Een interview met Robert Woodhead & comma; Maker van de genrebepalende RPG & comma; toverij

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 16 Juni- 2021
Updatedatum: 17 November 2024
Anonim
Een interview met Robert Woodhead & comma; Maker van de genrebepalende RPG & comma; toverij - Spellen
Een interview met Robert Woodhead & comma; Maker van de genrebepalende RPG & comma; toverij - Spellen

Inhoud

Dit is een uitgebreid feature-interview van Robert Woodhead, mede-bedenker van de invloedrijke Wizardry RPG-videospelserie, ondernemer en ruimteschip-politicus. Hier is een overzicht van wat volgt:

Deel 1: een interview met Robert Woodhead, maker van de genrebepalende RPG, Wizardry. Een inleiding die uitlegt hoe onze interviewer Robert Woodhead tegenkwam die zich in het zicht verstopte tussen een gemeenschap van sci-fi sandbox-sociopaten.


Deel 2: Toverkunst: de geboorte van rollenspel-videogames. Robert Woodhead legt uit hoe hij Wizardry creëerde, die toekomstige generaties van statige rollende spelers inspireerde.

Deel 3: Japans draaien en MMORPG dat bijna was. Woodhead legt uit hoe zijn Wizardry-franchise hem naar Japan bracht, waar hij de zaden van Final Fantasy plantte en tegelijkertijd verschillende uitdagingen aanging ... en een vrouw.

Deel 4: De gekke overlord en de online generatie. Woodhead deelt zijn mening over de nieuwe MMO-versie van zijn baanbrekende jaren 80-RPG en de toekomst van opkomende gameplay in MMO's.

Deel 5: The Wider World of Woodhead. Woodhead vertelt over zijn rol als speler-ambassadeur voor EVE Online, de mogelijkheid om terug te gaan naar het gameontwerp en de tijd dat hij in Hollywood werkte.

Een introductie

De gamer van vandaag is verwend met keuzemogelijkheden, in staat om door een eindeloze catalogus met titels te bladeren. Met een commerciële game-industrie van bijna veertig jaar, is het aantal beschikbare games ontzagwekkend, van baanbrekende nieuwe titels tot liefdevol teruggeroepen klassiekers. De aandachtige gamengenaloog ziet thema's en trends lopen door de decennia heen, met kritische titels en cruciale talenten die genres vormen voor toekomstige generaties gamesontwerpers.


Stel je dan mijn verbazing voor wanneer je de geschiedenis van de pas vrijgekomen MMO onderzoekt Wizardry Online, Ik ontdekte dat het niet alleen een erfgoed had dat zich uitstrekte tot begin jaren tachtig, maar het speelde ook een sleutelrol bij het planten van de zaden van de moderne RPG. Gerenommeerde zwaarden en tovenarij titels variërend van Kerker meester en Final Fantasy naar Gilde oorlogen en World of Warcraft zijn allemaal engerds van de originele eerste-persoon kerkerkrawler uit 1981, Tovenares: Proving Grounds of the Mad Overlord. Het DNA bevindt zich ook verspreid over vele andere genres.

Maar dat was niet de belangrijkste bron van mijn verrassing. Wat mijn aandacht trok was een bekende naam die tussen de details op de toverij Wikipedia-pagina:


Robert Woodhead

Het duurde even voordat de puntjes zich bij me voegden. Als een speler van EVE Online, Ik neem deel aan een single-sharded persistent game-universum waar namen blijven hangen. Onder de meer bekende personen van EVE's spelersbasis zijn de gekozen leden van de Council of Stellar Management, een groep masochistische vrijwilligers die werken om spelersbelangen te communiceren aan de ontwikkelaars bij CCP-spellen.

Dat is waar ik de naam had gezien: Robert Woodhead was al lang CSM-lid, Trebor Daehdoow.

Het was als de laatste scène van De gebruikelijke verdachten waar plotseling alles op zijn plaats viel. Er waren aanwijzingen: ik herinnerde me de eerdere branchebeleving van Trebor, vrij waarschijnlijk van zijn CSM-verkiezingscampagne. Hij blogt als "Mad Overlord" en een van de locaties in Wizardry was Trebor's Castle, het huis van de titulair Mad Overlord.

Trebor is Kaiser Soze! (Nou, hij heeft RPG-videospellen uitgevonden, wat nog steeds een vrij indrukwekkend "wow" -moment is, gewoon zonder de bodycount.)

Ik was echt verbluft - hier was een man die ergens in de Hall of Heroes van digitaal entertainment zat Gary Gygax (Kerkers en Draken) en David Braben (De elite) en hij is al die tijd vlak voor me geweest.

Ik herstelde van mijn verrassing, vatte mijn verstand en benaderde hem voor een snel gesprek. Lees verder voor het resultaat.

Volgende: Wizardry: de geboorte van rollenspel-videogames

Wizardry Interview Feature-index:

  1. Een interview met Robert Woodhead, de maker van de genrebepalende RPG, Wizardry
  2. Toverkunst: de geboorte van rollenspel-videogames
  3. Japans en MMORPG draaien dat bijna was
  4. De gekke overlord en de online generatie
  5. The Wider World of Woodhead