Een overzicht van Gears of War & colon; Het bordspel

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 7 Kunnen 2021
Updatedatum: 17 November 2024
Anonim
Een overzicht van Gears of War & colon; Het bordspel - Spellen
Een overzicht van Gears of War & colon; Het bordspel - Spellen

Inhoud

Toen ik deze game voor het eerst zag, moest ik het mezelf afvragen "Wat voor soort gestoorde bestuursvergadering gebeurde om dit ding tot leven te laten komen?" met een soort van verbijstering. Fantasy Flight Games, de producent van veel Star Wars en Warhammer bordspellen, staat niet bekend om snelle cash-grabs. Ze produceren content van hoge kwaliteit, er wordt veel nagedacht over hun games en ze zijn een groot deel van de reden dat we tegenwoordig een soort renaissance van bordspellen doormaken.


Oorlogswapens staat bekend om strakke opnames op basis van omslagen, met spanning en stress achter elke beweging terwijl je je vijanden buitenspel zet en buitenspel zet. De campagnemissies zijn intens en vragen je aandacht voor de hele lengte van een etappe. Zelfs bij de gemakkelijkere problemen, is het zeldzaam dat u de kans krijgt om "niet langer om te geven en vooruit te rennen". Hoe converteer je dit allemaal naar een medium dat over het algemeen op schijven is gebaseerd en toch de kern bevat Oorlogswapens gameplay?

Goed. Gears of War: The Board Game doet het perfect. Ik geloof er nog steeds enigszins ongelovig over.

Hoe Gears of War: The Board Game Plays

We beginnen met de basis. Het is een coöperatief spel van één tot vier spelers, wat betekent dat je het met maximaal drie partners kunt slingeren of alleen kunt spelen. Je kiest uit de vier primaire COG's van de originele trilogie - Marcus, Dom, Cole en Baird, elk met een klein vermogen dat hen een lichte voorsprong geeft op bepaalde strategieën.


Je kiest je missie - het campagnestijl-formaat, wat betekent dat je waarschijnlijk met missie één moet beginnen als het je eerste show is - maar het ontbreken van een zwaar verhaal betekent dat je ze kunt aanpakken zoals je wilt. U stelt uw kaart in op basis van verschillende kartonnen componenten, waardoor elk niveau een unieke lay-out krijgt voordat u aan de slag gaat.

Dit is technisch gezien in de 'dungeon crawler'-categorie van bordspellen, maar het vermijdt de attributen van het genre die veel boekhouden vereisen. Hoeveel gezondheid en munitie heb je, hoeveel shots er meer nodig zijn om te rooien, welke speciale vaardigheden je hebt en nog veel meer zijn gecondenseerd en verfijnd om het spel strak te houden.

Je wapens kunnen in essentie voor altijd schieten tenzij het een speciaal wapen is zoals de boomer. Je kunt echter munitie-tokens uitgeven om krachtiger aanvallen te krijgen, met het risico dat je wapen, als je geen munitie meer hebt, nutteloos voor je is tenzij je meer vindt.


Vijanden hebben eenvoudig drie gezondheidstoestanden: volledig, gewond en dood. Elke staat heeft een doelnummer dat je nodig hebt om te raken met je aanvallen op vijanden om te sterven, elke hoeveelheid schade brengt hen naar de gewonde staat, wat het elimineren ervan net iets gemakkelijker maakt. Dit betekent dat teamwerk munitie zal behouden en vijanden zal uitschakelen voordat ze zelfs een aanval kunnen krijgen. De pure thematische perfectie van het spel is wat me op gang brengt, en het is ook mechanisch efficiënt.

Uw gezondheid wordt vertegenwoordigd door uw hand met kaarten en uw bestellingen. Hiermee kunt u speciale manoeuvres uitvoeren. Wanneer je ze uitgeeft, heb je ze echter niet meer als gezondheid en herstel je het niet snel! Achter de schermen komen en wachten op de actie is de manier om te herstellen, en het is ongelooflijk vergelijkbaar met hoe de videogame speelt. Het is bloederig geniaal en ik vind het geweldig.

En als je naar beneden gaat, ben je niet weg - je kruipt op de grond tot een teamgenoot je kan pakken, je op kan rapen en je een orderkaart terug in de hand kunt nemen.

Zelfs de vijanden zijn geweldig. Je hebt je basis: larven, grenadier - "theron guaaards' om Baird te citeren - en ze hebben allemaal unieke mechanica. Maar dan krijg je de gekke dingen, zoals berserkers, die, net als hun tegenhangers in videogames, echt niet kunnen worden geschaad zonder de hap van de dageraad. Ze zijn blind, maar komen steeds dichter bij spelerpersonages telkens wanneer ze een aanvalsoptie maken, klaar om je in het zand te stampen als je de pech hebt dat ze je daadwerkelijk raken.

De componenten van deze game zijn prachtigook met sterk gerenderde miniaturen die de setting oproepen. Elk is klaar om te worden geverfd, hoewel ze een rode kleur hebben voor spelerpersonages en grijs voor vijanden als je de acrylverf uit elkaar haalt.

De tegels die zijn gebruikt om je missielay-out samen te stellen, worden op een creatieve manier geïllustreerd, verdeeld in secties die je gezichtslijn op een heel eenvoudige, duidelijke manier dicteren. Het biedt zelfs dekkingstips waar je in en uit kunt glijden en dat geeft je een verdedigingsbonus tegen vijanden - of tegen jou.

Er zijn echter een paar tekortkomingen

Dit zou geen eerlijke beoordeling zijn zonder enkele tekortkomingen aan te wijzen. De game kan soms een beetje lang duren, maar verwacht minstens een uur door te brengenen kan een beetje saai worden als spelers geen munitie meer hebben en alleen maar schieten met een pistool. Veel werk kan gaan naar een mislukte missie, dobbelstenen rollen kan wreed zijn, en als je niet het type bent om dat te accepteren als onderdeel van een uitdagend spel, is dit misschien niet voor jou.

En hoewel het bordspel technisch gezien geen bloed of bloed bevat, is het gebaseerd op een M-rated product, dat je in gedachten moet houden voordat je het aan tieners geeft. Als je echter voorbij die fouten kunt komen, is het een absoluut mooi product.

---

Gears of War: The Board Game misschien een beetje een ouder spel, maar ik roep het vooral voor jou op omdat het zo'n geweldig voorbeeld van design is. En als je het hebt gemist, je zou echt zelf een dienst doen om te proberen een kopie te vinden. Het is ongelooflijk leuk voor een groep competitieve spelers, uitdagend genoeg waar je niet gegarandeerd elke missie wint als je niet optimaal speelt. Er zijn momenten waarop het hele team goede schoten juicht, zuchtend van opluchting over ontbrekende vijanden en in paniek raakt als die berserker steeds dichterbij komt.

Het is moeilijk om een ​​kopie te krijgen tegenwoordig, maar houd het in de gaten. Je weet nooit waar uitverkochte bordspellen verschijnen.

Onze beoordeling 9 Een uitstekende conversie van een videogame naar een bordspel, een formaat waar alle ontwerpers naar moeten uitkijken en zich laten inspireren. Beoordeeld op: Bordspellen Wat onze waardering betekent