Akiba's Trip & colon; Undead en Undressed Review

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 27 September 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Akiba's Trip & colon; Undead en Undressed Review - Spellen
Akiba's Trip & colon; Undead en Undressed Review - Spellen

Inhoud

Het is heel moeilijk om een ​​spel zoals te beschrijven Akiba's Trip: Undead and Undressed. De dichtstbijzijnde vergelijking die ik kan geven is dat het vergelijkbaar is met die van Sega Yakuza serie. In plaats van Shinjuku, verken je het Otaku Mekka: Akihabara of Akiba. De reis is echter niet zonder gebreken.


Platform (s): PS3, PS Vita, Ps4

Uitgever: Xseed Games

Ontwikkeld door: Acquire

Genre (s): Adventure, Beat 'em Up, RPG

Releasedatum (s): 12 augustus 2014 (Ps3, Vita) / december 2014 (PS4)

Beoordeling: M voor volwassen

(Quick Note: ik evalueer de PS3-versie van de game.)

Reis door Japan vanuit je stoel.

Mijn recente geschiedenis met beat 'em ups is bij Sega's Yakuza series, en het was een ongelooflijke beat-up - met brutale finishers en een bijna-replica van het Japanse Shinjuku-district. Het was als een virtuele tournee in Japan. Toen ik hoorde dat dit spel in dat opzicht vergelijkbaar zou zijn, maar met het beroemde Otaku-mekka van Akihabara of Akiba, moest ik gewoon kijken of dat die belofte zou waarmaken. Dat was het vooroordeel dat ik had toen ik er op inging Akiba's Trip (of Akiba Strip, maak je keuze). Kortom, het houdt die belofte enigszins.



Vampire, Otakus en Stripping, oh my!

Het verhaal zelf is niet zo geweldig, maar ik kan het niet laten om me opgenomen te voelen in de wereld. Je speelt als een Otaku, (standaard vernoemd naar Nanashi, wat "No Name" betekent) die werd gelokt met de belofte van een beeldje in beperkte oplage. Uiteraard gaat het echt snel mis. Je wordt wakker, vastgebonden aan een tafel en je staat op het punt je essentie van je te laten ontdoen. En niet op de goede manier. Hier krijg je je eerste dialoogkeuzes zoals in een Visual Novel-game. Dit geeft je een inzicht in hoe jouw personage is. Het lokalisatieteam van Xseed steekt de draak met het stereotype Otaku, ofwel door je af te schilderen als een materialistische persoon die zijn verlangen volgt, of als een normale Otaku die zijn gezond verstand behoudt. Meestal zijn de dialoogkeuzes verdeeld in de normale, de uitgebreide / zachte of de ronduit domme / perverse antwoorden.


Gelukkig wordt je gered door een coole schoonheid genaamd Shizuku Tokikaze en ontvang je je eerste zelfstudieopdracht. Dit is waar het lelijk begint te worden. Vechten is eenvoudig, maar erg stijf. Je valt aan: ofwel een high, mid of low attack. Elk richt zich op het hoofd, lichaam of voeten. Er is geen gezondheidsbalk zoals bij andere typische beat-ems. In plaats daarvan is je kleding de gezondheidsbalk. Elke keer dat je een kledingstuk beschadigt dat door je vijand wordt gedragen, verhoog je de kans dat het wordt uitgekleed. Ja, het strippen van kleding is de belangrijkste focus van dit spel. Omdat je vijanden "Synthisters" zijn, is de enige manier om ze te vernietigen ze bloot te stellen aan de zon door hun kleding te vernietigen.


Deze monteur is ook op jou van toepassing. Als je te veel schade oploopt, kun je worden gestript en is het game-over. Gelukkig kun je het opnieuw proberen als je dat wel doet. Ze zullen je niet straffen als je sterft, dus maak je geen zorgen. En als je L1 vasthoudt, kun je je kleding repareren en al je kleding terughalen HP. Een leuke functie om te hebben.

Waar zijn ze heen gegaan?

Een ander slecht punt is de camera. Het past zich niet aan je aan tijdens het vechten. De camera blijft in de hoek die je had toen het gevecht begon. Bijvoorbeeld: als je een vijand aanvalt en die vijand naar het scherm duwt, past hij zich niet aan om de camera achter je te laten. Daarom kun je de vijand niet zien. Je moet de camera handmatig aanpassen met de rechter joystick in de strijd. Dat is gewoon niet goed. Het voelt vreemd - en in de strijd kun je het je niet veroorloven om dat te doen. Er is iets om te helpen dat te verlichten, maar het is niet perfect. R1 reset de camera achter je, maar schakelt ook je verdedigende houding om, die automatisch elke aanval ontwijkt, behalve zware, niet-blokkeerbare aanvallen. Als je het eenmaal vasthoudt, gaat het naar de stand, dus je moet dubbel tikken in R1 om snel te vechten. Dit wordt echt lastig, vooral als het om een ​​menigte tegenstanders gaat. Persoonlijk voelt dit niet goed omdat ik vind dat je een camera nodig hebt die met je werkt, niet een die alleen van jou afhankelijk is.

