Een nieuw soort kwelling & dubbelpunt; Planescape's Legacy vindt een nieuwe wereld

Posted on
Schrijver: Ellen Moore
Datum Van Creatie: 12 Januari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Een nieuw soort kwelling & dubbelpunt; Planescape's Legacy vindt een nieuwe wereld - Spellen
Een nieuw soort kwelling & dubbelpunt; Planescape's Legacy vindt een nieuwe wereld - Spellen

Inhoud

Volgens een interview op Rock, Paper, Shotgun, leden van het team achter 1999 bekroonde Planescape: Torment zijn weer opgedoken en willen teruggaan naar de concepten die veel fans naar het verhaal van The Nameless One hebben getrokken.


Een Wild Studio verschijnt ...

Brian Fargo, voorheen van Interplay, heeft een team samengesteld bestaande uit vele leden die hebben bijgedragen aan de geprezen RPG. Maar er is een wending - hoewel de Torment duidelijk zal zijn, de Planescape metaverse verschijnt niet, maar een frisse nieuwe IP uit de geest van eerstgenoemde Planescape ontwerper, Monte Cook, biedt de geest-buigende achtergrond voor de nieuwe titel.

Cook's Numenera is een intrigerend "Science fantasy" universum oorspronkelijk ontwikkeld als een door Kickstarter gefinancierd rollensysteem voor pen en papier. De instelling wordt beschreven als "Gevuld met overblijfselen van alle vroegere werelden: stukjes van nanotechnologie, het datastroom ingepast tussen stilstaande satellieten, bio-gemanipuleerde wezens en talloze vreemde en wonderbaarlijke apparaten."


Fargo legt uit dat, hoewel de nieuwe Torment-titel Planescape's multi-dimensionale vreemdheid niet zal omvatten, een groot deel van de filosofie overblijft;

"We zullen geen feeën of duivels hebben, maar we zullen duivelse wezens hebben van verre dimensies met schema's die de menselijke verbeelding te boven gaan. We zullen geen goden hebben, maar we zullen schepselen hebben die millennia lang hebben geleefd met de krachten van schepping en vernietiging binnen handbereik, met talenten die in ontelbare levens zijn verzoend. We zullen niet per se andere vliegtuigen hebben, maar we hebben paden naar vijandige werelden en bizarre landschappen en oude machines die de spelers naar plaatsen lokken waar de gewone natuurwetten niet meer van toepassing zijn. '

Wat is er eerder gebeurd

Het origineel Planescape: Torment werd een cult klassiek avonturengame. Duistere humor, goed uitgevoerde personages en een boeiende en originele wereld werkten samen om een ​​goed verteld verhaal te vertellen. Het was toen verrassend dat er nooit een vervolg kwam. Een moeilijke ontwikkelingscyclus, lauw commercieel succes en juridische rompslomp met betrekking tot intellectuele eigendomsrechten waren de meest waarschijnlijke factoren die bijdroegen aan deze opmerkelijke afwezigheid in de gallenhallen.


De rechten op de extra-vlakke stad Sigil en de Planescape universum maakte deel uit van de Geavanceerde kerkers en draken stabiel, eigendom van Wizards of the Coast. Black Isle Studios waren de ontwikkelaars die produceerden Planescape: Torment onder licentie na het succes van Baldur's Gate, een andere door AD & D geïnspireerde avontuurstitel.

Helaas sloot Black Isle Studios in 2003, wat leidde tot de annulering van vele projecten, waaronder verder Baldur's Gate titels, het origineel Fallout 3 en daarmee, elke hoop op a Planescape: Torment vervolg.

Maar nu, tien jaar later, is er nieuwe hoop voor fans van de originele klassieker, omdat de toepasselijke studio in Xile een alliantie vormt met de verbeeldingskracht van Monte Cook.

Creativiteit vindt een manier.

Bron: Rock, Paper, Shotgun

Bron: Numenera

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Bron: Wikipedia