Adventure Time & colon; Pirates of the Enchiridion Review - Het plezier zal stoppen en beginnen

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 17 Juni- 2021
Updatedatum: 17 November 2024
Anonim
Adventure Time & colon; Pirates of the Enchiridion Review - Het plezier zal stoppen en beginnen - Spellen
Adventure Time & colon; Pirates of the Enchiridion Review - Het plezier zal stoppen en beginnen - Spellen

Inhoud

ik hou van Tijd voor avontuur. Het is een cartoon ongeëvenaard in zijn creativiteit en stijl, ongeëvenaard in zijn verhalen en kwaliteit. Het is een bizarre, soms ongelijkmatige mix van ideeën met gebreken, maar uiteindelijk is het een echt speciaal kunstwerk dat veel anders is dan al het andere.


In dezelfde geest, Tijd voor avontuurzijn wilde fantasiekarakters en achtige instellingen hebben de serie goed uitgeleend aan uitbreiding, vooral op het gebied van videogames. In de afgelopen acht jaar hebben we een reeks verschillende dingen gezien Tijd voor avontuur spellen uit allerlei genres, variërend van platformer tot kerker-crawler.

Voor het grootste deel waren het behoorlijk solide, leuke titels.

Nu hebben we een turn-based RPG om aan de stapel toe te voegen: Adventure Time: Pirates of the naslagwerk. In handen van de Britse ontwikkelaar Climax Studios, die enkele aanlokkelijke beloften deed in aanloop naar de release van het spel, Pirates of the Enchiridion is misschien Tijd voor avontuur's laatste hoera in het rijk van videogames.

Vroege trailers en gameplay beelden toonden de turn-based RPG-gevechten, kleurrijke graphics en volledige stemactivatie van de game, die er allemaal veelbelovend uitzagen. Maar de vraag is dit: heeft Climax Studios een solide game afgeleverd voor fans van de show? Zullen Pirates of the Enchiridion het (potentiële) laatste deel zijn dat de wereld van het videogamee verdient?


We gaan naar erg verre gebieden ...



Pirates of the Enchiridion begint met het wakker worden van Finn en Jake om te ontdekken dat het Land van Ooo is getroffen door een enorme overstroming. Een nachtelijke uitbraak van piraterij heeft de bewoners ervan teisteren, dus gingen ze op pad om te ontdekken hoe en waarom deze ramp plaatsvond.

Omdat het de grootste verwaandheid van het spel is, zou ik je niet kwalijk nemen omdat het een groot evenement was. De feitelijke verklaring achter het mysterie is echter, eerlijk gezegd, behoorlijk underwhelming.

Zonder de specifieke details te bederven, heeft niets dat gebeurt tijdens de looptijd van de game invloed op de plot van de show. Het voegt niets vlezig of expansief toe aan de persoonlijkheid of geschiedenis van een personage.

Ondanks de zwakke plot is het schrijven behoorlijk solide, met veel zelfreferentiële grappen en slimme dialogen uit de brede cast van personages. Hoewel de algehele plot eigenlijk gewoon een wegwerp is, voelt de game echt als een aflevering van de show wanneer alle stukjes op hun plaats vallen, vooral tijdens tussenfilmpjes.


Candyland on the Surface, Dark Underneath



De rest van Pirates of the Enchiridion's presentatie is een allegaartje. Net als de show die het vertegenwoordigt, heeft het oppervlak van het spel op het eerste gezicht een aangename en charmante uitstraling, maar er is een louche kant en zware melancholie die zich onder dit alles schuilhoudt. Met andere woorden, het lijkt in het begin allemaal geweldig - totdat het allemaal uit elkaar begint te vallen.

Pirates of the EnchiridionDe gameplay is vrij standaard voor turn-based RPG's. Het grootste deel van de gameplay draait om het bestrijden van vijanden die je tegenkomt in de overworld, en het gebruiken van standaard en speciale aanvallen om ze uit te schakelen, rekening houdend met specifieke vijandelijke zwakheden en het zien dat elk personage hun optimale rollen vervult.