Welkom bij de Freedom Fighters

Kortom, je beschermt Shizuku tegen een klap en raakt daarbij zwaar gewond. Ze maakt een bloedcontract met je dat je leven redt. Je wordt haar echter bekend. Dan laat het zien dat je een deel bent van de Akiba Freedom Fighters, een vrijwilligersgroep die op Akiba patrouilleert en de vrede bewaart. Je maakt ook kennis met je achter gesloten zus: Nana, wiens dialoog hilarisch is. Je ontmoet dan je kameraden in de groep. Touka Sagisaka, je jeugdvriend. Kati Raikkonen, een Finse uitwisselingsstudent die werkt als dienstmeisje. Kihachi Sugiyama (ook bekend als Pops), de manager van de basis / gamebar, MOGRA. Ten slotte ontmoet je de Tachibana-broers: Kaito is de oudere broer of zus die enthousiast is over het beschermen van Akiba, maar mist de hersencapaciteit. Yuto, de jongere broer of zus, is meer samengesteld en heeft de hersens van de groep. Je leert dan wie de organisatie is, wie de Synthisters zijn en hoe je ze uiteindelijk kunt stoppen.

Er worden meer tekens geïntroduceerd, maar het is aan jou om ze te vinden. De personages zelf zijn in orde, zelfs als ze de gebruikelijke anime-tropen volgen die we kennen. Naast de belangrijkste heldinnen, met wie je een einde kunt maken, zijn de personages behoorlijk vergeetachtig. Het verhaal is niet diep, dus verwacht geen meeslepend, complex verhaal. Het opsommen, Akiba's Trip: Undead and Undressed heeft een gemiddelde verhaallijn, en de enige reden om er opnieuw doorheen te gaan is om de meerdere eindes met de meisjes te krijgen.

De bezienswaardigheden en geluiden van Akiba

Wanneer je de stad Akiba door de hoofdmissie of de bijverdiensten zoekt, is er veel te zien. De torenhoge advertenties en de afgebeelde winkels zijn echte plaatsen in Japan. De wereld heeft ook flyermeisjes zoals in Japan. Dus als je een idee wilt krijgen van hoe Akiba is, dan is dit zo dicht als je kunt krijgen in een videogame zonder vliegticket.

Bekijk deze vergelijkingen van Akiba in-game en in het echte leven:

De locaties zijn gescheiden in hun eigen gebieden. Dit is een ander nadeel. Elke keer dat je naar een ander gebied gaat, is er een laadscherm. Dit kan vervelend zijn. Ook zoals je ziet, is het niet gedetailleerd met stippen van stof of scheuren op de trottoirs. Achtergronden of steegjes zijn eenvoudige copy paste foto's van hun echte leven tegenhangers. Een ander probleem gaat over de mensen die rondzwerven. Meestal zijn er maximaal 5 soorten personages die je ziet, die in de loop van de lus worden uitgelokt. In sommige gebieden kan het eenvoudigweg leeg en kaal zijn. Xseed zei dat dit is opgelost in de PS4-versie, dus wacht even als je de verbeteringen wilt.

Wanneer je vecht of reist in deze gebieden, neemt de framesnelheid af en wordt deze gekarteld. Dit geldt vooral als er meerdere mensen op het scherm zijn. De game bevriest ook. Ik had slechts twee freeze-ups bij mijn eerste doorspeel van 30 uur, maar het is verstandig om te besparen als je een kans hebt.

visuals

ACQUIRE besloot wijselijk om te gaan met een anime, cartoon-model look voor de visuals. Het hoogtepunt van de beelden zijn de gesprekken die in het verhaal naar voren komen. Zoals met de Disgaea serie, de portretten van de personages zijn geweldig. De CG-sets houden het gevoel van het moment. Als je dat wil Disgaea, dit is precies jouw straatje.

Concept van het hoofdpersonage, Touka en Shizuku.

Het stemgedrag is een groot pluspunt. Het spel is dual-audio, dus je kunt de originele Japanse stem casten als je wilt. Verrassend is dat de kop is heel goed gedaan. Als het moment erom vraagt, leggen de acteurs echt de scène vast. Er is haat gehaast over Nana's Engelse stemacteurs, die zeggen dat het te monotoon en plat is, waar de Japanse stem bubbelend en schattig is. Ik zeg geef het een kans. Voor mij groeide het en ik waardeerde het te zijner tijd. Nogmaals, het is allemaal de voorkeur.

Fan service om rond te gaan

Deze game is Otaku-aas, zoals ik het graag noem. Je zult deze game leuk vinden als je een gamer bent, een bewonderaar van de Japanse cultuur, of een anime / manga-liefhebber, enzovoort. Andere doelgroepen kunnen door deze game vervreemd of weerzinwekkend worden. Deze game gaat tenslotte over het uitdoen van kleding. Sommigen zullen zelfs zeggen dat dit het "meest verachtelijke spel ooit" is, wat niet waar is. Je moet het culturele verschil tussen de VS / Europa en Japan begrijpen. Bovendien hebben we veel erger gezien dan dit in de industrie.

