Amnesia & colon; De donkere afdaling

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 17 Juni- 2021
Updatedatum: 5 Kunnen 2024
Anonim
Amnesia & colon; De donkere afdaling - Spellen
Amnesia & colon; De donkere afdaling - Spellen

Inhoud

Ik heb al eerder gezegd dat ik meer van horrorgames geniet dan van de meesten. Ik ben opgegroeid en bloeide op horrorfilms en enge spelletjes. Verdorie, ik heb mijn moeder de Exorcist met me laten kijken voordat ik zelfs tien jaar oud was.


Ik heb een week niet geslapen omdat Linda Blair mijn huis zou binnenkomen en me zou vermoorden, maar ach, het was de moeite van het kijken waard.

Dat gezegd hebbende, Amnesia: The Dark Descent was een spel dat ik niet kon missen. Hoewel ik het heel lang geleden heb gespeeld, herinner ik het me nog heel levendig. Friction Games, makers van de penumbra Series (ook uitstekend), overtroffen zichzelf echt toen ze deze titel uitbrachten in 2010.

Het verhaal

Toegegeven, het verhaal is in het begin langzaam, maar het bouwt mooi. Daniel, de protagonist (jij), wordt wakker in een verlaten kasteel zonder herinnering aan waarom of hoe hij daar aankwam. Nadat je een briefje gevonden hebt dat je zelf hebt achtergelaten voordat je bewusteloos bent gevallen, begin je aan je reis door het kasteel van Brennenburg. Gedurende het spel vind je stukjes memoires en heb je visioenen van gebeurtenissen uit het verleden die je geheugen beginnen op te jagen terwijl het spel vordert.


Zonder iets te bederven, haalt het verhaal je vast zodra je ongeveer een derde van het spel hebt gespeeld. Het is niet erg ingewikkeld, maar dat wil niet zeggen dat een verhaal geruïneerd is door simpel te zijn.

Daniel komt snel tot de ontdekking dat hij niet alleen is in het kasteel en dat alles wat in de duisternis ligt op hem jaagt, naderbij komt terwijl hij zijn weg naar binnen vervolgt. Monsters dwalen door de gangen en Daniel's enige verdediging tegen hen is rennen en hide - stealth is de sleutel.

Als je het mysterieuze verleden van Daniel en zijn redenen om naar Brennenburg te komen ontdekt, wordt het verhaal echt vrolijker en avontuurlijker. Dingen beginnen sneller te bewegen als bepaalde elementen op hun plaats vallen en je begint een gevoel van urgentie te voelen, vooral als je steeds meer monsters ziet.

Het spel

De meeste mensen die dit spel spelen, waarderen een aspect van het spel: de omgeving is uiterst interactief. Je kunt laden openen en sluiten, je kunt deuren langzaam openen om niet te worden verrast en je kunt objecten gebruiken op een manier die in veel andere games niet echt wordt getoond. Hoewel het spel lineair is, is het moeilijk te zeggen, aangezien het kasteel zelf erg open lijkt, vol puzzels en kleine goodies voor completisten om te ontdekken.


Ik noemde stealth in het vorige punt; Dit wil niet zeggen dat er een stealth-monteur is, want dat is niet het geval. Dat is waar de omgeving komt spelen - je kunt je verschuilen achter alles in de kamer, dingen verplaatsen om grote schuilplaatsen te bouwen. Je kunt gluren door deuren die je hebt gekraakt, een blik werpen over de bovenkant van een vat dat je hebt verplaatst om je te verstoppen, of gewoon weglopen.

Als je schreeuwt als een klein meisje terwijl je dit doet, zal ik je niet beoordelen, vooral omdat er geen manier is om de monsters daadwerkelijk te doden. Als ze eenmaal grip op je krijgen, ben je dood.

Het horror-aspect

Als je denkt aan een puzzelavontuur, denk je misschien niet meteen aan gruwel. En hoewel het begin van Amnesia griezelig en donker is, is het niet per se angstaanjagend om te beginnen. Zoals ik al zei, kan het verhaal in het begin erg traag en oninteressant lijken. De griezelige factor is wat de start van het spel maakt. Je weet dat het een eng spel is en je hebt het al eerder gehoord, dus je wilt niet naar de kelder gaan. Je weet wat daar beneden is, en het is niet daar om je knuffels te geven - het is daar beneden om je gezicht eraf te scheuren.

De muziek is ook een groot aspect dat het vermelden waard is - ik heb nog nooit een spel gespeeld dat meer gebruik maakt van audio-aanwijzingen dan Amnesia. De subtiele veranderingen in de ambient-muziek laten je weten dat er iets komt of dat er iets gaat gebeuren. Deze trailer geeft een voorproefje van hoe de audio eruit ziet:

Heel erg zoals een griezelfilm, groeit de spanning aangezien het spel vordert. Kortom, zoek in het begin naar griezelige piepjes en donkere gangen, met een behoorlijke hoeveelheid schrikbewegingen richting het midden en einde.

globaal

Over het algemeen krijgt dit spel een 7/10 van mij, simpelweg omdat geen enkele game ooit echt een tien verdient (ondanks de enthousiaste recensies die spellen als Bioshock: oneindig krijgen). De graphics zijn erg vloeiend en de gameplay is vloeiend en past goed in de voortgang van het verhaal, wat ook een belangrijke factor is in waarom je dit spel zou moeten kiezen.

Gezien het feit dat het een oudere titel is, Amnesia: The Dark Descent staat aan Stoom nu voor $ 19,99, maar het gaat af en toe in de uitverkoop. Er is ook een gratis demo beschikbaar op Steam voor degenen die het willen proberen voordat ze het kopen.

Een indirect vervolg, Amnesia: A Machine for Pigs, is gepland om later dit jaar vrij te geven.

Onze beoordeling 7 Amnesia: The Dark Descent is een wonderbaarlijk verteld verhaal met een buitengewoon meeslepende en interactieve omgeving