Alien & colon; DLC voor isolatie Hiermee wordt de Cast opnieuw samengebracht, maar de consument wordt gescheiden

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 17 Juni- 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
Alien & colon; DLC voor isolatie Hiermee wordt de Cast opnieuw samengebracht, maar de consument wordt gescheiden - Spellen
Alien & colon; DLC voor isolatie Hiermee wordt de Cast opnieuw samengebracht, maar de consument wordt gescheiden - Spellen

De Vreemdeling franchise is een geliefd stukje geschiedenis van de Sci-Fi met zijn hoofdpersoon en monster als twee van de meest iconische dingen erover. De films zijn een voorbeeld van hoe je alles goed kunt doen in een Sci-Fi / Horror-film ... nou ja, de eerste twee films zijn tenminste. Persoonlijk is het een van mijn favoriete franchises aller tijden en na het debacle dat bekend staat als Aliens: Colonial Marines, het spel Alien: Isolatie lijkt een spel te zijn dat eindelijk probeert trouw te blijven aan de franchise.


Voor degenen die niet weten, in Alien: Isolatie je speelt als Ripley's dochter Amanda die onderzoek doet naar de verdwijning van haar moeder. Amanda werd terloops genoemd in de eerste Alien-film en in de tweede film ontdekken we dat ze is overleden zonder verdere informatie over haar te kennen. In het spel krijgen we uit de eerste hand te zien dat Amanda de verdwijning van haar moeder alleen onderzoekt om een ​​Xenomorph tegen te komen.


Amanda moet vechten om te overleven tegen Xenomorphs, het vervallen ruimtestation Sevastopol, androïden en zelfs andere mensen, maar niet op een stomme manier van huurslingeren waar we in werden behandeld Koloniale mariniers. Het spel is geen run and gun-game, het grootste deel van het spel is gebaseerd op het overleven van elke ontmoeting in plaats van het te veroveren met een geweer dat meer inspiratie toont vanaf de eerste Vreemdeling film dan de tweede.

Alles wat ik tot nu toe over de game heb gezien, geeft me zo'n vurige hoop dat er schijnbaar niets kan blussen. Dat is totdat ik hoorde over de pre-order DLC genaamd "Crew Expendable" en de preorder GameStop exclusieve DLC "Last Survivor". De originele cast van de film die hun rol als de bemanning van de Nostromo weergeeft om deze DLC samen te stellen. Sega gaf deze informatie over de DLC zelf


"Iedereen die de game vooraf bestelt, krijgt een gratis upgrade naar de Nostromo-editie, die de bonusinhoud" Crew Expendable "bevat. Spelers kunnen ervoor kiezen om te spelen als een van de drie overlevende bemanningsleden, slechts enkele ogenblikken na de dood van Brett bij de kaken van de Als Ellen Ripley, Dallas of Parker, kunnen spelers de Nostromo verkennen vanaf hun bewoningsplatform door middel van engineering, waarbij ze hun inspanningen coördineren met Lambert en Ash om de Alien in de luchtsluis van het schip te lokken.

Bovendien ontvangen consumenten die vooraf bestellen bij GameStop uitsluitend 'Last Survivor', waarin spelers het verhaal oppikken terwijl Ripley probeert te ontsnappen op de Narcissus. Bij het horen van het geschreeuw van Lambert en Parker moeten spelers hun weg terug naar beneden door de Nostromo navigeren om de zelfvernietigingssequentie te activeren, voordat ze hun stappen teruggaan naar de Narcissus-shuttle en hun ontsnapping. "


Overal gemengde gevoelens

Aan de ene kant is het geweldig dat de originele cast uit de film opnieuw de rol zal spelen van een van de meest herkenbare crews in de geschiedenis van de Sci-Fi-film. Het feit dat Creative Assembly bereid is om de extra tijd (en geld, Hollywood-acteurs zijn niet goedkoop) te nemen om deze cast weer samen te stellen en te proberen een aantal van de meest wervelende momenten in de geschiedenis van Hollywood na te bootsen.

Het lijkt erop dat ze de Vreemdeling fanbase veel meer dan Gearbox deed met hun hackney-pogingen. Maar nogmaals, alles zal de Alien-fanbase tevreden stellen nadat Gearbox de franchise heeft gelanceerd naar LV-426, het opblies, ontdekte dat het een zwevend lijk was, schopte het in de zon en gaf het vervolgens aan Creative Assembly nadat ze over de resten hadden overgegeven. Meer of minder heeft Creative Assembly veel te doen en op het eerste gezicht lijkt het precies wat ze hier proberen te doen.


