meer bekend is over de verschillende werelden.


De details van het verhaal van de game zijn nogal vaag. Je wordt I genoemd - groot ik als je groter bent, klein als je kleiner bent - en je bent blijkbaar om de een of andere reden al je vrienden kwijtgeraakt. Je gaat op zoek om ze te vinden en je geweten bespreekt met je of je het goede of het verkeerde moet doen.

Dus wat denk ik?

Ik vind dat het spel redelijk lijkt, maar tegelijkertijd zie ik niet echt alles wat uniek is om het spel te laten opvallen.

Dit geldt ook voor het kunstontwerp. Ik zeg niet dat het een slecht uitziende game is. Het ziet er goed genoeg uit, maar er springt niets naar me uit. Het enige echte verkoopargument dat kan worden achtergelaten, is het verhaal. En ik vind het niet leuk wat we tot nu toe hebben.

De eigenlijke plot en wat er gebeurt is vrij vaag, en het feit dat ze hun best doen om te verklaren in hun pitch is dat er een argument is tussen 'de juiste en de verkeerde' keuze maakt dat het lijkt alsof het elke vorm van gebrek zal missen subtiliteit. Hoewel het overwegen van je naam 'ik' is, verloor ze enigszins de schijn dat ze subtiel recht uit de poort was.

Ze hebben wel een demo beschikbaar om te proberen, hoewel ze gewoon een beetje opnieuw bevestigden hoe de game eruit zag vanaf het veld - gewoon middelmatig.

Dit is een spel dat ik zou willen doorgeven om te proberen op te bouwen op Square Enix Collective. Er zijn een heleboel andere spellen waar er echt een aantal interessante dingen gaande zijn die echt kunnen profiteren van het feit dat het elk jaar deel uitmaakt van het beperkte aantal spellen dat Square Enix Collective biedt.

Als je geïnteresseerd bent om niet-collectieve gerelateerde kickstarter- / indiegogo-spellen voor te stellen waar je naar wilt kijken, kun je hier reageren of me een tweet sturen @ The_Mad_Monarch.