Je (volledige) feest bestaat uit Finn, Jake, Marceline en BMO, die allemaal verschillende speciale aanvallen en sterke punten hebben, net zoals je in vrijwel elke andere RPG zou zien.Tussen gevechten door, ontdek je de overworld te voet of met je boot, wandelend of varend van locatie naar locatie in de pas overstroomde Ooo.

Het spel is grotendeels functioneel, en het kan (wat) leuk zijn als je de kans krijgt om een ​​gevarieerde strategie te gebruiken, maar de meeste gevechten spelen meestal hetzelfde, zelfs tegen bazen. Je verslaat je lijst met speciale aanvallen en hun elementaire typen totdat je een grote zwakte vindt of niet, en dan wordt je strategie ofwel focusserend op een sterkere vijand, ofwel een groep zwakkere zo snel mogelijk uitgeschakeld.

Er zijn een paar interessante ideeën geïmplementeerd in het gevecht van het spel, zoals de speciale ontgrendelingen van Finn die worden gedegradeerd tot magische zwaarden gevonden door het verkennen van de wereld; het kunnen gebruiken van één item per beurt zonder een hele beurt te gebruiken; en zelfs statische upgrades koppelen aan upgrades die je kunt kopen op basis van je niveau. Deze dingen helpen om het gevecht een beetje boeiend te maken, en het verlangen naar nieuwe bewegingen en de constante behoefte aan geld moedigt onderzoek aan, maar dat maakt de dingen niet volledig recht, want zelfs dat kan vervelend zijn.

Zeilen en exploratie in Pirates of the Enchiridion voelt als een woon-werkverkeer, en er is niet veel te vinden als je buiten de gebaande paden gaat. De meeste eilanden die je bezoekt zijn in de meeste opzichten zeer vergelijkbaar, en meestal zul je er wat geld of speur- / strijditems tegenkomen. En dit zijn achter dezelfde vijanden die je al duizend keer hebt gevochten.

Het enige element van de gameplay dat voor mij constant leuk bleef, waren de weinige 'Interrogation Time'-segmenten die gedurende het hele verhaal spaarzaam zijn gebeurd. Zo nu en dan zullen Finn en Jake Good Cop / Bad Cop moeten spelen om belangrijke info uit een moeilijke perp te halen, en de speler moet aandacht besteden aan hun dialoog om te beslissen welke aanpak te nemen.

Het is geen erg ingewikkeld systeem en de dialoog is niet al te moeilijk om te volgen, maar het vereist nog steeds wat logische deductie en kritisch denken om te voltooien. Je moet zelfs een invoer op een draaiend wiel timen om het gewenste antwoord te kiezen. Toen ze kwamen, vormden deze segmenten een leuke en unieke pauze van de reguliere gameplay die ik erg op prijs stelde.

En ik kwam ze steeds meer waarderen naarmate het spel verder ging, en de problemen die ik had begonnen alleen maar groter en groter te worden.

Het is waarschijnlijk een Computal Gleetch ... In feite is het dat absoluut



Het grootste probleem met Pirates of the Enchiridion is dat het zich legitiem onafgemaakt voelt.

Ik begrijp dat gelicentieerde game-ontwikkeling stressvol kan zijn, vaak met korte ontwikkelingscycli en kleinere budgetten, en dat deze feiten ontwikkelaars vaak terughouden. Dat weet ik ook heel goed Tijd voor avontuur komt ten einde in de verre toekomst, dus daar moet hebben enige druk uitgeoefend om dit spel voor die tijd uit te brengen, wat begrijpelijk is. Maar zelfs rekening houdend met deze dingen, kan ik serieus niets bedenken om dit spel beter te beschrijven dan onvoltooid.

Er zijn duidelijk lagen van Pools en technisch evenwicht die niet zijn toegepast op de presentatie of de standaard gameplay, en of het te wijten is aan tijd, geld of talent, sommige van deze problemen zijn gewoon puur onaanvaardbaar. Ik heb eigenlijk elke denkbare glitch op mijn pad gehad en het spel als geheel voelt aan alsof het soms amper aan het sleuren is.

De game stortte me twee keer neer, ik ben door de grond gevallen in gebieden waar ik geen toegang tot had (hele speurtochten over een ongeluk overslaan), ik heb te maken gehad met het bevriezen van het spel, frequente grafische pop-in en beeldsnelheid daalt. En dit zijn gewoon de normale beestjes waar ik het genoegen mee had om mee in de knoop te raken.

