Videogameconsoles zijn al lang geprezen (en bespot) vanwege hun gebruiksgemak en eenvoud bij het opzetten. Geen driverdownloads, geen software- of firmware-updates, geen patches, geen internet nodig om uw games te verifiëren, geen controlespecificaties om erachter te komen of uw rig de nieuwe game kan uitvoeren waar u naar hebt gekeken. Gewoon aansluiten en spelen.
Nou ja, voor een tijdje tenminste.
Vroeger waren deze beschrijvingen juist. Vroege systemen zoals de NES, Atari 2600 en Sega Master System bevonden zich rond het internet, en zelfs latere consoles zoals de Sega Genesis en PlayStation maakten geen gebruik van internetconnectiviteit. In feite was het pas in 1998 met de introductie van de Sega Dreamcast dat videogameconsoles waren uitgerust voor internetconnectiviteit.
Jaren later ontstond Sony's PlayStation 2 met een beschikbare adapter waarmee een paar online spellen konden worden gespeeld, maar het was pas op de Xbox van Microsoft dat het online spelen van de console echt van de grond kwam. Ze lanceerden Xbox Live, een eersteklas abonnementsservice die zorgde voor multiplayer serverhosting in plaats van het over te laten aan ontwikkelaars, een revolutie teweeg brengende console-multiplayer door spelers op betrouwbare wijze via internet te laten spelen, net als pc's - en ook een universeel account geven, dus in elk spel waarin je je gegevens bewaarde, hoefde je niet voor elke game een nieuw account te maken.
Gesneden tot moderne consoles en we hebben games die een constante internetverbinding, verplichte patches en updates en firmware-updates voor het OS van de console vereisen, die allemaal alleen via internet kunnen worden gedownload - je kunt console-updates ophalen en installeren via USB, maar je moet de update nog steeds downloaden.
Met de introducties van de PlayStation 4 Pro en de aanstaande Xbox Scorpio worden consoles steeds dichter bij hun volledig modulaire broeders, door het veel sneller bieden van hardware-upgrades dan het wachten op een hele nieuwe generatie.
En dit is niets nieuws.
In de jaren 90 bracht Nintendo een verscheidenheid aan accessoires uit voor de Nintendo 64 die nieuwe functies introduceerde, zoals het gerommel van de controller, het lezen van Game Boy-cartridges en zelfs het uitbreiden van het RAM-geheugen. Natuurlijk zijn er ook talloze andere voorbeelden, zoals slankere lichamen (de PlayStation 2/3/4 Slim, Xbox / Xbox One S), en sommige modellen inclusief achterwaartse compatibiliteit (de originele PS3). Consoles hebben lange tijd kleine upgrades en variaties in het vermogen gehad.
Voor hen die ongerust zijn, zullen hun consoles snel te gecompliceerd en kieskeurig zijn om te beheren, op adem te komen. Consoles evolueren constant sinds hun oprichting en worden steeds geavanceerder in de loop van tientallen jaren, dus je hoeft je geen zorgen te maken dat ze plotseling drastisch veranderen. Ze passen zich aan aan nieuwe vooruitgang in technologie, zoals we allemaal in deze moderne tijd doen. Dus als u, net als miljarden mensen over de hele wereld, een computer kunt bedienen, kunt u een console bedienen.
Wat zijn jouw gedachten en meningen? Vind je het leuk dat consoles meer op pc's lijken? Zullen hun toegevoegde functionaliteit en kracht opwegen tegen het verlies van eenvoud?
Of zijn je grieven van constante patches en de eerste dag update gewoon te veel werk om een game te spelen? Laat het ons weten in de comments.