AOC AG322QCX Gebogen & comma; Freesync Gaming Monitor Review

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 1 April 2021
Updatedatum: 23 April 2024
Anonim
AOC AG322QCX Gebogen & comma; Freesync Gaming Monitor Review - Spellen
AOC AG322QCX Gebogen & comma; Freesync Gaming Monitor Review - Spellen

Inhoud

Het type scherm dat je speelt, is van belang. Of je alleen aan het spelen bent Far Cry 5 of tegen de wereld in Fortnitedingen zoals verversingssnelheid, reactietijd, kijkhoek en pixeldichtheid kunnen uw spelervaring drastisch veranderen - en door proxy, onderdompeling en succes. Met dat in gedachten, kijkt de Agon-lijn van monitoren van AOC ernaar om u concurrerend en offline te houden, terwijl u een elegant set-onderdeel krijgt om uw desktop-setup compleet te maken.


De AG322QCX-gamingmonitor werd eind vorig jaar uitgebracht en geeft voorrang aan AMD-gamers. Ze bieden hen een betaalbaar paneel dat veel onder de motorkap te bieden heeft. Met de FreeSync-technologie en een 1800R, 31,5 "-scherm zorgt de AG322 ervoor dat 144Hz zang en 2560x1440p er geweldig uitzien op een groothoekpaneel.

Met elegantie en praktische bruikbaarheid - en een paar interessante trucs - is er weinig twijfel dat de AG322 de overweging opeist van elke AMD-gamer die op zoek is naar een nieuw scherm. Dat betekent echter niet dat het ook een perfecte oplossing is. Voor $ 399 kan deze AOC-monitor in een middenklasse prijsklasse leven, maar er zijn een paar dingen die u moet overwegen, afhankelijk van uw huidige en toekomstige behoeften.

Ontwerp

Een van de dingen die ik op prijs stel aan de Agon-lijn van gamingmonitoren van AOC, is hoe slank ze eruit zien op elke desktop. De AG322, die het vaak saaie "zwarte doos" -ontwerp dat op veel monitoren voorkomt, ontwijkt, zet de hang naar elegantie van AOC voort door de matte zwarte afwerking van de monitor behendig te verrijken met zilveren accenten en LED-verlichting.


De dunne, gedempte rand van de zijkanten en bovenkant stroomt mooi in het glanzende, iets bredere gedeelte dat langs de onderkant loopt. En op de achterkant van de monitor ziet u een zilveren plaat die is bevestigd aan het middengedeelte en die bijna lijkt op vleugels (hij lijkt op de rode chevron aan de achterkant van de AG271QG).

Op zowel de onderste lunette als de zilveren achterplaat vind je ook LED-accenten die volledig kunnen worden uitgeschakeld of eenvoudig kunnen worden ingesteld op verschillende intensiteiten van rood, blauw of groen. De LED's langs de onderkant zijn ondergebracht in een doorzichtige plastic die van de ene kant van de monitor naar de andere loopt en stoppen in het midden waar de OSD-knop van de AG322 zich bevindt. En aan de achterkant zijn de LED's ondergebracht in een ondoorzichtig plastic dat ze niet te opdringerig maakt.

Rondom de achterkant vindt u ook de VESA-montage- en standaardbeugel van de AG322. Wanneer u de monitor voor de eerste keer uit de doos haalt, hebt u de mogelijkheid om de meegeleverde standaard of een andere waaraan u loog te bevestigen. Als u ervoor kiest om met de meegeleverde standaard te gaan, zult u merken dat deze is gemaakt van stevig staal en hoewel de drie pootjes het standkarakter geven, nemen ze nogal wat ruimte in beslag vanwege hun driehoekige configuratie (die ik vond een beetje onaangenaam met mijn huidige opstelling).


Echter, met de meegeleverde standaard krijgt u nogal wat beweging als u het eenmaal bij elkaar hebt. Met de volledig instelbare steun kunt u de monitor op uw gemak omhoog, omlaag, kantelen en kantelen. Met een VA-scherm van dit formaat, dat is een geweldige functie om tot uw beschikking te hebben - en het helpt u echt om de beste kijkhoek voor uw ruimte te krijgen.

Wat inputs betreft, hoewel AOC's typische aanbod aan zijpanelen niet te vinden is op de AG322, heeft de monitor I / O's in schoppen. Als u onder het zilveren paneel langs de achterkant van de monitor kijkt, direct onder de VESA-vatting, vindt u de volgende poorten: 2x HDMI 2.0, 2x Display 1.2, 1x VGA, 1x line-in, 1x microfoonuitgang, 1x Quick Switch Keypad (meegeleverd met de monitor voor snelle OSD-ondersteuning) en 1x stroom. Ga links van dat - net onder de linker vleugel van het zilverplaatje - en je vindt poorten voor microfoon en hoofdtelefoon, evenals 1x USB 3.0 stroomafwaarts + snel opladen, 1x USB 3.0 stroomafwaarts, en 1x USB 3.0 stroomopwaarts.

Prestatie

Gelukkig is de OSD van de AG322 veel gemakkelijker toegankelijk dan die op de AG271QG. Hier wordt alles bestuurd door een enkele, centrale knop net onder het AGON-logo op de voorkant van de monitor. U kunt op het midden van de knop drukken om de volledige weergave op het scherm te openen - of u kunt op een van de zijden van het vierkant klikken om een ​​van de vier snelmenu's te openen, waarmee u bijvoorbeeld de LED-intensiteit van de monitor kunt aanpassen of kunt kiezen je zou willen gebruiken.

De binnenkant van de OSD zelf is ook (gelukkig) gemakkelijker te navigeren dan die op de AG271QG. Een van mijn grootste bekommernissen met die monitor was dat de OSD niet geheel intuïtief was en te veel klikken kostte om er doorheen te komen. AOC's zijn hier gecorrigeerd, en hoewel een menu-optie (Afbeelding instellen) altijd grijs was tijdens mijn review, waren alle zes andere opties eenvoudig genoeg om te navigeren en aan te passen.

Het is de moeite waard om op te merken dat je een flink aantal afbeeldingspresets hebt om uit te kiezen met de AG322 - sommige beter dan andere. Afhankelijk van de optie die u kiest, kunnen sommige opties van het OSD grijs worden weergegeven die voorheen niet bestonden. Dat betekent dat je niet altijd de volledige aanpasbaarheid krijgt, maar eerlijk gezegd is dat iets dat verwacht mag worden en geen grote kwelling aan ons einde.

Om de kleur, helderheid, contrast, gamma-instellingen, reactietijden en meer van de monitor daadwerkelijk te testen, hebben we ervoor gezorgd dat de Langom Display Test en Blur Busters een beetje gedetailleerder zijn. We hebben ook onze OS- en GTX 1080-kleurinstellingen aangepast om een ​​onbevooroordeelde instelling weer te geven. Notitie: Afgezien van de hieronder genoemde aanpassingen, werden al deze metingen vastgelegd met de instellingen van de AG322 naar de standaardinstelling.

Contrast

Hoewel de specificaties van de AG322 aangeven dat de monitor een dynamische contrastverhouding van 50M: 1 kan bereiken, zal de gemiddelde speler waarschijnlijk de 2.000: 1 statische contrastverhouding ervaren. We zullen niet ingaan op de details van waarom dat zo is (je kunt dit artikel hiervoor bekijken), maar al met al is de contrastverhouding op dit scherm behoorlijk goed.

Het contrast scoort goed op de LDT. Bijna alle balken van links naar rechts zijn van elkaar te onderscheiden, met duidelijke afbakeningen tussen elke balk. De enige balk die een beetje duister is, is de donkerste blauwe balk, wat betekent dat donkere duisternis een beetje moeilijk te scheiden is.

Scherpte

Scherpte op de AG322 is een beetje uit de doos. Met behulp van de LDT-pagina voor deze meting werden de testvakken nooit volledig geïntegreerd of vermengd met de grijze achtergrond - hoe hard ik ook mijn ogen kneep.

Ze bijna werd uniform tijdens het testen, maar er waren nog steeds ruwe randen en centra voor elk van hen. Helaas konden we de standaardscherpte niet aanpassen, wat naar onze mening achter het vergrendelde "Beeldinstellingen" tabblad in de OSD zit, dus we kunnen niet definitief zeggen dat de monitor beter wordt met een paar aanpassingen in deze afdeling. We kunnen echter stellen dat de test het slechtst was bij Gamma3, het beste bij Gamma2.