Op een gegeven moment moest ik mijn save herladen omdat ik alle vijanden versloeg in een gevecht maar het gevecht eindigde gewoon niet. In een ander gevecht kwam Marcelines gezicht er nooit in en leek ze op een levenloze mannequin. En op een gegeven moment sprong ik met een verkeerde hoek op het hoofd van een NPC en viel in een bodemloze put die niet bestond.

Ik heb spitsuurrode lichten korter doorstaan ​​dan sommige van deze laadschermen, en het enorme aantal keren dat het spel onhandig moet vastvriezen en tientallen seconden moet wachten op dingen die moeten worden geladen, doodt absoluut de pacing van het spel. Gewoon om het spel op te slaan en te stoppen naar het hoofdmenu duurde gemiddeld een minuut om te doen, en vele malen moest ik 20-30 seconden wachten op een gevecht om daadwerkelijk te starten nadat ik een vijand heb ontmoet.

Zelfs de grotere technische minpuntjes terzijde geschoven, er waren gewoon tonnen kleine dingen die ik bleef tegenkomen tijdens mijn tijd met het spel dat zojuist elke onderdompeling vernietigde die ik in de ervaring had kunnen hebben. Deze problemen kwamen zo vaak voor tijdens mijn spel met de game dat ze de gameplay grotendeels overschaduwden.

Geen van de NPC's die je tijdens het spel kunt tegenkomen, heeft een dialoog of animatie van ieder vriendelijk, waardoor ze zich onwrikbaar voelen over de wereld. Het algemene gebrek aan kleur of levendigheid in de meeste van de omgevingen die je ontdekt, maakt de fantasierijke wereld van de show erg generiek.

Ten slotte is het aantal vijanden dat je tegenkomt gewoon lachwekkend klein, aangezien het spel je meer dan acht uur kan duren (wat voor een RPG niet lang is, maar man, er zijn geen vijanden).

Het plezier zal stoppen en beginnen

Ik heb er niet van genoten Pirates of the Enchiridion zoveel. Natuurlijk, mijn eerste een paar uur waren een eenvoudige, maar plezierige tijd omdat de monteurs zich langzaam voor me ontvouwden en als grote fan was ik zeer tevreden over hoe verschillende belangrijke locaties eruit zagen en hoe solide het schrijven was.

Maar het duurde niet lang voordat de weinige ruige kanten die ik bereid was te vergeven plaats maakten voor frequente technische problemen die ik gewoon niet kon negeren. De game had gewoon niet voldoende variatie of verrassingen in petto om me geïnvesteerd te houden.

Als de meerderheid van deze technische problemen met patches werden opgelost en het spel prima liep, dan zou ik het een fatsoenlijk spel willen noemen dat fans misschien leuk vinden. Maar in zijn huidige staat kan ik deze game niet aanbevelen, of je nu een fan bent of niet. Ik wil niet te gemeen zijn tegen Climax Studios, omdat het duidelijk is dat ze het probeerden (en misschien hadden ze veel meer gepland voor deze game), maar het eindresultaat kan het niet helpen, maar voel me teleurstellend als een fan van Tijd voor avontuur en RPG's.

Als u een goedkopere maar meer verfijnde wilt OP spel, ik zou het proberen Hey Ice King! Waarom zou je onze vuilnis stelen? !! of Geheim van het naamloze koninkrijk. Als je een behoorlijk goede turn-based RPG wilt uitproberen op basis van een Cartoon Network-property, probeer het dan Steven Universe: Save The Light.

Adventure Time: Pirates of the Enchiridion is nu beschikbaar voor PS4, Xbox One en Nintendo Switch. Je kunt hieronder een trailer van het spel bekijken:

[Opmerking: het exemplaar van Pirates of the Enchiridion dat in deze recensie werd gebruikt, werd geleverd door Outright Games.]

Onze beoordeling 4 Ondanks zijn degelijke kernmechanica en inspanningen om trouw te blijven aan het bronmateriaal, blijft Pirates of the Enchiridion steken op slecht tempo en verschillende technische problemen. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean