Verlaat het schip en excl; Wanneer het tijd is om een ​​MMO te stoppen

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 27 Januari 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Verlaat het schip en excl; Wanneer het tijd is om een ​​MMO te stoppen - Spellen
Verlaat het schip en excl; Wanneer het tijd is om een ​​MMO te stoppen - Spellen

Inhoud

Er gaat niets boven dat moment wanneer je kniediep in monsters zit, sla in het midden van de moeilijkste quest die je ooit bent tegengekomen en de partijleider schreeuwt in je oor 'schiet op en gooi de verdomde vloek!' Ten eerste kalmeer je. Jullie hebben deze zoektocht al een week gepland, maar blijkbaar ben je in het uur van de nood plotseling doof geworden. Je hebt natuurlijk nauwelijks tijd om te typen 'Ik ben uit de mana douche!', voordat je in stukken gescheurd bent, en gedwongen om je toetsenbord in afschuw te gooien terwijl je gedwongen wordt je feest te zien worden gedood voor je ogen. Natuurlijk, op dit punt voel je je behoorlijk verbitterd over de hele beproeving, dus goed over de tijd dat je je realiseert dat je hoopt dat je hele feest in de vergetelheid wordt gedood de volgende keer dat ze deze zoektocht uitvoeren zonder jou, besef je dit.


Oké ... dit is niet leuk meer.

Man wat is er gebeurd?

Het grootste deel van de tijd dat spelers overwegen MMO's te verlaten, is het meestal nooit spontaan 'F * k deze game ben ik weg!' besluit. Wanneer je rekening houdt met de tijd die nodig is om een ​​geweldig personage te creëren, zoek je een aantal thuishonden in de game, word je lid van een gilde en begin je de wereld één quest tegelijk te veroveren, het maakt het nog moeilijker om jezelf te laten vertrekken als gevolg van één asshat of twee. Dus hoe weet je wanneer het tijd is om het stoffige pad te raken of te springen? Hier zijn een paar tekens.

Ik denk dat ik een pauze nodig heb ...

Oh hoe vaak heb ik dit eerder gehoord? Oh, je hebt een pauze nodig? Het enige dat je hoeft te doen, is het opnieuw evalueren van het spel, je ervaring en of het voor jou is of niet. Als ik een nikkel had voor elke keer dat mij werd gevraagd wat er met die en die was gebeurd, en de 'oh ja hij zei dat hij even zou pauzeren' Ik zou dat BIll Gates geld hebben. Eh nee, klinkt voor mij alsof hij gewoon ophield en wilde uitgaan als een gangster. Dit is absoluut een van de meest voor de hand liggende signalen dat stoppen met je in je opkomt. Toegegeven, soms heb je echt een pauze nodig, vooral over de tijd dat je beseft dat je in drie dagen niet hebt geslapen omdat je gilde non-stop aan het aanvallen was.


Ja, het is tijd om een ​​pauze te nemen ...

Kerel waar ben ik de afgelopen week geweest? Oh goed, het was lanceringsweek ..

AKA, dat ongemakkelijke moment waarop je je realiseert dat je ontslagen bent van je baan ... een week geleden. Maar je hebt die memo natuurlijk gemist omdat ... je je niet eens meer kunt herinneren op welke dag het is. Ach ja, je gaat toch een gaming-pro zijn toch? Oké, um ... het is niet alleen tijd om dit spel opnieuw te evalueren, het is tijd om herevalueer je leven. Zodra je je realiseert dat je niet weet wat er met je hond is gebeurd, of je bent vergeten die dag te eten, of al je vrienden denken je ging dood omdat je je huis niet binnen een week hebt verlaten ...yeaaah dat is een probleem. We kunnen niet allemaal 40 uur per week non-stop spelen om MMO's te spelen. Houd hier dus rekening mee - zoon, dit is geen werk! Je werkt niet, je eet geen kind, en het is een harde wereld!


Voor wie speel je eigenlijk?

Het is geen goed idee dat MMO's sociale spellen zijn. Wat zou een MMO zijn zonder guild-rivalen, wereld-chat, fluisterend tegen je roll-dog over een of andere noob die zijn kont in hem overhandigd krijgt in die quest en er is geen ontkenning van de kracht van de almachtige vriendenlijst. Ik kan je niet vertellen hoe vaak ik me realiseerde dat alles wat ik wilde doen een spel in brand stak om mezelf te vinden met thee en koekjes op een brandend schip toen iedereen met gezond verstand alreeds had gesprongen om de deuces over te gooien. Dat is het moment waarop je je moet realiseren dat je niet langer tijd vrijmaakt om het spel te spelen, maar om met je huisgenoten in een guild-chat rond te hangen.

Als u merkt dat u zich aanmeldt net om tijd met mensen door te brengen, en onmiddellijk te laten stuiteren wanneer geen van je vrienden aanstaat, dan is het knap verdomd duidelijk dat de game zijn aantrekkingskracht op jou heeft verloren. Hij zegt niet dat er iets is fout met uitgaan met je vrienden, ik besteed geen $ 20 dollar per maand aan een abonnement alleen maar om grove grappen in vriendchat te fluisteren. Gast, jullie moeten gewoon even Facebook zijn omdat dit spel het duidelijk niet voor mij doet.

Wanneer ging het plezier weg?

Zoals vermeld in mijn vorige punt - dit is geen werk zoon! Wat is de reden dat je speelt in de eerste plaats? Omdat MMORPG's leuk zijn, punt-blanco periode. Je moet wat stoom afblazen, misplaatste agressie of wat heb je, terwijl je toch in staat bent om een ​​of andere epische fantasie uit te leven. Ik bedoel, wanneer anders word ik een betoverende duistere elf van een tragisch ras? Nooit dat is wanneer! Maar op het moment dat een spel stopt met plezier maken en een verplichting begint te zijn, is het opnieuw beoordelen van de tijd.Ik stopte met mijn laatste MMORPG omdat ik niet alleen 'gedwongen' was om meer te feesten dan dat ik solo kon vliegen, en omdat ik van een bepaalde klas was, was ik altijd snel weggerukt toen het tijd was om te feesten ... door klootzakken. De game stopte met plezier toen ik me realiseerde dat iedereen en hun moeder me probeerden te domineren, me uithonden (zelfs wanneer ze ME nodig hadden, hoewel ...) en anders een relatief goed spel namen en het meteen de bovenkant van mijn verwijderlijst. Natuurlijk zou ik het hebben uitgerekt als ik het spel meer leuk had gevonden, maar mijn bereidheid om het gewoon te neuken en te stuiteren zei veel meer over hoe ik me voelde.

Grind heeft je in de steek gelaten

Als je elke keer dat je inlogt, vastloopt op de eindeloze questlist, al verveeld door de dagelijkse montage van kill-collect-grind, weet dan niet eens welke wereld je zou moeten redden en je bent niet van plan om iets te doen ... maar het kan tijd zijn om elders te kijken. Als je je spel begint te vergelijken en rangschikt naar anderen, dan is het het spel zelf dat je niet meer begrijpt. Als je eenmaal begint te voelen dat je gewoon de zelfde oude zelfde oud dan heeft het geen zin om je tijd hier te verspillen meer is er? Als je liever verf droog wilt bekijken, speel dan die game nog een uur, dan is het tijd om ergens anders naar te kijken.

Toegegeven, er zijn altijd een heleboel andere factoren die in de beslissing om het schip te springen vallen. Ik bedoel, wat ga je nu doen met al die vrije tijd ?! Eigenlijk productief zijn? Kerel, dat is voor pleinen! En wie zal het schelen dat je bent weggegaan? Ga je je gilde neerschieten? En wat doe je met je hele buit? En het allerbelangrijkste, wat als u besluit terug te komen? (Maar echt, wat doe ik met al mijn coole dingen ?!) Dus het is gemakkelijk om te zien hoe al deze gedachten je kunnen laten struikelen om wat interesse in je spelverveling te bemachtigen voor minstens een beetje langer.

Maar voel je niet slecht! Wanneer al het andere faalt, onthoud dan dat voor iedereen die stopt, er honderd andere mensen zijn die gewoon niet weten wanneer het tijd is om te springen.

Dus vertel me gamers, wanneer krijg je eerst het idee dat het tijd is om een ​​MMORPG te verlaten?