Gamma

Gamma is de helderheid van tussentonen van kleur, met de Langom-test met rood, groen, blauw en grijs voor onderzoek. De AG322QCX heeft een eigen gamma-instelling van Gamma1, die kan worden gewijzigd in Gamma2 of Gamma3 - voor uiteenlopende resultaten.

De Langom Display Test, die alle drie de gamma-instellingen doornam, toonde echter aan dat de monitor geen kleuren kon verenigen rond de 2.2 drempels op een van de instellingen. Het aanpassen van de contrastinstellingen heeft het probleem met de luminantiebalken van 48%, 25% of 10% niet verminderd.

In plaats daarvan kwam Gamma1 samen rond 2.1, Gamma2 rond 1.9 en Gamma3 rond 2.3.

Tijdens het spel merkten we geen vreselijke afwijkingen op tussen lichte en donkere kleuren in het hele spectrum, maar we merkten wel wat kwel - zoals gebruikelijk is bij VA-monitoren - in latere tests, zoals kijkhoeken en enkele wassen in Gamma2.

Black Level

Vanaf het eerste gezicht bekeken, ongeacht de hoogte, is het eerste zwarte vierkant in deze Langom Test nauwelijks te onderscheiden. een kan zie de hoeken van de boven- en beneden-rechterzijde - net iets.

Een andere hoek nemen, van rechtdoor en met de monitor naar zijn laagste punt, noch het eerste noch het tweede vierkant kan worden gezien met de standaardhelderheid van 50. Zelfs bij 100 kunnen de eerste twee vierkanten niet worden gezien (ik ben 5'8 "rechtop zittend, ter referentie).

Met de monitor op het hoogste punt en het meest extreem gekanteld, zijn de eerste drie zwarte vierkanten niet van de achtergrond te onderscheiden. Hetzelfde probleem blijft bestaan ​​als het vanuit de hoogste hoek wordt bekeken, recht naar beneden. Objectief gezien zullen de meeste gebruikers de monitor op deze manier niet gebruiken, maar het toont wel aan dat niet elke hoek de echtste zwarten produceert - en dat je een aantal problemen kunt tegenkomen bij het spelen van spellen zoals Vermintide 2, die op grimmige contrasten en diepe zwarttinten vertrouwen. Sterker nog, tijdens het spelen van die game in het bijzonder, merkte ik in de rechterbovenhoek van het scherm wel wat zwarte spikkels op.

Hoewel we graag alle blokken onderscheidbaar willen zien, is het bekend dat VA-panels problemen hebben in dit opzicht, dus dat is pariteit voor de cursus met een scherm als dit en niet helemaal verrassend.

Witte verzadiging

Met standaardinstellingen voor helderheid, contrast en gamma (Gamma1) waren alle blokken in deze test zichtbaar behalve die in gebieden van RGB 254. Deze waren niet te onderscheiden van de witte achtergrond. Het aanpassen van de helderheid, het contrast en de gamma-instellingen hielp niet om deze naar voren te brengen. Door deze instellingen te wijzigen, is het blok in de onderste rij alleen gemaakt, met name in sectie RGB 253, slechter of beter.

Gradient (Banding)

Er waren lichte strepen in de donkerste delen van deze test. De rest van de grijswaardengradiënt was echter vloeiend en bracht geen waarneembaar trillen tot uiting. De strepen in het donkerste donker kunnen vanuit sommige hoeken worden waargenomen bij het bekijken van tussenfilmpjes in de game of in de Steam-overlay in donkere kamers, maar het is niet erg schokkend, tenzij de media in kwestie grote verschillen in dit spectrum gebruiken.

Reactietijd

Met behulp van Blur Busters laten tests zien dat de native responstijd van de monitor vergelijkbaar is met wat AOC adverteert, ergens rond 4ms grijs naar grijs (GTG). Het inschakelen van de overdrive-modus van de monitor in het gedeelte met game-instellingen van de OSD kan helpen bij het verbeteren van ghosting en coronas bij lagere verversingsfrequenties (sub 100 Hz), maar de 'strong'-instelling vergroot enorm de overshoot, zoals te zien in zowel het LDT-responstijdmodel als als Blur Busters.

Verdere ghostingtests met LDT onthullen dat hoe hoger de verversingssnelheid, des te minder ghosting op het scherm wordt weergegeven. Dit betekent dat de monitor dat is het beste gebruikt op 144Hz als je een rig hebt die in staat is om dat aantal te raken. Je zult geen grote verschillen zien tot ongeveer 100Hz - tenzij je een arendsoog bent.

Kijk hoek

Bij 1800R moet de AG322QCX de kijkhoeken comfortabeler maken, vooral wanneer je vanuit het midden van het scherm naar de rand kijkt. In de game vonden we het scherm in dat opzicht nuttig, vooral in shooters zoals Battlefield 1 en CS:GAAN.

Als je een wetenschappelijke blik werpt op wat er achter de schermen gebeurt - en hoe de monitor presteert in vergelijking met hoe het voelt tijdens het spelen - is het duidelijk dat gamma wordt beïnvloed door de kijkhoek met de AG322QCX. Vanuit bepaalde hoeken passen de woorden op het Langom-testscherm voor dit experiment in de grijze achtergrond en behouden ze een roodachtige tint. Vanuit andere hoeken, met name de zijkanten, vallen de woorden op in een donkerder, levendiger rood. Als u bijvoorbeeld vanaf de bovenkant bekijkt of een hoge hoek, zijn de woorden donkerrood, maar krijgt de achtergrond een groenachtige tint.

Over het algemeen was het niet iets waar we specifiek tegenaan liepen of dat volledig opvalt bij het gebruik van de monitor in praktijksituaties, maar het betekent wel dat het gamma in de monitor enigszins afhankelijk is van kijkhoek en kromming.

Bij het bekijken van de kleurverzadigingsblokken van de test:

  • De paars blok bleef trillend in het midden wanneer bekeken vanaf rechtdoor, met de randen en hoeken donkerder in een diepere tint. Van bovenaf gezien kreeg het hele plein een enigszins roze tint.

  • De rood vierkant bleek de meest consistente van de vier te zijn, met minimale kleurafbraak langs de zijkanten en de hoeken vanaf de rechterzijde bekeken. Door het van bovenaf te bekijken, werd de kleur iets minder verzadigd rood.

  • De groen vierkantje presteerde ook erg goed, zonder enige verkleuring of vergeling. Van bovenaf gezien was er echter een opvallende vergeling van het frame.

  • De blauw vierkantje was merkbaar donkerder aan de randen als het recht werd bekeken. Het verdiept tot een veel donkerder tint wanneer bekeken van bovenaf.

Vonnis

Over het algemeen valt de AG322QCX op als een goed gemaakte monitor die een resolutie van 3160 bij 2560x1140p oplevert - het rekken van die pixels over zo'n grote afstand in plaats van het veranderen van de resolutie is iets dat de meeste monitoren niet doen. pixels lijken in het minst niet uitgerekt.

Omdat het een VA-paneel gebruikt, zijn er enkele problemen met de AG322QCX die endemisch zijn voor dat paneeltype. Donkere tinten kunnen in elkaar vallen - vooral in bepaalde hoeken - en de gamma kan een beetje beter zijn. Tijdens tests zagen we ook nogal wat ghosting onder ~ 100Hz en een paar kleurinconsistenties, maar in-game, geen van beiden was vreselijk storend (hoewel het sommige gamers anders kon beïnvloeden).

Als u op zoek bent naar een 32-inch beeldscherm met Freesync-ondersteuning, is de AG322QCX een VA-monitor die meestal beter presteert dan andere VA-panelen. Met andere woorden, als u TN of IPS niet gebruikt, moet deze AOC-monitor een van de volgende zijn de eerste op je VA-lijst, reageert snel met lag met lage input en geeft de kleuren op een professionele manier weer, het is een monitor die we zeker aanbevelen.

U kunt hier het volledige specificatieblad van de monitor bekijken. Je kunt de AG322QCX kopen bij Micro Center voor $ 399,99.

[Opmerking: AOC heeft de AG322QCX gebruikt voor deze beoordeling.]

Onze beoordeling 8 AOC's AG322QCX-gamingmonitor is een 1440p-monitor voor verticale uitlijning die een aanzienlijke stoot pakt. Het is misschien niet perfect bij lagere verversingsfrequenties, maar profiteert wel van AMD's FreeSync-technologie waar het telt.