Inhoud
- De gemiddelde kosten van ontwerpers en programmeurs
- De gemiddelde kosten van de rest van de werknemers
- Als de schattingen op wat voor manier dan ook in de buurt van de juiste zijn, kan het dan worden gedaan?
Christ Roberts 'nieuwste en zeer controversiële titel, Star Citizen, heeft sinds januari 2012 een recordbedrag van $ 130 miljoen verdiend via crowdfunding. Met de game nog steeds in een alpha fase van ontwikkeling, is de vraag die overblijft: hoeveel langer zal de financiering duren? Laten we wat berekeningen maken en een schatting maken van hoe lang de ontwikkelaar heeft voordat al het geld op is.
De gemiddelde kosten van ontwerpers en programmeurs
Volgens de Star Citizen forums, sinds 2012 is het ontwikkelteam voor het spel gestegen van 40 naar ongeveer 400 via meerdere kantoren. Over het algemeen nemen ontwerpers en programmeurs ten minste de helft van het hele team op voor projecten van een dergelijke omvang omdat ze de grootste rol spelen in de ontwikkeling van een game.
Op dit moment is het gemiddelde Amerikaanse salaris van een videogamedesigner $ 85.240. Voor videogamecrogrammeerders bedraagt het gemiddelde salaris $ 95.300. Laten we daarmee elk jaar de helft van de werknemers nemen en op basis daarvan de salarissen berekenen voor zowel ontwerpers als programmeurs.
- 2012 - 2013: 40 werknemers (10 ontwerpers en 10 programmeurs) ($ 852.400 ontwerpers) ($ 953.000 programmeurs) = $ 1.805.400
- 2013 - 2014: 100 werknemers. (25 ontwerpers en 25 programmeurs) ($ 2.131.000 ontwerpers) ($ 2.382.500 programmeurs) = $ 4.513.500
- 2014 - 2015: 200 werknemers. (50 ontwerpers en 50 programmeurs) ($ 4,262,000 ontwerpers) ($ 4,765,000 programmeurs) = $ 9,027,000
- 2015 - 2016: 400 werknemers: (100 ontwerpers en 100 programmeurs) ($ 8.524.000 ontwerpers) ($ 9.530.000 programmeurs) = $ 18.054,00
Dat brengt de totale kosten voor ontwerpers en programmeurs van 2012-2016 op 33.399.900 dollar. Dat is gebaseerd op gemiddelde salarissen en ervan uitgaande dat de helft van de werknemers uit die rollen bestaat. Als de ontwikkelaar zoveel ontwikkelaars en programmeurs in dienst blijft nemen, zal het nog steeds meer dan $ 18 miljoen per jaar kosten.
Natuurlijk zijn deze cijfers exclusief de salarissen van andere rollen in het bedrijf, zoals artiesten, geluidsontwerpers, schrijvers en PR. Laten we de volgende bekijken.
De gemiddelde kosten van de rest van de werknemers
De gemiddelde salarissen voor de bovengenoemde rollen zijn als volgt:
- Artiesten: $51,612
- Geluidsontwerpers: $74,000
- PR: $33,000
- schrijvers: $102,000
Dit zijn de gemiddelde salarissen voor elk van de rollen. Het gemiddelde van de samenstellen komt op een totaal van $ 65.153. Vervolgens moeten we dezelfde methode gebruiken die we hebben gebruikt voor de programmeurs en ontwerpers om een schatting te maken van hun kosten.
- 2012 - 2013: 40 werknemers (20 PR, Writers, Sound Designers en Artists) = $ 1,303,060
- 2013 - 2014: 100 medewerkers (50 PR, Writers, Sound Designers and Artists) = $ 3.257.650
- 2014 - 2015: 200 medewerkers (100 PR, Writers, Sound Designers en Artists) = $ 6.515.300
- 2015 - 2016: 400 werknemers (200 PR, schrijvers, geluidsontwerpers en artiesten) = $ 13.030.600
Dit brengt de totale kosten van al die rollen op $ 24.106.610. ikAls u het totaal van de twee schattingen van alle werknemers optelt, krijgt u tot nu toe $ 57,506.510 uitgegeven aan het project. Natuurlijk is dit niet inclusief marketing en het inhuren van stemacteurs (Mark Hamill) en dergelijke. Dus de totale kosten van 2012-2016 liggen waarschijnlijk niet ver of iets hoger dan hier wordt geschat.
Met deze snelheid zou het $ 31.084.600 per jaar kosten voor de ontwikkeling van het spel. Dit zou dat betekenen Star Citizen zou moeten worden vrijgegeven binnen twee en een half jaar voordat de financiering opdroogt.
Als de schattingen op wat voor manier dan ook in de buurt van de juiste zijn, kan het dan worden gedaan?
Star Citizen bevindt zich momenteel in een alpha fase van ontwikkeling. Twee en een half jaar om van een alfastadium van ontwikkeling naar een volledige release met zo'n groot team te komen is heel goed mogelijk. Het obstakel is ambitie. Zolang er geen functies meer worden beloofd voor het spel en de ontwikkeling gewoon doorgaat, zou het een rechte weg moeten zijn.
Op dit punt moeten de kernmechanica en gameplay voor het spel volledig worden geïmplementeerd en alles wat overblijft is een paar aanpassingen en een beetje Pools vóór de bèta. Als dat zo is, zou dat genoeg tijd geven om de game in bèta-modus te krijgen en eruit te krijgen. Ik heb het gevoel dat het krap is, maar het kan worden gedaan.