Een kwestie van langzame dood - Kill Cams & colon; X-Ray Bullet Time

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 11 Februari 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
Een kwestie van langzame dood - Kill Cams & colon; X-Ray Bullet Time - Spellen
Een kwestie van langzame dood - Kill Cams & colon; X-Ray Bullet Time - Spellen

Inhoud

Ik heb onlangs gekeken hoe de X-Ray doodt Sniper Elite 4 heeft mijn liefde voor de dood in slow motion opnieuw aangewakkerd. Of het gewoon simpele slow-mo is, zoals in Max Payne of Betreed de matrixof volledige bullet-tijd zoals in Sniper Ghost Warrior, zelfs zo ver gaan als Scherpschutter elite met een röntgensysteem dat orgaanexplosies en botten verbrijzelt, kan ik er geen genoeg van krijgen.


Niet kijken ... zegt de dode man.

Ik kan dwars door je heen kijken

Ik heb altijd een morbide fascinatie gehad voor het zien van slow-motion death. Kijkend naar mijn kogel (en) ga ik langzaam op weg naar het laatste slachtoffer, of als ik aan het snipen ben, krijg ik een moment van opwinding wanneer de camera in de loop van het pistool schiet. Het vertelt me ​​dat ik zojuist "de foto" heb gemaakt en dat ik even kan leunen en mijn werk kan bekijken. Het wordt alleen maar beter als ik die kogel door het lichaam van mijn vijand kan volgen en koesteren in de bloederige glorie van perfectie.

Ik ben het misschien, maar ik zou graag zien dat meer games de bullet time omarmen. Quantum Break lijkt dezelfde stijl te gebruiken als Max Payne 3, het geeft je een stijlvolle slow-motion scène van een man die wordt neergeschoten. Maar dan zijn Remedy de makers van het origineel Max Payne games, voordat Rockstar de teugels met de 3e in de serie nam, dus ik ben niet verrast dat het systeem daarbinnen zit.


Wat zou er mis kunnen gaan?

Het belangrijkste probleem met een kill-cam-systeem is hoe het de voortgang van het spel verbreekt, en dat kan voor veel mensen een probleem zijn; ze stoppen om iets te doen door een tussenscène dynamisch te activeren. Ik begrijp precies waarom dit vervelend kan zijn. Als je van ver af vliegt, vergeet je misschien precies waar je toe te schrijven was aan de lange reistijd van de kogel, of misschien wil je gewoon een paar snelle schoten afvuren op meerdere doelen.

Dit kan enigszins worden opgelost door de rechter joystick te gebruiken als snelwisselaar, waarbij het klikken op de klok de normale snelheid verlengt. Dit zou de meeste problemen hiermee moeten verhelpen, maar als iemand zijn filmpoging niet in slow motion wil bekijken, moet er een optie zijn om het uit te schakelen.

Dit is wat er mis ging.


Films hebben het geprobeerd, films schieten tekort

The Matrix is misschien wel de beroemdste film voor het maken van opsommingstijden, maar zet het je in de actie? Nee, games hebben altijd de sprong gemaakt naar films om je het gevoel te geven dat je het personage bent, dat je acties alleen de jouwe en de jouwe zijn. Het hebben van een kill-cam die wordt geactiveerd als je iets hebt gedaan, maakt het gewoon speciaal, zelfs als het op weg is naar elke laatste vijand. Je weet nooit echt hoeveel strijders de arena betreden, dus je weet maar nooit wanneer de kill-cam zal verschijnen.

Bullet-tijd, relaxtijd

Cams doden, bovenal, zien er cool uit terwijl je denkt dat je cool bent. Door te activeren wanneer je zojuist een skill shot hebt gemaakt, krijg je het gevoel dat je dat hebt gedaan. Zolang er maar de mogelijkheid is om de snelheid te veranderen, om te versnellen tijdens lange reistijden voor opnames, en te vertragen om je doel te zien dalen, en ontwikkelaars voegen de optie toe om kill cams uit te zetten en ervoor te zorgen dat mensen die ze niet leuk vinden zie ze niet, ik zou graag meer doden zien in games.

Heb je sterke gevoelens voor of tegen kill cams? Of maakt het je gewoon niets uit? Waarom interesseert het je niet? Laat het me weten in de reacties hieronder.