Een interview met Crytivo Games & comma; Ontwikkelaars van The Universim

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 27 Maart 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Een interview met Crytivo Games & comma; Ontwikkelaars van The Universim - Spellen
Een interview met Crytivo Games & comma; Ontwikkelaars van The Universim - Spellen

De Universim is het nieuwste project van de fijne mensen van Crytivo Games. Het is een Godspel van het planeetbeheer dat je meeneemt naar het universum en je in staat stelt om je beschaving van de grond af op te starten.


Het project staat op Kickstarter en met nog 46 uur te gaan hebben ze hun doel overtroffen en zijn gamers klaar om te spelen!

Ik sprak met de studio in San Diego en hun oprichter Alex Koshelkov over het spel en over hun ervaring met het crowdfundingproces.

Vraag: Wat was je inspiratie voor het algemene concept van De Universim?

EEN: "We zijn grote fans van godsgames! Zozeer zelfs dat de laatste 'fall-out-periode' in het genre zoveel mensen het volgende grote ding heeft nagelaten, net als wij. De Universim was geboren. We wilden opnieuw uitvinden wat een godenwedstrijd zou kunnen zijn en het genre naar de volgende generatie brengen met innovatieve ideeën en gameplay. We zijn van plan dit te doen door middel van ingewikkelde simulaties en dynamische gebeurtenissen, en transformeren de typische statische wereld in een echt levende, ademende. "


Vraag: Je team is een veelomvattende groep ontwerpers en schrijvers en als je naar je Kickstarter-video kijkt, lijkt het alsof je een heel geanimeerde en komische stijl van ontwerpen hebt. Wat voor soort design uitstraling en sfeer wilt u bereiken?

EEN: "We willen absoluut voor een luchtige en vermakelijke ervaring zorgen, het dynamische nieuwssysteem dat we hebben aangekondigd, is zo'n functie die deze stemming perfect zal aanvullen.

Een andere reden voor de kunststijl en ontwerpkeuzes was om het spel zo prachtig mogelijk te maken zonder het te veel middelen te kosten. Er zal heel veel eye-candy zijn voor degenen met een hoger niveau, maar het zou ook voor de jongens aan de andere kant van het hardwarespectrum kunnen verkleinen.

De stijl is ook niet te cartoonachtig omdat we het een realistisch gevoel willen geven om de simulatieaspecten te helpen verkopen. Hoewel het uiteindelijk niet allemaal zonnestralen en regenbogen zijn voor je gameplay-ervaring.


Er zal nog steeds een eerlijk deel zijn van tragische situaties en rampen. Opduikende verhalen zullen op de meest onverwachte plaatsen oprijzen uit onze ervaring met het dynamische gedrag van de wereld, misschien zelfs onbedoeld met betrekking tot situaties en gebeurtenissen in het echte leven. Je zou in staat moeten zijn om veel weg te nemen van het spel dat verder gaat dan alleen de eindeloze uren plezier. "

Vraag: Met slechts vier dagen te gaan op uw Kickstarter-campagne en bijna op uw doel, was u succesvol en hebt u waarschijnlijk een aantal sterke meningen over het crowdfundingproces. Was dit uw eerste project dat via Kickstarter werd gefinancierd? Hoe vond je het proces?

EEN: "Ja, dit was onze eerste succesvolle Kickstarter als een team! Het was een hele ongelooflijke ervaring helemaal. Maar het was ook heel wat werk. Elke ambitieuze Kickstarters moet klaar zijn om veel werk te doen tijdens de campagne Uiteindelijk loont het allemaal, ik bedoel, kijk naar de enorme nieuwe gemeenschap die we hebben verzameld, en elk van hen is gewoon gevuld met een passie die we nooit voor mogelijk hadden gehouden.

