Inhoud
- Misschien niet verrassend, Anomalie 2 verbetert de formule die het origineel uniek maakte op bijna elke manier.
- Grafisch gezien is 11 bit studios volledig achterhaald Warzone Earth en Anomalie: Korea op elke manier.
- Gewoon het spelen van het spel is op zich al vermakelijk genoeg, maar in ieder geval een beetje karakteriseren of draaien zou de dingen wat opfleuren.
- Op veel manieren, Anomalie 2 nam al mijn verwachtingen van de serie en maakte ze een realiteit.
Anomalie: Warzone Earth was een van de vele games die ik in de loop der jaren op Steam heb gekocht in een opwelling, maar het heeft altijd gestaan als een van de betere impulsaankopen die ik heb gemaakt. De RTS / tower offense-hybride was net zo goed in actie als 11-bits studio's hadden geconceptualiseerd.
De uitdaging om de anomalieën met de commandant en zijn gevechtsklare ploeg te onderzoeken was een traktatie in Warzone Earth.
Misschien niet verrassend, Anomalie 2 verbetert de formule die het origineel uniek maakte op bijna elke manier.
In plaats van torens te bouwen om te verdedigen tegen golven van vijanden, de afwijking games plaatsen de speler in de plaats van de "slechteriken" die proberen hun weg naar hun doel te bereiken. De speler moet de route en squadroneenheden kiezen terwijl ze het buitenaardse door de machine geplisseerde stratenterrein doorkruisen en hun teamgenoten beschermen.
Je moet bereid zijn om je strategie aan te passen terwijl de situatie verandert zoals Anomalie 2 trekt geen stoten, zelfs niet in de normale modus. De tactische kaart, waarmee spelers van het eerste spel bekend zijn, stelt je in staat om onderweg de routes en de machines te zien. Je kunt het spel op elk moment onderbreken en je route hierop aanpassen, wat later in de campagne een absolute vereiste wordt.
Wat mij misschien het meest verbaasde over de kern van het spel, was misschien wel de moeilijkheid en verscheidenheid aan missies die er zijn Anomalie 2. Terwijl die binnen Warzone Earth varieerde, het vervolg voegt meer memorabele en interessante taken toe. Ik zal dit bit niet voor je bederven - maar zowel veteranen als nieuwkomers zullen zeker meer dan eens verrast worden tijdens hun inspanningen om de aarde terug te nemen van de machines.
Grafisch gezien is 11 bit studios volledig achterhaald Warzone Earth en Anomalie: Korea op elke manier.
Het spel beschikt over een nieuwe motor die, eerlijk gezegd, er behoorlijk goed uitziet in actie. Het gebruik van het team van vervorming grafische effecten, vooral in het begin van de missies van het spel, is een leuke bijkomstigheid voor een anderszins primair op gameplay gerichte ervaring. Het einde van de proloog is misschien een van de beste toepassingen van grafische vervorming die ik in een game heb gezien; hoewel het verhaal van het spel jammer genoeg niet voldoet aan de hoge normen die de gameplay en visuals hebben gesteld.
Het verhaal van Anomalie 2 volgt commandant Lynx terwijl hij en zijn team proberen de buitenaardse krachten voor eens en voor altijd uit te roeien. Hoewel de manier om met de buitenaardse dreiging om te gaan erg verschilt van de ene missie naar de andere, is de verhaallijn zelf niets om te onthouden.
Gewoon het spelen van het spel is op zich al vermakelijk genoeg, maar in ieder geval een beetje karakteriseren of draaien zou de dingen wat opfleuren.
Terwijl ik me een weg baant door het spel, maakte het mij niet uit hoe graag ik de machines uit wilde roeien en de aarde terug zou nemen. Ik dacht erover na hoe ik het gemakkelijkst verder zou gaan.
Het ontbreken van plot-focus is acceptabel in dit type titel omdat het allemaal draait om het spel, maar het hebben van minstens één personage om verbinding mee te maken zou een enorme bonus zijn geweest. Als ik aan de game denk, denk ik aan de eenheden en machines; de mensen erachter kruisen me niet eens. De commandant een beetje persoonlijkheid geven zou enorm hebben geholpen om het spel een persoonlijkheid te geven, en spelers te dwingen verder te gaan.
Misschien de enige echte teleurstelling die ik heb gevonden Anomalie 2 was de korte campagne. Studio's met 11 bits kwamen echt met enkele geweldige missie-concepten en haalden ze meesterlijk uit; maar met zo veel unieke en uitdagende taken die ik aankan, kan ik niet anders dan het gevoel hebben dat het spel langer had kunnen duren.
De campagne omvat 15 missies, die slechts vier tot vijf uur nodig hebben om de normale modus te verslaan. Misschien zes of zeven uur als je problemen hebt. Ik zou graag meer missies hebben waarbij de commandant zelf moet vertrekken, of waar ik een gebouw moet verdedigen tegen dreigende golven van machines! Helaas worden die nieuwe facetten van het spel niet genoeg gebruikt.
De korte campagne werkt samen met een nieuwe multiplayer-modus die één speler het commando geeft over marcherende squadrars in de campagnemodus en de andere speler heeft de opdracht machinetorens op te stellen langs de route van zijn tegenstander. Dit is gelabeld als tower defense vs. tower offense, en dat label past redelijk goed. Spelers kunnen leren offensief te zijn door de campagnemodus te spelen en er zijn drie zelfstudiemissies om spelers te trainen in de fijne kunst van het plaatsen van een machine.
Op veel manieren, Anomalie 2 nam al mijn verwachtingen van de serie en maakte ze een realiteit.
De nieuwe eenheden (en hun vermogen om te morphen) maken squadeaanpassing nog beter dan voorheen, en de nieuwe taken die samen met de indrukwekkende beelden moeten worden uitgevoerd, valideren dit meer dan een verbetering ten opzichte van het origineel, zelfs als een enkele doorloop van de campagne kan worden verbeterd. wees een beetje kort. Gaan voor medailles en prestaties, en het uitdokteren tegen andere spelers in multiplayer kan meer dan goedmaken voor het aanvankelijk korte aanbod voor een enkele speler van het spel.
Onze beoordeling 9 Anomaly 2 brengt verbeteringen aan ten opzichte van elk aspect van het origineel, van een spelvervormende gameplay tot weelderige en gedetailleerde beelden.