Het is cultureel bewust

Een ding dat ik er graag op wil wijzen is dat deze game vrij zelfbewust is. Als u de laatste tijd een anime hebt gezien of bekend bent met de cultuur, herkent u deze advertenties.

Hyper Dimension Neptunia

Super Sonico

Conceptie 2

Zelfs de side-quests brengen hulde aan het verleden. Eén zoeker geeft direct citaten aan Final Fantasy 10: "Luister naar mijn verhaal, dit is misschien onze laatste kans." In een dialoogkeuze zegt het zelfs: "Wel EXCUSSEEE me, prinses". Het script van deze game zit vol verwijzingen en lacht harde momenten uit, waar ik dol op ben en waarvoor ik het localisatieteam van Xseed wil bedanken. Een ander eerbetoon aan fanservices zijn de afwerkingsstrips. Er zijn ongeveer 10 stripstijlen. Eén stijl is zelfs een eerbetoon aan Vuist van de Poolster, zoals jij Hokuto's Fist of Penitence doet. Kijk of je alle parodieën en hommages voor anime kunt zien.

Dan is er natuurlijk de "ecchi" -fanservice. Je zult zowel mannelijk als vrouwelijk tot aan hun ondergoed strippen. Misschien haal je ze zelfs uit hun ondergoed. Wanneer je een ketting van meer dan 8 kledingstukken uittrekt, doe je een sentai-achtige afwerking en verblind je ze letterlijk voor het licht.

Ik maak geen grap. Er is een trofee genaamd "Let 'Em Dangle"

Xseed zei dat ze zowel mannelijke als vrouwelijke stripportretten in het spel zullen opnemen, dus het zou eerlijk zijn aan beide kanten.

Wat je gaat doen tijdens je verblijf

Over het algemeen is dit een kort spel. Je gaat de stad verkennen, doe wat speurtochten tussen belangrijke zoekmissies. Nadat je klaar bent met een side-quest, ga je naar de hoofdqueeste en ga je terug naar MOGRA om het volgende verhaal te activeren of scène te knippen en te herhalen. Er is ook een encyclopedie om te vullen, dus als je het wilt voltooien, is er meer replaywaarde voor jou. Een klein detail om op te letten, zijn je wapens en kleding. Je kunt handboren, houten zwaarden, een sluipschuttersgeweer, capsule-machine, allerlei soorten wapens gebruiken. Je kunt het dan upgraden door naar je zuster Nana te gaan en het materiaal te synthetiseren. Voor je fusie krijg je de titel Alchemist. Ja, dat is een Full Metal Alchemist-referentie. Dit kan ook voor uw kleding worden gedaan. Maar zoals bij elke willekeurige RPG, kies je alleen degene met de hoogste statistieken, dus de kleding en wapens zijn over het algemeen cosmetisch.

Ik heb mijn eerste playthrough in 30 uur voltooid. Ik deed de meeste side-quests, voltooide de strijdarena en het verhaal. Er is een beetje grinding als je ervoor kiest om dit te doen. Over het algemeen is het een vrij alledaagse stroom wanneer je door het spel speelt. Als je klaar bent en de modus New Game + hebt bereikt, kun je je model wijzigen in een vrouw en deze als één spelen. Het verhaal zal je echter nog steeds als een kerel waarnemen. Strip Skills, Titles, Encyclopedia, and Strip Portraits worden overgedragen, dus je zult meer dan eens willen spelen als je 100% wilt krijgen. Dus met alles wat gezegd en gedaan is Akiba's Trip: Undead and Undressed de reis waard?

Er is zoveel potentieel in deze game en bepaalde onderdelen maken deze reis de moeite waard. Het wordt echter afgeremd door grafische beperkingen, framerate-drops, een stijf vechtsysteem, een twijfelachtige camera en een matte gameflow.
De encylopedia en de meerdere eindes laten je terugkomen voor meer, en de tweevoudige voice-over maakt dat je naar beide kanten wilt luisteren. Het heeft een goed humeur en een fatsoenlijk verhaal, alleen geen sterk gameplay-aspect. Het beste om dit voor een koopje of verhuur te krijgen. Een moedige poging. Maar als het gaat om het hebben van een virtuele tour door Akiba, is er geen ander spel zoals dit.

Voors:
+ Great Voice Acting
+ Virtuele rondleiding door Akiba
+ Goede maatwerk
+ Geweldige humor
+ Goed Side Quest-systeem

nadelen:
- Stijf gevecht
- Framesnelheid inconsistent
- Camera
- Bit te gemakkelijk
- Nana's Conversation Minigame

Zoals onze artikelen? We hopen dat je dat doet en je kunt nog meer van hen bekijken op onze website, The Outerhaven Productions. We zouden het gezelschap geweldig vinden!

Onze beoordeling 7 Het is heel moeilijk om een ​​spel als Akiba's Trip: Undead and Undressed te beschrijven. Het heeft zijn hoogtepunten, maar er zijn enkele belangrijke tekortkomingen die u moet overwegen voordat u koopt.