We wisten nooit wat voor soort mensen we zouden ontmoeten en met wat voor soort mensen we uiteindelijk de campagne met ons zouden verlaten, maar we konden eerlijk gezegd niet gelukkiger zijn geweest. De laatste paar dagen zijn uiterst zenuwslopend, maar dat maakt het slagen alleen maar veel spannender. "

Q: De Universim ziet eruit als de volgende koploper in een God-spel met veel inhoud; Denk je dat het een doorlopend project zal zijn met duurzaamheid? Of wil je van deze game een serie maken?

EEN: 'De Universim moet zeker een beetje een doorlopend project worden. De community helpt ons beslissen welke functies tijdens de ontwikkeling moeten worden verwijderd of toegevoegd en eindigen met een absoluut ongelooflijke game. De gedachte aan een vervolg is nog niet eens door ons hoofd gegaan, en ik denk niet dat het dat ook zal doen. We kunnen altijd maar gewoon doorgaan met het toevoegen van meer geweldige inhoud De Universim als we willen. Ik weet zeker dat de gemeenschap daar ook mee zal helpen! Met de beloofde gratis DLC zullen waarschijnlijk na de lancering van de game extra functies beschikbaar komen, afhankelijk van het succes. Dus ja, absoluut duurzaam! "

Vraag: Heb je overwogen om een ​​bijbehorende app te maken voor het spel, zelfs als dit alleen voor het News System is, zodat spelers constant de status van hun populaties en planeten kunnen controleren?

EEN: "We hebben zelfs vermeden om alleen maar te denken De Universim op mobiele apparaten, maar een bijbehorende app kan best cool zijn. We zullen moeten zien hoe het zich afspeelt met feedback over ontwikkeling en de gemeenschap. "

Vraag: Ik zie dat je een garantie hebt gegeven dat er geen DRM of micro-transacties zullen zijn in dit spel, een zeer gewaagde uitspraak in de hedendaagse kansspelmarkt. Wat speelde je in je beslissing om dit een eenmalig aankoopspel te maken?

EEN: "Het is gewoon zo triest om te zien waar games met dat soort dingen mee te maken hebben, vooral micro-transacties. Als iemand je spel gaat piraten, zullen ze het hoe dan ook doen, ongeacht de hoeveelheid sloten die ze moeten breken om het te doen We zijn op zoek naar diegenen die echt willen dat het spel slaagt, het is niet nodig om je publiek als criminelen te behandelen en ze te vergrendelen in je eigen speciale DRM-service. Zelfs als we uiteindelijk een multiplayer-modus toevoegen, is er geen noodzaak voor DRM. Degenen die een legitieme kopie hebben, kunnen spelen en degenen die dat niet doen, kunnen niet echt toegang krijgen tot uw servers als u het goed hebt gebouwd.

Maar stoom is geweldig. We houden echt allemaal van Steam voor wat het klanten biedt. Dat is waarom we Greenlit hebben. Het kan een vorm van DRM zijn, maar ik denk dat Valve de juiste aanpak heeft gekozen. De voordelen wegen op dit moment veel zwaarder dan de tegens, ook al heeft het dezelfde problemen die alle DRM-services omringen. De community ontvangt zowel een Steam-sleutel als de DRM-vrije versie van onze site, zodat ze altijd kunnen kiezen welke ze willen.

Micro-transacties zijn eigenlijk een van de smerigste dingen die je in een spel kunt stoppen waar mensen al voor betalen. Ze zijn logisch voor esthetische items in F2P of online games, dat is allemaal goed. Maar dure, betaalde spellen met micro-transacties en het daadwerkelijk bouwen van het spel rond het idee om uiteindelijk micro-transacties toe te voegen, is gewoon puur verkeerd. We kunnen er heel lang over doorgaan, maar je begrijpt het wel. Je gemeenschap behandelen als intelligente, betrouwbare mensen is altijd de beste manier om te gaan. Het werkt op de lange termijn het beste. Dat is hoe je wilt worden behandeld in de wereld van vandaag. "

De Universim staat nog een tijdje op Kickstarter, dus ga zeker kijken! Ik wil Crytivo Games heel erg bedanken voor het nemen van de tijd om deze vragen te beantwoorden!