Aan de andere kant probeert Creative Assembly natuurlijk van de franchisefanbase af te komen, waardoor ze een van hun favoriete films kunnen spelen als hun favoriete personages. Pre-order DLC moedigt mensen aan om het spel op de eerste dag te kopen, zodat ze extra goodies kunnen krijgen die ze anders niet zouden kunnen krijgen zonder daarvoor te betalen. Hoewel het niet meer kost om uw spel vooraf te bestellen, bestaat het risico dat u de consument iets koopt waarvan u bijna niets weet.

Het feit over de pre-order DLC voor Alien: Isolatie is absoluut perfect omdat het niet nodig is om het spel te voltooien of te begrijpen. Fans of gewone mensen kunnen het nemen of het achterlaten als ze het echt willen. Als je de eerste hebt gezien Vreemdeling film dan weet je precies wat er gebeurt. Als je de DLC misloopt, heb je geen enkel deel van het verhaal gemist dat je nog niet wist. Het kan je een beetje extra laten zien, omdat sommige van deze personages niet volledig zijn uitgewerkt in de eerste film, maar je hebt de gaten waarschijnlijk met eigen verbeeldingskracht ingevuld. Soms is het engste wat je ziet niet wat je niet ziet.


Wat de kopieën van de pre-order gaat verkopen, is niet zozeer dat mensen de cast terugzien of dat de verhalen daarover worden uitgewerkt, is het feit dat ze dezelfde momenten kunnen beleven die ze zelf in de film hebben gezien. Je mag spelen als de bemanning van de Nostromo en reageren op de solo Xenomorph die ravage aanricht op het schip, je mag de gruwelen van sommige laatste momenten van de crew herbeleven. En als je vooraf bestelt bij Gamestop, speel je als een van de meest iconische vrouwen in Sci-Fi, Ripley, eigenlijk uitgesproken door Sigourney Weaver zelf. Er is een groot verschil tussen het bekijken van de acties op het scherm en het feitelijk worden van dat personage op het kleine scherm. Dat is het soort onderdompeling dat moeilijk te repliceren is en dat is het verschil tussen "goede" DLC en "slechte" DLC.

In Mass Effect 3 ze namen een heel personage uit het verhaal, een die wel connecties had met het achtergrondverhaal van alle drie de games en hem op DLC liet toevoegen om de collectorsedities van het spel te kopen of hem te kopen bij de lancering. Dat is slechte DLC, omdat ze in wezen alleen maar een personage knippen om hem te verkopen voor wat extra geld. Alien: Isolatie aan de andere kant vermeldt dat als je het spel voorbestelt, je iets extra's krijgt, iets dat je niet per se hoeft te kopen, je zou het misschien willen. Om de advocaat van de duivel te spelen, is dit een perfect bedrijfsmodel. Iets maken dat zeer wenselijk is voor de fans, maar het niet absoluut noodzakelijk maakt om het spel te voltooien.

Het is waar DLC voor is gemaakt, het is feitelijk toegevoegd aan inhoud die mensen eerder hebben gezien, maar nog nooit hebben gespeeld. Is het eerlijk dat je het spel vooraf moet bestellen voordat je het kunt krijgen en je het moet bestellen bij een specifieke winkel? Nee, het moet waarschijnlijk DLC beschikbaar zijn nadat de game uitkomt in plaats van DLC vooraf te bestellen zodat mensen kunnen wachten om te zien of ze de game leuk vinden. Bedrijfspraktijken zijn echter niet eerlijk en als er een manier was om mensen ertoe te brengen het spel vooraf te bestellen, dan is dit het. Ik heb nooit spellen voorgeprogrammeerd en zelfs ik ben in de verleiding om dit voor te spelen. Ik zal het waarschijnlijk niet doen, maar het is erg verleidelijk. Creative Assembly maakt een harde deal met deze voorafbestelde shenanigans, maar ongeacht wat ik denk dat iedereen weet dat één ding waar is.

Het zal nooit zo slecht zijn als Aliens: Colonial Marines

Update: Onlangs hebben ze aangekondigd dat de pre-order DLC niet alleen beschikbaar zou zijn voor pre-order. Als je een verdere update over dit verhaal wilt zien, klik dan hier op mijn artikel.